Archief - Gameplay vs Graphics

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Towlie

Legacy Member
Mooie gfx kan mij ook bekoren
Ik vind het altijd spijtig dat ik sommige spellen maar op medium of op low kan spelen :(

Want de ervaring is des te beter als je én goede gameplay hebt, en nog eens mooie graphics

Maar als ik een keuze moet maken =

Gameplay > Graphics natuurlijk

128MB

Legacy Member
Towlie zei:
Mooie gfx kan mij ook bekoren
Ik vind het altijd spijtig dat ik sommige spellen maar op medium of op low kan spelen :(

Want de ervaring is des te beter als je én goede gameplay hebt, en nog eens mooie graphics

Maar als ik een keuze moet maken =

Gameplay > Graphics natuurlijk
²
Alles werkt met elkaar mee of zit elkaar tegen :unsure: :) rare zin mja.
Geluid vind ik ook belangrijk :p

Yo-Han

Legacy Member
Zeker insano? zie toch nog overal najaar 2006..tjah bij id splash damage is het when it's done hé..enfin er zijn nog zoethouders genoeg :)


ps HL1(+expansie) en HL2 hebben zowiezo ook een heel goede level design..vind ik zelfs sterkste kant(boven het verhaal) van de HL reeks

killgore

Legacy Member
NapalmBenny. zei:
Oh alsof, andere spellen echt niet perfect voorspelbaar zijn, bij fear wist je ook elk moment hoe laat het was hoor en dat er iets te gebeuren stond, stilte en een open ruimte houdt u maar vast, want er komt weer een aanval. En dat is nu eenmaal een stijl die bij dat type spel hoort, de meeste zijn gewoon monsters die het moeten hebben van de verassingsaanval, en horen u te bijten. Anders hadden die zombie's compleet geen nut. ik wist ook wel, als ik in de verte een donker plaatske zag, of een loshangend kastje, van lap daar zit weer nen zombie in, shotgun bovenhalen. Maar dat hoort nu eenmaal bij dat soort games, er is geen andere manier mogelijk. Doom 4 zal ook zo zijn, 5 ook, 6 ook,... het hoort er gewoon bij, die pinkeys en zombie's kan je echt op geen andere manier implementeren, ik kan me zo'n games echt niet anders voorstellen, dat is gewoon zo en we zullen er mee moeten leven, en je bent er voor of je bent er niet voor. Het is't genre, punt uit, en een genre betekent niet per sé slecht. Ik raad jullie nu al aan geen doom 4 te kopen, moest het ooit uitkomen, want dat zal dezelfde stijl hebben, want dat is nu eenmaal doom, zoals je me super mario nu eenmaal champignons uit de grond moet trekken.

Euhm en een keer hadden ze me goed liggen, in die donkere wc's zat dus echt geen monster :P, hoewel ik al een granaat had gesmeten vanwege de zekerheid.
:wtf:
FEAR ooit gespeeld?
Er is wel degelijk een andere manier mogelijk voor creepy levels, ik heb er u zelfs 1 vermeld (ok, het was in een klein beetje anders genre als de shooter, maar toch).
Wat ik fantastisch vond aan Doom3 was het feit dat ik soms ergens niet binnen durfde... als ge door moet lopen, maar:
- bijna al men kogels waren op
- Maar een paar puntjes health
- U hart klopt nog glijk een gek omdat ge net in u broek gekakt hebt.
Dergelijke situaties kom je ook tegen in pakweg call of duty (mssch buiten het laatste) en heeft niets maar ook niets met creepy gameplay te maken of zelfs met gameplay in het algemeen. Ik snap ook niet dat je schrik kan krijgen van zich steeds herhalende scripted events, maar ja, laten we het daar maar op "persoonlijke mening" steken.

"het is een genre.. welk genre? het eentonige fps genre"

yes doom is een genre opzich, doom is doom, serious sam is serious sam, super mario is super mario,...

iedereen weet al wat de volgende serious sam zal inhouden, en hoe voorspelbaar het zal zijn, maar dat is serious sam. Juist zoals doom doom is. Die spellen hebben hun eigen stijl, wat jullie bij sommige games saai noemen. Doom 4 gaat net zo zijn hoor, been there done that. Die games kan je op geen andere wijze maken, want dan heb je niet meer te maken met serious sam, doom... Brainless voorspelbare shoot'em ups zijn ook een markt hoor. En er is zeker vraag naar.
Tiens, waarom was de gameplay van hl2 dan zo vernieuwend? Waarom komt age of empires dan met vernieuwende gameplay af (ok, ze was niet zo goed, dat is niet mijn punt), waarom proberen de ontwikkelaars van cod2 steeds hun gameplay te verbeteren?

Dat doom³ zijn type gameplay houdt: geen probleem mee, dat ze hun gameplay van 10 jaar geleden gewoon rechtstreeks overnemen: just ridiculous.

Ik was ook 1 van die mensen die enorm uitkeek naar doom³ hoor, ben het op eerste dag gaan kopen (kreeg zelfs warning mee dat het niet inruilbaar was en zo een ganse preek over systeemeisen :p). Ik heb alle respect voor ID wat ze tot nu toe gedaan hebben met de cw reeks, de eerste dooms en quake, maar dit was gewoon extreem zwak op gameplay-vlak. Hou je eens een jaartje bezig met zelf na te denken over gameplay ineensteken, grotere mods, ... en je zal perfect begrijpen wat ik bedoel.

Yo-Han

Legacy Member
Doom3 was idd het zwakste van ID tot nu,maar t was toch meer de ontwikkeling van de engine die voorrang kreeg,engine licenties = big business...Quake4 was ook niet het mirakel..hopelijk valt ET Quakewars mee en word het een activision/ID/splash damage shooter die (opnieuw) kan tellen!..

Voor de rest kan je blijven discuteren over smaken en genres,als een mens zich rot amuseerde met doom3,wat kan een ander daar tegen inbrengen hé

NeverwinterX

Legacy Member
ik ben net begonnen met het spelen van baldur's gate 1, dat zegt genoeg over wat ik vind van gameplay en grafix ;)

Towlie

Legacy Member
Ik speel soms ook nog oude games hoor, en ik heb wel graag mooie graphics hoor

Insano

Legacy Member
Yo-Han zei:
Zeker insano? zie toch nog overal najaar 2006..tjah bij id splash damage is het when it's done hé..enfin er zijn nog zoethouders genoeg :)
Sorry, mijn fout :)

Op hun site stond een countdown (ten tijde dat ik de reply maakte) die erop leek te wijzen dat we nog tot mid 2007 zouden moeten wachten, maar die is ondertussen weggehaald en op E3 is de "Fall 2006" datum nog eens bevestigd.

PaLaDiN

Legacy Member
Veel mensen denken hier het is of wel gameplay of wel graphics :p
Naar mijn mening moet een Gameplay spel nog steeds een bepaalde standaard hebben aan gfx. Voorbeeld is Ultima Online, ik denk dat er geen 1 mmorpg die close komt als het om gameplay gaat. Maar bon die gfx zijn nu eens (naar mijn goesting dan) te crappy, I love 2D maar bon het moet wel mooi zijn.
Terwijl ik Zelda OoT spelen kan zonder einde, en er zijn nog steeds niet veel games die eraan kunnen, en het heeft zeker geen uber gfx.
Zelfde met Metal Slug (basic gameplay ftw \o/ )
Omgekeerd geld het zelfde...
DooM3 had maar een "so and so" gameplay maar het was wel mooi om te zien.

BraveHeart

Legacy Member
Ik ben nog ene van de oude stempel.
Gameplay is alles, graphics is een bijzaak.
Daarom dat retro games zo'n groot success hebben.
Neem nu Maple Story, free H&S MMORPG, zo simpel dat een klein kind (letterlijk) het kan spelen op pc.
Geen zware instapdrempel zolang uw engels maar goed is (chat & quests) voor de rest is het vette fun.
Ik heb Oblivion, ik heb GW & GW add-on, nog een paar nieuw games voor consoles.
Waar steek ik het meest mijn tijd in ?
Maple Story.
In een week heb ik een 20 man bijeen gekregen als party en buddy members.
Eender welk land ze komen, en ik moet eerlijk zeggen, dat is het gewoon.
Zo simpel is dat spel zo zalig om met die gasten om te gaan en hoe leuk het is om PQ (party quests) te doen met verschillende classes en mensen van heel de wereld zonder dat ge daar een monster PC voor nodig hebt.
Ook kost het u geen maandelijkse bijdrage, de NX CASH franje is een optie voor de echte Maple Story gamers die alles uit het spel willen halen.
Het spel is sidescrolling, zoals Mario op de SNES.
Ge kunt dit spel zien als 2D Diablo :D
Maar dan meer humoristisch.
Pig Beach in Henesys is zo'n vb, zalig gewoon.
Stuk of 50 biggen komen op het scherm en dan zitten we met zijn allen achter die beesten aan :rofl:
Het geluid zit ook snor, gewoon lachen.

Als class:

Ge kunt kiezen tussen warior, bowman, magican, thief.
Ge bouwt lvl op tot 30 en je doet een examen, dan krijg je je 2de job.
Meer skills in je skill menu.
En dan ben je pas echt vertrokken.

Ik ben zo aan het spelen dat ik vergeet dat Oblivion in de kast ligt.
Zo zwaar ben ik gepakt van dees spel.

Gratis
Geen hi-end pc nodig, haal die retro-bak maar van zolder
Bouw een community op.
Maak een Guild als ge eens goe zwaar lvl hebt en genoeg geld (mesos)
Mini-games
vrije markt (stuff trading en fame)
NX Cash als ge uw MapleStory ervaring een eigen tint wilt geven.
Kickass sound waar ge moeilijk serieus kunt bij blijven.
PQ's.
Buddylist
Partylist
Guildlist

Mensen met hoge skill zijn fraggers in zuiverste soort zeker in PQ.

Deze paar maanden raak ik oblivion niet meer aan.
Een RPG freak met een zwak voor bethesda games kan het moeilijk begrijpen dat ik dit laat vallen voor een freeware game, maar ik ben echt gepakt door Maple Story.

Maple Story is voor mij de game op dit moment.

:love:

wlibaers

Legacy Member
killgore zei:
Dat doom³ zijn type gameplay houdt: geen probleem mee, dat ze hun gameplay van 10 jaar geleden gewoon rechtstreeks overnemen: just ridiculous.

Het is anders. Doom3 heeft eigenlijk een erg technologie-gedreven gameplay. De schaduweffecten zijn heel belangrijk voor de manier waarop je het spel speelt, samen met de beslissing of je gaat rondwandelen met de zaklamp om alles goed te zien, maar kwetsbaarder voor plotse aanvallen, of met een wapen in de hand, waarbij je het risico loopt dat je vijanden over het hoofd ziet. In de oude Doom engine zou dat gewoon niet kunnen, die spellen waren ook meer gericht op het aanvallen van groepen vijanden.

Thallyos

Legacy Member
killgore zei:
Tiens, waarom was de gameplay van hl2 dan zo vernieuwend? Waarom komt age of empires dan met vernieuwende gameplay af (ok, ze was niet zo goed, dat is niet mijn punt), waarom proberen de ontwikkelaars van cod2 steeds hun gameplay te verbeteren?

N/o, maar wat was er zo revolutionair aan de gameplay van HL²? Het spel zat goed in elkaar, het zag er in orde uit maar revolutionair was het zeker niet. De enige revolutie die ik mij nog kan indenken in een FPS is een volledig nonlineair spel, voor de rest is alles er al eens geweest. Bij hl² zag het er gewoon allemaal wat beter uit en kwam het beter over door de engine maar mee rook niet. HL1 was grensverleggend in zijn tijd, hl² was meer van het zelfde in een mooier jasje en gelukkig met nog een degelijk verhaaltje.

Insano

Legacy Member
Thallyos zei:
N/o, maar wat was er zo revolutionair aan de gameplay van HL²? Het spel zat goed in elkaar, het zag er in orde uit maar revolutionair was het zeker niet. De enige revolutie die ik mij nog kan indenken in een FPS is een volledig nonlineair spel, voor de rest is alles er al eens geweest. Bij hl² zag het er gewoon allemaal wat beter uit en kwam het beter over door de engine maar mee rook niet. HL1 was grensverleggend in zijn tijd, hl² was meer van het zelfde in een mooier jasje en gelukkig met nog een degelijk verhaaltje.
Ik heb 1 woordje voor jou.

Physics.

Forceflow

Legacy Member
Inderdaad. Hetgeen ik me nog van HL2 herinner is urenlang dingen kapotschieten of van hoogtes duwen, om te kijken hoe realistisch ze neerploffen.

*DC*

Legacy Member

Thallyos

Legacy Member
Insano zei:
Ik heb 1 woordje voor jou.

Physics.

Tja, het zal dan aan mij liggen maar ik vond dat eventjes leuk, maar ze overdreven er wat mee imo. Dat is natuurlijk helemaal mijn mening é :) Physics zijn leuk, maar dat maakt de gameplay toch niet zo uniek hoor. Ik geef toe dat ik mij goed heb geamuseerd met die verschillende leuke valstrikken en om slijpschijven enzo af te schieten met die gravity gun, maar dat is imo niet genoeg om iets revolutionair te noemen. Echte revolutionaire shooters heb ik nog niet meegemaakt in feite. (niet dat ik daar rouwig om ben, ik speel ze nog altijd even graag)

Towlie

Legacy Member
Wat ik ook meer en meer belangrijker vind is ragdoll en physics :love:
Zo iemand neerschieten en dan rolt die van een trap op een klein tafelke dat dan breekt in allerlei stukken, gordijnen die bewegen als ge ertegen loopt, de wind die dingen op de grond doet bewegen...
Allemaal prachtig om te zien

Rage

Legacy Member
Ik vond Farcry revolutionair... (de eerste lvl's toch)

Ge stond in de verte rond te kijken met uw Verrekijker, alle enemies bekijken, en dan zien, hoe ga ik dat aanpakken?

-Pak ik de jeep en ga ik carmageddon spelen ?
-Sluip ik achterom, en maak ik iedereen af met mijn silenced submachine gun ?
-Leg ik mij hier neer en pak ik mijn sniper?
-Zwem ik naar het bootje in het water en bestook ik iedereen met mijn bootje vanuit het water?
-Storm ik gewoon het kamp binnen en wacht ik af in een hutje tot ze binnenkomen?
-...

CrazyIvan

Legacy Member
*DC* zei:
Geen ... Ik hou niet van zulke racegames.

Gameplay domineert graphics maar ik eis toch wel een beetje goeie graphics. Stel u een shooter of een GTA achtig spel voor in 2D of met graphics ala Runescape. Dat gaat natuurlijk niet door de beugel.

En toch vond ik dat GTA2 de beste gameplay had van de reeks. En die was toch wel in 2D zeker.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan