Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
²Towlie zei:Mooie gfx kan mij ook bekoren
Ik vind het altijd spijtig dat ik sommige spellen maar op medium of op low kan spelen
Want de ervaring is des te beter als je én goede gameplay hebt, en nog eens mooie graphics
Maar als ik een keuze moet maken =
Gameplay > Graphics natuurlijk
rare zin mja.
NapalmBenny. zei:Oh alsof, andere spellen echt niet perfect voorspelbaar zijn, bij fear wist je ook elk moment hoe laat het was hoor en dat er iets te gebeuren stond, stilte en een open ruimte houdt u maar vast, want er komt weer een aanval. En dat is nu eenmaal een stijl die bij dat type spel hoort, de meeste zijn gewoon monsters die het moeten hebben van de verassingsaanval, en horen u te bijten. Anders hadden die zombie's compleet geen nut. ik wist ook wel, als ik in de verte een donker plaatske zag, of een loshangend kastje, van lap daar zit weer nen zombie in, shotgun bovenhalen. Maar dat hoort nu eenmaal bij dat soort games, er is geen andere manier mogelijk. Doom 4 zal ook zo zijn, 5 ook, 6 ook,... het hoort er gewoon bij, die pinkeys en zombie's kan je echt op geen andere manier implementeren, ik kan me zo'n games echt niet anders voorstellen, dat is gewoon zo en we zullen er mee moeten leven, en je bent er voor of je bent er niet voor. Het is't genre, punt uit, en een genre betekent niet per sé slecht. Ik raad jullie nu al aan geen doom 4 te kopen, moest het ooit uitkomen, want dat zal dezelfde stijl hebben, want dat is nu eenmaal doom, zoals je me super mario nu eenmaal champignons uit de grond moet trekken.
Euhm en een keer hadden ze me goed liggen, in die donkere wc's zat dus echt geen monster, hoewel ik al een granaat had gesmeten vanwege de zekerheid.

Dergelijke situaties kom je ook tegen in pakweg call of duty (mssch buiten het laatste) en heeft niets maar ook niets met creepy gameplay te maken of zelfs met gameplay in het algemeen. Ik snap ook niet dat je schrik kan krijgen van zich steeds herhalende scripted events, maar ja, laten we het daar maar op "persoonlijke mening" steken.Wat ik fantastisch vond aan Doom3 was het feit dat ik soms ergens niet binnen durfde... als ge door moet lopen, maar:
- bijna al men kogels waren op
- Maar een paar puntjes health
- U hart klopt nog glijk een gek omdat ge net in u broek gekakt hebt.
Tiens, waarom was de gameplay van hl2 dan zo vernieuwend? Waarom komt age of empires dan met vernieuwende gameplay af (ok, ze was niet zo goed, dat is niet mijn punt), waarom proberen de ontwikkelaars van cod2 steeds hun gameplay te verbeteren?"het is een genre.. welk genre? het eentonige fps genre"
yes doom is een genre opzich, doom is doom, serious sam is serious sam, super mario is super mario,...
iedereen weet al wat de volgende serious sam zal inhouden, en hoe voorspelbaar het zal zijn, maar dat is serious sam. Juist zoals doom doom is. Die spellen hebben hun eigen stijl, wat jullie bij sommige games saai noemen. Doom 4 gaat net zo zijn hoor, been there done that. Die games kan je op geen andere wijze maken, want dan heb je niet meer te maken met serious sam, doom... Brainless voorspelbare shoot'em ups zijn ook een markt hoor. En er is zeker vraag naar.
). Ik heb alle respect voor ID wat ze tot nu toe gedaan hebben met de cw reeks, de eerste dooms en quake, maar dit was gewoon extreem zwak op gameplay-vlak. Hou je eens een jaartje bezig met zelf na te denken over gameplay ineensteken, grotere mods, ... en je zal perfect begrijpen wat ik bedoel.Sorry, mijn foutYo-Han zei:Zeker insano? zie toch nog overal najaar 2006..tjah bij id splash damage is het when it's done hé..enfin er zijn nog zoethouders genoeg![]()





killgore zei:Dat doom³ zijn type gameplay houdt: geen probleem mee, dat ze hun gameplay van 10 jaar geleden gewoon rechtstreeks overnemen: just ridiculous.
killgore zei:Tiens, waarom was de gameplay van hl2 dan zo vernieuwend? Waarom komt age of empires dan met vernieuwende gameplay af (ok, ze was niet zo goed, dat is niet mijn punt), waarom proberen de ontwikkelaars van cod2 steeds hun gameplay te verbeteren?
Ik heb 1 woordje voor jou.Thallyos zei:N/o, maar wat was er zo revolutionair aan de gameplay van HL²? Het spel zat goed in elkaar, het zag er in orde uit maar revolutionair was het zeker niet. De enige revolutie die ik mij nog kan indenken in een FPS is een volledig nonlineair spel, voor de rest is alles er al eens geweest. Bij hl² zag het er gewoon allemaal wat beter uit en kwam het beter over door de engine maar mee rook niet. HL1 was grensverleggend in zijn tijd, hl² was meer van het zelfde in een mooier jasje en gelukkig met nog een degelijk verhaaltje.
Geen ... Ik hou niet van zulke racegames.Menelec zei:gameplay
http://media.revolution.ign.com/media/826/826983/vid_1500370.html
vs
graphics
http://www.jeux-france.com/downloads5933_win1_video-motorstorm.html
wa lijkt jullie het leukst?
Insano zei:Ik heb 1 woordje voor jou.
Physics.
Physics zijn leuk, maar dat maakt de gameplay toch niet zo uniek hoor. Ik geef toe dat ik mij goed heb geamuseerd met die verschillende leuke valstrikken en om slijpschijven enzo af te schieten met die gravity gun, maar dat is imo niet genoeg om iets revolutionair te noemen. Echte revolutionaire shooters heb ik nog niet meegemaakt in feite. (niet dat ik daar rouwig om ben, ik speel ze nog altijd even graag)
*DC* zei:Geen ... Ik hou niet van zulke racegames.
Gameplay domineert graphics maar ik eis toch wel een beetje goeie graphics. Stel u een shooter of een GTA achtig spel voor in 2D of met graphics ala Runescape. Dat gaat natuurlijk niet door de beugel.