Archief - Indiana Jones 2k7

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

sneax

Legacy Member
Euhm, ik vind hier niet meteen een topic over terug, of het op de E3 site gestaan heeft weet ik ni want kvolg da zo ni maar dees is dus wel impressive:
http://gametrailers.com/gamepage.php?fs=1&id=2609

Check de 3 trailers. Eindelijk gedaan met voorgeprogrammeerde animaties, vooral de tweede trailer is goed, daar wordt het echt zalig uitgelegd. Echt een technologie die hopelijk binnenkort in alle games komt te zitten!

sneax

Legacy Member
mja ma ge moet echt die gameplay moviekes gezien hebben ze echt zalig

FEW

Legacy Member
wa is er zo speciaal aan die gameplay?

ok, die 2de trailer maakt het wel duidelijk. :)
ma is dit zo speciaal? ik weet het niet hoor. animaties waren al langer niet meer voorgeprogrammeerd met ragdolls etc

ik met meer onder de indruk van het hout dat breekt etc. hoe de mannen van de tram vallen vind ik da vaak weer gefaald. precies dat ze eigelijk gewoon op 1 punt bleven liggen en dat de tram onder hun door reed

het vuurwerk was dan wel weer geweldig. maar toen kon de x360 het precies toch niet helemaal meer aan :p
wat me dan weer opviel was dat de mannekes zich altijd met dezelfde hand vastpakten, en dat ze nog leefde zelfs na impact van vuurwerk. en als ze daar dan bengelden leken ze al dood

sneax

Legacy Member
FEW zei:
ok, die 2de trailer maakt het wel duidelijk. :)
ma is dit zo speciaal? ik weet het niet hoor. animaties waren al langer niet meer voorgeprogrammeerd met ragdolls etc

Animaties zijn altijd voorgeprogrameerd. Elke beweging die een character maakt is voorgeanimeerd in elke game die nu bestaat. Tenzij ze in de 'ragdoll' toestand zijn natuurlijk.

Maar wat er zo speciaal is? Wel, bij een ragdoll zoals we die nu kennen is dit enkel goed voor 'levenloze' lichamen. De lichamen hebben in de ragdoll-toestand geen kracht van zichzelf, ze laten zich gewoon vallen op de andere objecten.

Hier leven de characters nog, anders gezegd, er is een combinatie van de ordinaire ragdolls EN de mannekes gebruiken dan nog eigen kracht ook met bepaalde objectieven in doel: zo zacht mogelijk vallen, hun gezicht beschermen, hun edele delen beschermen, zichzelf vasthouden etc... kvind het een zéér goeie ontwikkeling en hoop dat het een 'standaard feature' wordt in alle games eenmaal Indy wordt uitgebracht.

Die materialen die dynamisch reageren op krachten is idd ook wel zalig. Maar IMO vind ik het meest zalige gewoon de combinatie van de twee, alles ziet er zo 'echt' uit ... de wereld begint eindelijk ietwat realistisch te leven!

<_Skullbasher_>

Legacy Member
naar mijn weten zijn deze lichamen ook levensloos hoor ... Voorzover ik kan uitmaken geeft IJ ze gewoon een finishing blow waardoor ze enkele meters (wel wat overdreven) ver vliegen en dat de omgeving interactief is met hun. Tziet er allemaal wel leuk uit maar toch zo extreem vernieuwend vind ik da ni znne. Waar hebt gij da dan allemal gezien da ze zo zacht mogelijk probere valle ? het enigste da ik merk is da ze eigelijk "dood" zijn en gewoon neervalle ... van zichzelf beschermen toch niks gezien in die filmpkes hoor. Kan toch niet zoooo vernieuwend zijn dat een ragdoll gewoon kracht met zich meekrijgt ? Als de physics goed zijn reageren de objecten toch automatisch op een inkomende kracht ? Kwil ni overdreven negatief doen ofzo maar voorzover ik zie ben ik nog ni echt volledig overtuigd dat het allemaal zoooo vernieuwend is

sneax

Legacy Member
<_Skullbasher_> zei:
het enigste da ik merk is da ze eigelijk "dood" zijn en gewoon neervalle ... van zichzelf beschermen toch niks gezien in die filmpkes hoor. Kan toch niet zoooo vernieuwend zijn dat een ragdoll gewoon kracht met zich meekrijgt ? Als de physics goed zijn reageren de objecten toch automatisch op een inkomende kracht ? Kwil ni overdreven negatief doen ofzo maar voorzover ik zie ben ik nog ni echt volledig overtuigd dat het allemaal zoooo vernieuwend is

Het is toch duidelijk dat de mannekes die tegen de auto worden gesmeten, dat die
1) hun hoofd beschermen indien mogelijk
2) zo snel mogelijk hun handen zetten op de grond ofzo om niet om te vallen
3) zich 'oprollen' (knieen optrekken)

Nu ja, tis niet eenvoudig te begrijpen als ge niet goed weet hoe games ineenzitten, maar tis wél revolutionair, zeer zelfs.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan