Archief - E3 : Armed Assault . ! HOT !

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Yurie

Legacy Member
:) Hallo . Armed Assault is een game zoals battlefield maar dan met een level van 400Km/2.

Niet iedereen zal dit spel kennen maar dit spel is voor mij persoonlijk beter dan bf2.er zijn geen levels een laadtijden ! meer wapens . alle soorten tanks.

Dit spel is de opvolger van Operation Flashpoint ! een spel die nu reeds 5 jaar oud is .

Graag zou ik u mening willen horen over dit spel . je kan een trailer downloaden hier : http://video.loadedinc.com/armedassault.wmv

de grafics zijn niet zoals Bf2 maar de gameplay is erg goed om te spelen .



Screenshots : http://armedassault.eu/photogallery.php?album=1
zeg maar u mening nu .

L0k1-

Legacy Member
is van dezelfde makers als operation flashpoint, dus qua gameplay zal het wel goed zitten. enigste waar ik voor vrees zijn de wat mindere graphics. In deze tijd kijken toch vrij veel mensen eerst naar het visuele aspect van een game om een eerste indruk te krijgen.

Parnakra

Legacy Member
L0k1- zei:
In deze tijd kijken toch vrij veel mensen eerst naar het visuele aspect van een game om een eerste indruk te krijgen.

Daarom dat het goed is dat BIS zich niet concentreert op de graphics, zodat net dát soort mensen geweerd wordt uit de community.

L0k1-

Legacy Member
misschien, maar als er ook niet genoeg mensen zijn die de game willen kopen door hun eerste indruk dan kan het ook minder goed verlopen voor de ontwikkelaar :)

alhoewel dat ik wel denk dat de game toch nog een schone community zal hebben door operation flashpoint :)

Hurtebise

Legacy Member
Ik snap mensen niet die een spel niet uitproberen alleen omdat de graphics iets minder zijn. Zeer close-minded noem ik dat. Heel veel mensen spelen nog altijd ET, Counter-strike, enz... Een goed spel is een goed spel en krijgt dan ook altijd wel de juiste mensen aan het spelen. (gelukkig!)

Blanco

Legacy Member
Dit spel is de opvolger van Operation Flashpoint !

Armed assault is geen Operation Flashpoint 2!
De engine van OFP (Poseidon) werd opgesmukt en er werden elementen van de VBS1 engine togevoegd.
VBS1 is een volledig trainingsprogramma gebaseerd op Operation Flashpoint dat oa. gebruikt wordt door de US forces & ADF. VBS1 is zelf te koop (uiteraad wel duur)

De huidige Poseidon engine maakt nog geen gebruik van DX9, waardoor je zelf nu nog een stevig PC'tje mag hebben als je OFP wil draaien met alle toeters en bellen. Armed assault daarentegen heeft full streaming terrain (enkel hetgeen dat te zien moet zijn wordt getekend) en maakt wel gebruik van DX9, wat de framerate aanzienlijk zal bevorderen bij large scale battles zoals in CTI (Conquer the island)

De kracht van OFP zit hem niet in graphics, maar in de enorme vrijheid, de immense landschappen (400km²), de zeer gedreven modcommunity en de editor.
Het heeft een schitterende editor die het toelaat om uw eigen missies en campaigns te maken met eigen scenario's, briefings, intro's & outro's,...de hele atmosfeer kan door jouw bepaald worden.

Ondanks de verouderde graphics leeft OFP nog altijd door de modcommunity. Het aantal addons & scripts dat gemaakt werd loopt nu toch al in de tienduizende, addons houden in : voertuigen, troepen, wapens, eilanden, voorwerpen, fauna en flora, lucht, maar ook nieuwe effecten (beeld en geluid) want ook dat valt te modden. Dan heb je nog de uitgebreide scriptingtaal die dingen mogelijk maakt die de makers zelf niet voor mogelijk achtten.
BIS heeft vooral goed gekeken naar de modders en heeft daar op ingespeeld met Armed assault , daarom denk ik dat het enkel zal gesmaakt worden in OFP-kringen. (we hebben eigenlijk liever zo :p )

En ja, de graphics kunnen een drempel zijn voor velen, maar dikwijls wordt er bij vergeten dat de terreinen zo groot zijn dat er wel moet bespaard worden op graphics. Die grootte zorgt natuurlijk voor de vrijheid waardoor je in een missie je objective kan benaderen op de manier die jij wil. Het maakt het mogelijk om in MP een echte oorlog te spelen waar het eiland waar je op speelt moet veroverd in een soort van RTS-strategy-sim game waar je zelf deel van uitmaakt. Zo'n battle kan dagen/weken duren...

Herr_Trigger

Legacy Member
Engine blijft precies zwaar, zoals ofp1.
Check hoe 'toe' hun settings staan als het gaat over view-distance. :help:

Kijk er thans wel naar uit. :)

edit:
De huidige Poseidon engine maakt nog geen gebruik van DX9, waardoor je zelf nu nog een stevig PC'tje mag hebben als je OFP wil draaien met alle toeters en bellen.

Very true, ofp1 maxed doet m'n sys zwaar zweten.

Armed assault is geen Operation Flashpoint 2!

Kan iemand die situatie nu eens uitleggen aub, want uitleg daaromtrend in de movie versta ik niet.

Blanco

Legacy Member
Kan iemand die situatie nu eens uitleggen aub, want uitleg daaromtrend in de movie versta ik niet.

Ik ook niet hoor :p

Ik weet enkel dat Armed assault kan beschouwd worden als OFP op steroïden of zoals BIS het al verwoord heeft OFP 1.5.

Buiten de opgesmukte engine met streaming terrain en DX9 belichting zijn er ook wat zaken veranderd in de gameplay :

- Collisionbugs zijn verdwenen. Die waren al opgelost in de X-box versie.
- De crosshair in OFP bleef niet in het midden staan maar bewoog mee met u. In Armed assault kan deze optie afgezet worden
- Viewdistance voor ground en air. 1200m voor ground staat gelijk voor 5000m air viewdistance.
- Als je sneuvelt, spawn je in de soldaat met de hoogste rang tot de hele group dood is. Zoals in bv. Ghost recon. Deze feature wordt trouwens niet warm onthaald in de OFP community, het neemt het realisme wat weg, het feit dat je nu eender welke soldaat kan zijn beperkt de inleving in je karakter. (vooral in een campaign) Men hoopt dat dit ook optioneel wordt.
- Lean and roll (niet te zien in deze vid, wel in andere)
- Je kan de hele campaign in coop uitspelen.
- Zoals je in het filmpje kon zien, kan je ook overschakelen naar een andere gevechtseenheid. Dat wordt dan wel bepaald door de missionmaker.
- JIP (Join in progress), Vanzelfsprekend ivoor alle andere games met MP, niet in OFP. Je kon niet zomaar joinen, je moest wachten tot de match gedaan was, dat is nu ook verholpen.
- CTI, Conquer the island, een MP gametype dat uitgevonden werd door de community zit nu standaard in Armed assault.
Het principe is eenvoudig : twee groepen (of zelf 3) met of zonder AI, bedoeling : het hele eiland veroveren. OFP met RTS invloeden want je moet fabrieken & barracks bouwen en verdedigen om je tanks te maken, soldaten te trainen enz...
Zo'n battle kan dagen/weken duren, nu met JIP natuurlijk vééél interesanter.
- Multiple gunnerpositions?? Nog een vraagteken, maar screens tonen wel indicaties dat het er zou inzitten.
- Reinforcements. AI roept zelf versterkingen op.

Btw, de anims in de video zijn nog niet 100% af, er mankeren nog "transition" anims.

Blanco

Legacy Member
Dat valt mee... volgens dit artikel staat het gepland voor Juli 2006.

btw ook nog vergeten te zeggen :

- Wildlife. Konijnen, schapen,waterjuffers,vliegen, vogels... Als dieren er standaard in gaan zitten, kunt ge u afvragen wat de modcommunity allemaal gaat maken. Het wordt dan wachten op de hunting mod zeker?:p
- Dynamische zee, golven die aanzwellen bij stormweer. Er is wel nog weinig info daarover, ik heb ook nog geen duidelijke screens of filmpjes gezien daarvan
- Voor wie OFP scripts schrijft (zoals ik) zulen er heel wat handige commands bijkomen.
- Huidige OFP addons zouden na een kleine aanpassing compatibel zijn met Armed assault (zo beweren ze toch). Dat zou fantastisch zijn natuurlijk.


Er zijn weer een paar nieuwe screens opgedoken :

http://ofp.gamepark.cz/news/pics3/3darma1.jpg
http://ofp.gamepark.cz/news/pics3/3darma2.jpg
http://ofp.gamepark.cz/news/pics3/3darma3.jpg
http://ofp.gamepark.cz/news/pics3/3darma4.jpg
http://ofp.gamepark.cz/news/pics3/3darma5.jpg
http://ofp.gamepark.cz/news/pics3/3darma6.jpg
http://ofp.gamepark.cz/news/pics3/3darma7.jpg
http://ofp.gamepark.cz/news/pics3/3darma8.jpg
http://ofp.gamepark.cz/news/pics3/3darma9.jpg
http://ofp.gamepark.cz/news/pics3/3darma10.jpg
http://ofp.gamepark.cz/news/pics3/3darma11.jpg
http://ofp.gamepark.cz/news/pics3/willdrill1.jpg
http://ofp.gamepark.cz/news/pics3/willdrill2.jpg

Element02

Legacy Member
tziet er inderdaad nie zo goed uit maar die soldaten zien er zeer goed uit vind ik wel.
armed assault ga ik zeker kopen
van opf was ik echt zot dus als het even goed wordt ben ik al verkocht

yoma

Legacy Member
Ik vind het persoonlijk onvoorstelbaar dat iemand die battlefieldcrap speelt als je SIM-juweeltjes als OFP op de markt hebt.

Mocht Flashpoint/Armed Assault ook maar 1 tiende van het marketingbudget van BF2 gehad hebben/krijgen dan zou iedereen zich nu krupel lachen met BF2 en dergelijken.

Flashpoint geeft je 't gevoel in een echte oorlog terechtgekomen te zijn, daar waar andere games je 't gevoel geven in een stomme game rond te lopen...
Trouwens: de viewdistance kan theoretisch tot 10KM ingesteld worden. Da's eens wat anders dan de hooguit 500m in BF2
Maar er bestaat nog geen pc die dat kan trekken.

:applause: :applause: :applause: :applause:

Bohemia gaat met "Game2" (de opvolger van Armed Assault) trouwens nog veel potten breken.
Dat wordt een mengeling van RPG en oorlogsim.
Kortom mijn droomgame!!

Holy Paladin

Legacy Member
idd prachtig spel, iedereen die het nie gespeeld heeft weet niet wat hij mist
heb vorig jaar ofzo ofp voor het eerst gespeeld, lelijke graphics maar een gameplay die ge nergens anders tegenkomt

Blanco

Legacy Member
ftp://www.gamepark.cz:8021/ofpd/videos/gamepage_interview.rar
...en nog maar een filmpje met vooral beelden van

- Armed assault in pre alpha fase. (grootste deel)
- VBS1, die scene met die chopper die over een grote stad vliegt. (met die rivier)
- Enkel de laatste 5sec zijn beelden van Armed assault in huidige testfase. (vanaf 4:02 tem 4:07)
Kwaliteit is echt slecht, ge bekijkt het beter op ware grootte dan ingezoomd.

denkimi

Legacy Member
ik vraag me af hoeveel man er daar dan wel moet rondlopen op die map. want dat is iets wat teveel vergeten wordt. hoe groter de map, hoe meer man er moet rondlopen om realistisch over te komen

Blanco

Legacy Member
Geen idee wat Armed assault betreft maar ze gaan zeker die ganse map niet vol zetten he, er bestaat nog iets als troepen spawnen enkel op de momenten dat ze nodig zijn, en uiteindelijk zijn objectives altijd rond bepaalde plaatsen georienteerd, (niet het ganse eiland dus) het is aan de missionmaker om de vijandelijke troepen strategisch te plaatsen en te bepalen hoe, waar en wanneer ze reageren als er contact is.
In OFP kan je in theorie 3024 units op een map plaatsen, 63 groepen van max 12man uit 4 verschillende sides (West, east, resistance, civlians). Maar dat kan geen enkele PC trekken. Hangt ook af van de diversiteit van de units die je in je missie gebruikt, 20 tanken van hetzelfde type zijn zwaarder om te draaien dan 12 tanks van een verschillend type.

In armed assault weet ik niet uit hoeveel man een groep kan bestaan, evenmin het aantal "sides"...

Blanco

Legacy Member
Heel véél nieuws over Armed assault te lezen en te zien op http://ofp.gamepark.cz/, te veel om op te noemen. Een 20min durend gameplay filmpje van een missie die beschikbaar zal zijn in de demo. Al speelt die gast wel echt als ne noob, tis nen echte schrikschijter, ofwel wil hij zo weinig mogelijk aandacht trekken om niet beschoten te worden :p
Een 5min durend MPfilmpje en een artikel over de nieuwe features, ivm met modding, informatie die BIS vrijgaf op Mapfact workshopII, nog eens de bevestiging dat BIS dicht bij zijn community staat.
De modders kunnen zich alvast in de handen wrijven, heel wat mogelijkheden bijgekomen...

General

* Armed Assault tries to reach the mainstream more than OFP did, but it will also satisfy hardcore OFP Fans.
* Change of characters is confirmed now: you can play all soldiers who are set "playable" in SP now, too. If you only set one soldier "playable", you can't change characters.
* Multiple Gunner Positions are confirmed, too: any amount of turrets is possible.
* 3D optics are implemented.
* PBOs are signed from now on to prevent from serverside cheating in MP.
* Documentations about the engine are planned to be released before the game itself.
* Also planned is a Wiki with Informaion by BIS and the community (planned Launch: within 100th FlashNews).
* A BI-developed vegetation generator, called Linda, is producing varied and realistic vegetation without any handcraft.
* We saw trees shaking with the wind.
* Collision is pretty much overworked.
* AI is able to drive on one side of the roads.
* Normal Mapping, HDRR (High Dynamic Range Rendering), Detail Mapping, 2nd-UV-Set.
* The weapon system has been split, Magazines are now in an own class in the config.



Mission Editing

* No elementary changes on the editor.
* Missions are now packed in addon PBOs.
* Mission wizard from OFP:Elite.
* Scripts are compiled during the first execution and stay in the memory.
* SQFs have been improved and enhanced.
* Differentiation between strings ("string") and code ({code}).
* Many new scripting commands, for example "switch".
* Library of all vehicles and weapons with all necessary information (3D preview).



Multiplayer

* No player limit, the only limit is the server's bandwidth.
* Linux- and Windows-server supported (Linux maybe a bit delayed).
* Voice over IP: No external programme like TS required, it's working OFP internal how the Chat (also on Sockets).
* Join in Progress (you can disable it via server lock)



Addon Making

* Conversion of addons should be easy, but the objecty have to be adapt.
* Model config is attached to each addon.
* Names of selections can be user defined.
* You can attach several animations to one selection (e.g. gear animations).
* Animations are directly made with the model and can be viewed in Bulldozer.
* New animation: "Translation".
* Tools as O2 or Visitor are going to be released before ArmA.
* Models have a skeleton as basis (in the model config).
* Materials can be configured (wood, steel, etc).
* "Certified Content Developers" will probably supported by BI in a special way and will get more information plus answers to their questions; also they get the signatures for their PBOs.
* Improved support of import from 3DS Max and Maya.
* Probably you can use different camos on one modell.

* Theoretical infinite size of islands possible (thanks to streaming, which was developed for OFP:E).
* Cellgrid was already tested with 5m-tiles.



BIS-internal tools

* To create a more realistic flora, BI is using an only for that developed tool called "Linda". But it is not probable that this generator is going to be released publicly.
* Satellite data can be loaded into the game with information on colors and elevation.
* Tools are using the same scriptengine as the gameengine does



Nog meer te lezen op http://ofp.gamepark.cz/
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan