Archief - Gameplay vs Graphics

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

zappy

Legacy Member
als de sfeer erin zit, maakt het mij ni uit hoe de graphics technisch gezien zijn

NapalmBenny.

Legacy Member
"Perfect voorspelbare gescripte events zijn nu eenmaal niet meer van deze tijd. "

tjezus, iets wat je nu zo vaak hoort, "scripted events"

scripted events zijn zeker van deze tijd, en zullen er nog heel lang zijn. Er is tot nu toe nog geen enkel spel uitgebracht dat geen scripted events bevat, tenzij je pacman, of heel open strategiespelletjes speelt. Call of duty 2 verzuipt gewoon in de scripted events. Elk spel zit bomvol met scripted events. Weer zo een argument, als het spel hun niet aanstaat. En bij allemaal kan je raden van oeioei nu gaat er iets gebeuren.

Holy Paladin

Legacy Member
NapalmBenny. zei:
"Perfect voorspelbare gescripte events zijn nu eenmaal niet meer van deze tijd. "

tjezus, iets wat je nu zo vaak hoort, "scripted events"

scripted events zijn zeker van deze tijd, en zullen er nog heel lang zijn. Er is tot nu toe nog geen enkel spel uitgebracht dat geen scripted events bevat, tenzij je pacman, of heel open strategiespelletjes speelt. Call of duty 2 verzuipt gewoon in de scripted events. Elk spel zit bomvol met scripted events. Weer zo een argument, als het spel hun niet aanstaat. En bij allemaal kan je raden van oeioei nu gaat er iets gebeuren.
inderdaad scripts zijn nodig

maar nu even een lijstje van de doom3 scripted events:

- monster springt naar u als ge deur opent
- monster verschijnt achter u

the end ! brilliant die gameplay !

killgore

Legacy Member
NapalmBenny. zei:
"Perfect voorspelbare gescripte events zijn nu eenmaal niet meer van deze tijd. "

tjezus, iets wat je nu zo vaak hoort, "scripted events"

scripted events zijn zeker van deze tijd, en zullen er nog heel lang zijn. Er is tot nu toe nog geen enkel spel uitgebracht dat geen scripted events bevat, tenzij je pacman, of heel open strategiespelletjes speelt. Call of duty 2 verzuipt gewoon in de scripted events. Elk spel zit bomvol met scripted events. Weer zo een argument, als het spel hun niet aanstaat. En bij allemaal kan je raden van oeioei nu gaat er iets gebeuren.
PERFECT VOORSPELBARE

leer lezen :p.

Waarom perfect voorspelbaar? Je komt het eerste keer tegen en dan heel misschien denk je nog: wow. Daarna kom je het nog 100x tegen.

De eerste keer dat ik het speelde kon ik al bijna perfect zeggen wanneer sommige characters gingen sterven :ironic:.

SecondAccount

Legacy Member
ga naar die E3 site van telenet, download dien ffXIII trailer en bekijk hoe e spel moet zijn :)

prachtige graphics en als gameplay is zoals vorige ist compleet af :)

FEW

Legacy Member
tuurlijk is gameplay belangrijker dan grafics
maar anderzijds speel ik bijna alleen games die er mooi uit zien. die met slechte grafics spreken me zowiezo al niet aan en dus kan ik nooit iets over die gameplay zeggen.

grafics zijn voor mij toch vrij belangrijk :)

SecondAccount

Legacy Member
FEW zei:
tuurlijk is gameplay belangrijker dan gameplay.
maar anderzijds speel ik bijna alleen games die er mooi uit zien. die met slechte grafics spreken me zowiezo al niet aan en dus kan ik nooit iets over die gameplay zeggen.

grafics zijn voor mij toch vrij belangrijk :)
hmz tklopt ier iets niet :p

NapalmBenny.

Legacy Member
Oh alsof, andere spellen echt niet perfect voorspelbaar zijn, bij fear wist je ook elk moment hoe laat het was hoor en dat er iets te gebeuren stond, stilte en een open ruimte houdt u maar vast, want er komt weer een aanval. En dat is nu eenmaal een stijl die bij dat type spel hoort, de meeste zijn gewoon monsters die het moeten hebben van de verassingsaanval, en horen u te bijten. Anders hadden die zombie's compleet geen nut. ik wist ook wel, als ik in de verte een donker plaatske zag, of een loshangend kastje, van lap daar zit weer nen zombie in, shotgun bovenhalen. Maar dat hoort nu eenmaal bij dat soort games, er is geen andere manier mogelijk. Doom 4 zal ook zo zijn, 5 ook, 6 ook,... het hoort er gewoon bij, die pinkeys en zombie's kan je echt op geen andere manier implementeren, ik kan me zo'n games echt niet anders voorstellen, dat is gewoon zo en we zullen er mee moeten leven, en je bent er voor of je bent er niet voor. Het is't genre, punt uit, en een genre betekent niet per sé slecht. Ik raad jullie nu al aan geen doom 4 te kopen, moest het ooit uitkomen, want dat zal dezelfde stijl hebben, want dat is nu eenmaal doom, zoals je me super mario nu eenmaal champignons uit de grond moet trekken.

Euhm en een keer hadden ze me goed liggen, in die donkere wc's zat dus echt geen monster :P, hoewel ik al een granaat had gesmeten vanwege de zekerheid.

Herr_Trigger

Legacy Member
Ik begon met de NES & MS: vette graphics toen, zalige gameplay, lightgun
Daarna Megadrive en SNES: omg graphics, echte stereo sound, bigger games, wireless lightgun
Dan MegaCD: games op een cd :love: ,ineens FMV in games (sewer shark) en cd-muziek(hook). Kon nimeer beter.
En daarna kwam de saturn,PS, 3do, cdi(met mpeg kaart) en de jaguar bijna tegelijkertijd uit.

Maar na de PS/saturn tijd is de enige vooruitgang die mensen nog gezien hebben ivm consoles GRAPHICS!
(& pc na de stap sw rendering >hw rendering maw glide&d3d)
En ik denk dat daarom zoveel aandacht wordt geschonken aan graphics door het merendeel van de gamers hier.
Jong en alleen maar graphics updates meegemaakt ivm consoles. (n/o, krijg het ni verwoord.)
Zet een screen van een monster in Doom3 langs een screen van dezelfde badguy in doom 1. Dan moet je begrijpen dat ik persoonlijk niet meer zo wild wordt bij het zien van een nieuw hdr-effectje ofzo. We've come a long way baby. ;) Ik ben al blij met wat we hebben atm.

Kijk naar ps3, xbox360, wii:
Allemaal brengen ze opvolgers uit van ouwe reeksen in een nieuw jasje. Zo is het van ps1>ps3 gegaan, xbox>xbox360 gegaan, nin64>gc(wii) gegaan, etc.
Nintendo komt nu nog es met iets origineels ipv enkel meer polygonen/fx. Gewaagd, maar ik kan ze alleen maar steunen met nog es iets vernieuwends te brengen. Is al lang geleden. :)

Holy Paladin

Legacy Member
NapalmBenny. zei:
Oh alsof, andere spellen echt niet perfect voorspelbaar zijn, bij fear wist je ook elk moment hoe laat het was hoor en dat er iets te gebeuren stond, stilte en een open ruimte houdt u maar vast, want er komt weer een aanval. En dat is nu eenmaal een stijl die bij dat type spel hoort, de meeste zijn gewoon monsters die het moeten hebben van de verassingsaanval, en horen u te bijten. Anders hadden die zombie's compleet geen nut. ik wist ook wel, als ik in de verte een donker plaatske zag, of een loshangend kastje, van lap daar zit weer nen zombie in, shotgun bovenhalen. Maar dat hoort nu eenmaal bij dat soort games, er is geen andere manier mogelijk. Doom 4 zal ook zo zijn, 5 ook, 6 ook,... het hoort er gewoon bij, die pinkeys en zombie's kan je echt op geen andere manier implementeren, ik kan me zo'n games echt niet anders voorstellen, dat is gewoon zo en we zullen er mee moeten leven, en je bent er voor of je bent er niet voor. Het is't genre, punt uit, en een genre betekent niet per sé slecht. Ik raad jullie nu al aan geen doom 4 te kopen, moest het ooit uitkomen, want dat zal dezelfde stijl hebben, want dat is nu eenmaal doom, zoals je me super mario nu eenmaal champignons uit de grond moet trekken.

Euhm en een keer hadden ze me goed liggen, in die donkere wc's zat dus echt geen monster :P, hoewel ik al een granaat had gesmeten vanwege de zekerheid.
maar manneken toch! dat was NIET zo in fear.. het kan dus WEL anders
"het is een genre".. welk genre? het eentonige fps genre?

sneax

Legacy Member
Mja kijk het moet gewoon allemaal in evenwicht zijn meer val daar niet over te zeggen denk ik. Ik vind de controller van de Wii zeer intressant kwa gameplay mogelijkheden maar indien die graphics zou leveren gelijk van ne Playstation1 dan zou het mij dus geen reet meer intresseren eh. Nu, ik vind dat de graphics redelijk meevallen - als ik mij dus proberen in te leven dat ik effectief aant zwaardvechten ben met die controller dan zal dit voldoende ondersteund worden door de graphcis om mij in te leveren - ze moeten daarom niet zo fabelachtig zijn als andere consoles.

Maar moest de Xbox360 nu 100% fotorealistische beelden leveren dan zou ik de Wii de vuilbak insmijten. Tmoet gewoon in evenwicht zijn ... dat wil niet zeggen dat een game met 0% gameplay en 100% graphics veel gespeeld zal worden, er moet altijd een minimum aan gameplay zijn net zoals er een minimum aan graphics moet zijn...

Tmoet in evenwicht zijn, en dat evenwicht dat wordt bepaald door de persoon die zijn games kiest.

Yo-Han

Legacy Member
HMM tjah geef mij ook maar beide gameplay PLUS graphics

en weet je wat nog toffer is DIVERSITEIT ,dit najaar komen voor mij,een (sci fi) shooter fan, maar eventjes
-ET Quakewars
http://media.pc.gamespy.com/media/748/748377/vids_1.html (looking great!)
als de gameplay even vet als als rtcw:et mixed met BF2, zowiezo een winner
-BF2142
-UT2007
-Crysis(MP?)

...een mens heeft dit najaar veel KEUZE ,dus dat is altijd leuk

WANT hoe goed een game ook is,teveel van t'zelfde is teveel ;)

Rage

Legacy Member
Holy Paladin zei:
inderdaad scripts zijn nodig

maar nu even een lijstje van de doom3 scripted events:

- monster springt naar u als ge deur opent
- monster verschijnt achter u

the end ! brilliant die gameplay !

Mja, het is ook een kwestie van mening ;)

Voor mij was Doom3 de coolste shooter die ik ooit heb gespeeld... Ge moet het ook niet op easy spelen he ;)

Wat ik fantastisch vond aan Doom3 was het feit dat ik soms ergens niet binnen durfde... als ge door moet lopen, maar:
- bijna al men kogels waren op
- Maar een paar puntjes health
- U hart klopt nog glijk een gek omdat ge net in u broek gekakt hebt.

hopla, chainsaw omhoog, ogen toe, rechtdoor lopen :D

Holy Paladin

Legacy Member
dan hebt ge avp2 nog niet gespeeld

full armor & health, machinegun met hopen ammo en grenades, flashlight tegelijk met uw wape kunne nemen (of zelfs nightvision), en nog niet durven.. dit gedurende heel het spel (als ge als marine speelt)
en dat dan met enorm weinig (vergeleken met doom3) scripted events

het is geen kwestie van mening wanneer ge schrik krijgt van een spel he, tis maar wa ge gewoon zijt

Yo-Han

Legacy Member
Tjah smaken verschillen,ik kijk bvb niet zo uit naar 'prey' lijkt me nogal quake4 doom3 kloon,althangs ik quake4 en doom3 wel leuk vond..SP spelen, en done in de kast, is het spijtige

ik hou bvb ook meer van snelle vlotte gameplay: rtcw ,quake like...de ingame filmkes van Et quakewars tonen net een vlotte snelle gameplay...sommigen houden dan weer van tragere CS klonen en anderestijl graphics en zo begint de discussie tot in het oneindige...de doom3 engine bewijst zich nu hopelijk echt voor mij..vlot ,mooi en veelzijdig..en t'is geen next gen dx10 graphics card eter :)

ps SP games zullen altijd wel ergens een stuk voorspelbaar zijn,kan je niet om heen

NapalmBenny.

Legacy Member
"het is een genre.. welk genre? het eentonige fps genre"

yes doom is een genre opzich, doom is doom, serious sam is serious sam, super mario is super mario,...

iedereen weet al wat de volgende serious sam zal inhouden, en hoe voorspelbaar het zal zijn, maar dat is serious sam. Juist zoals doom doom is. Die spellen hebben hun eigen stijl, wat jullie bij sommige games saai noemen. Doom 4 gaat net zo zijn hoor, been there done that. Die games kan je op geen andere wijze maken, want dan heb je niet meer te maken met serious sam, doom... Brainless voorspelbare shoot'em ups zijn ook een markt hoor. En er is zeker vraag naar.

Holy Paladin

Legacy Member
ok, maar waarom zegt ge dan zoveel da et nie anders kan? da alle shooters zo zijn? en brilliant zou ik het dan al zeker nie noemen :/

Yo-Han

Legacy Member
waar voor mij sommige shooters afwijken is ARTWORK bvb..kijk nu naar americas mcgee's alice bvb..is een 3d shooter,maar de wapens werden vervangen door gadgets,of bvb lego star wars,pretty funny..dat kan de klassieke shooter zo veel meer maken..maar enfin nen klassieke shooter gaat em om schieten é :D

toch vind ik het 'ontdekkingsgevoel' dat een game je geeft ook belangrijk,gewoon curieus zijn hoe de voldgende level er uit zal zien,wat er om de hoek gaat gebeuren,in MP geval tactieken zien evolueren..unreal1 bvb blonk daarin uit voor me:tempels ,outdoor natuur,space ships,dorpen,nacht,dag,...je verkende echt een vreemde wereld en werd erin gezogen

dus gameplay, level design(artwork), graphics...die volgorde voor mij en liefst alle 3
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan