Kan iemand die situatie nu eens uitleggen aub, want uitleg daaromtrend in de movie versta ik niet.
Ik ook niet hoor
Ik weet enkel dat Armed assault kan beschouwd worden als OFP op steroïden of zoals BIS het al verwoord heeft OFP 1.5.
Buiten de opgesmukte engine met streaming terrain en DX9 belichting zijn er ook wat zaken veranderd in de gameplay :
- Collisionbugs zijn verdwenen. Die waren al opgelost in de X-box versie.
- De crosshair in OFP bleef niet in het midden staan maar bewoog mee met u. In Armed assault kan deze optie afgezet worden
- Viewdistance voor ground en air. 1200m voor ground staat gelijk voor 5000m air viewdistance.
- Als je sneuvelt, spawn je in de soldaat met de hoogste rang tot de hele group dood is. Zoals in bv. Ghost recon. Deze feature wordt trouwens niet warm onthaald in de OFP community, het neemt het realisme wat weg, het feit dat je nu eender welke soldaat kan zijn beperkt de inleving in je karakter. (vooral in een campaign) Men hoopt dat dit ook optioneel wordt.
- Lean and roll (niet te zien in deze vid, wel in andere)
- Je kan de hele campaign in coop uitspelen.
- Zoals je in het filmpje kon zien, kan je ook overschakelen naar een andere gevechtseenheid. Dat wordt dan wel bepaald door de missionmaker.
- JIP (Join in progress), Vanzelfsprekend ivoor alle andere games met MP, niet in OFP. Je kon niet zomaar joinen, je moest wachten tot de match gedaan was, dat is nu ook verholpen.
- CTI, Conquer the island, een MP gametype dat uitgevonden werd door de community zit nu standaard in Armed assault.
Het principe is eenvoudig : twee groepen (of zelf 3) met of zonder AI, bedoeling : het hele eiland veroveren. OFP met RTS invloeden want je moet fabrieken & barracks bouwen en verdedigen om je tanks te maken, soldaten te trainen enz...
Zo'n battle kan dagen/weken duren, nu met JIP natuurlijk vééél interesanter.
- Multiple gunnerpositions?? Nog een vraagteken, maar screens tonen wel indicaties dat het er zou inzitten.
- Reinforcements. AI roept zelf versterkingen op.
Btw, de anims in de video zijn nog niet 100% af, er mankeren nog "transition" anims.