Archief - PREVIEW: Spore E3-voorstelling

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Preske

Legacy Member
Dude87 zei:
ik begrijp het nognie helemaal goe hoe het in zen werk gaat...

als persoon 1 bijvoorbeeld een 2de planeet wilt, hij bouwt er een kolonie op enz...

persoon 2 ontdekt deze wereld en maakt er korte metten mee blaast alles op en zet er zijn kolonie op. van wie is dezen wereld dan? als den eersten em krijgt dan ist eigenlijk onterteerst zoveel mogelijk planeten innemen en heeft persoon 2 al die moeite vo niks gedaan?
en als de 2den het krijgt dan zit er toch niks van singleplayer in?

kdenk da de enigste oplossing singleplayerstelsels insteken is en multiplayerstelsels... :unsure:

tenzij het op nog een andere manier word gedaan

Ge zit er ver van af

Het gaat zo in zen werk. (voor zover ik begrepen heb uit alle filmpkes die ikg ezien heb)

Speler a en b beginnen aan een nieuw spel. Ze maken beiden een creature, en spelen lustig door. De gegevens van beide spelers wordt (continu?) doorgestuurd naar een database. Zowel speler a, als speler b zitten in een singleplayer spel. Er wordne geen gegevens van andere spelers gelezen

Op een gegeven moment is speler a technisch zover dat hij kan ruimtereizen, en puur per toeval komt hij speler b tegen. Er wordt dan gekeken hoever speler b zit (laten we stellen, omdat hij een tijdje niet gespeeld heeft, zit hij nog maar in zijn tribefase.
De computer neemt het dan over.

Nu, zo denk ik dat het verder verloopt (en lijkt mij het logischste)
Speler b, nog steeds in zijn tribe fase merkt niets van dit alles, omdat hij speler a eigenlijk niet is tegengekomen. Want, ze zitten beiden in een singleplayer spel.

Nu kan het door een onwaarschijnlijk toeval zijn, dat speler b speler a tegenkomt. Maar terug, speler a zal daar niets van merken.

Gromme

Legacy Member
Kun je eigenlijk als creature blijven spelen en op dat vlak sterk evolueren. Nu lijkt het mij zo'n verplichting om constant te groeien naar een clan, technologie,...

Crashtestdummy

Legacy Member
ma ge kunt wel altijd blijven veranderen :unsure:

oorlogen en gevechten gaan er ook altijd blijven zijn aangezien ge nooit de dominante soort zijt, altijd wel iemand die sterker is :p

wanneer komt da spel uit?

ByTEsPaWn

Legacy Member
Je rijk met al je wezens wordt gewoon doorgestuurd naar de database, zodat andere mensen tegen een computergestuurde tegenstander (die een exacte kopie van u rijk is) kan spelen. De tegenstanders worden dus gewoon ontwikkeld door de spelers. Als ge al eens een volledige planeet vernietigt met iemands rijk zal die daar niets van merken, aangezien enkel de evoluties van de wezens/rijken worden doorgestuurd, niet de oorlogen etc.

Preske

Legacy Member
ByTEsPaWn zei:
Je rijk met al je wezens wordt gewoon doorgestuurd naar de database, zodat andere mensen tegen een computergestuurde tegenstander (die een exacte kopie van u rijk is) kan spelen. De tegenstanders worden dus gewoon ontwikkeld door de spelers. Als ge al eens een volledige planeet vernietigt met iemands rijk zal die daar niets van merken, aangezien enkel de evoluties van de wezens/rijken worden doorgestuurd, niet de oorlogen etc.

heb het nog maar pas uitgelegd :p

Crashtestdummy

Legacy Member
weet er iemand de releasedate? of ist nog nie vo binnen het jaar? :unsure:

Crashtestdummy

Legacy Member
Osi` zei:
Niet binnen het jaar, wel schooljaar :p
Spel zou (naar't schijnt) ergens rond April-Mei 2007 uitkomen. Nog ne goei 3 seizoenekes.
*big bump*

is er hier al nieuws rond? :unsure:

Implar

Legacy Member
ik kijk er ook wel naar uit, en nu ik er een presentatie over moet doen voor school kijk ik er nog meer naar uit
(btw, ben ik iets interessant vergeten over spore? behalve de editor, procedural generation en dat het nooit eindigd?)

killgore

Legacy Member
Implar zei:
ik kijk er ook wel naar uit, en nu ik er een presentatie over moet doen voor school kijk ik er nog meer naar uit
(btw, ben ik iets interessant vergeten over spore? behalve de editor, procedural generation en dat het nooit eindigd?)

Zot, het meest interessante is dat de backbone volledig wiskundig berekend wordt. Er wordt amper gebruik gemaakt van voorgemaakte models!

De maker van the sims (naam kwijt) heeft hiervoor zijn voornaamste inspiratie gehaald bij the demo scene. Een scene die die draait rond het maken van zo klein mogelijke demos (games/3D clips). Een vb hiervan is het spel .kkrieger dat maar een kleine 90kB groot is in download!

Natuurlijk gaan ze in het spel niet zo ver als in die scene, er wordt wel degelijk nog gebruik gemaakt van voorgemaakte resources (vnl voor scenery iirc), anders zou de load gewoon té groot zijn, maar het bewijst wel wat men kan doen.

Achter de schermen voor gamedev zijn dergelijke tools extreem belangrijk aan het worden, omdat er te veel development tijd begint te gaan naar het ontwikkelen van hoog-realistische modellen. Als je deze echter tot op een bepaald niveau zeer snel met een interfaceje kan gaan bouwen en dan enkel nog moet optimaliseren bespaar je je heel wat tijd. Een vb hiervan is de fameuze level editor voor far cry waarmee ze zeer snel basis-levels uit hun mouw konden schudden. Hadden ze dit niet gehad, het zou hun extreem veel meer tijd hebben gekost om al die exteriors zo mooi te maken.

En ik kan er nog wel wat zaakjes bijzeggen. Het komt er op neer dat het belangrijkste hierachter de technologie is!

tomh

Legacy Member
vorig jaar keek ik er ook nog naar uit, nu dat het is uitgesteld, nah.. laat ma zitten.

will wright ofzoeits is de maker ofzoiets.. btw.

Implar

Legacy Member
die will wright zit er al in (evenals EA en Maxis)
en killgore, hetgeen dat jij uitlegt is dus die procedural generation :)
.kkrieger zit err ook al in verwerkt, alsook darwinia en just cause

killgore

Legacy Member
Implar zei:
die will wright zit er al in (evenals EA en Maxis)
en killgore, hetgeen dat jij uitlegt is dus die procedural generation :)
.kkrieger zit err ook al in verwerkt, alsook darwinia en just cause

ok, kheb daar dus volledig overgelezen :doh:

Preske

Legacy Member
ik kijk er echt massaal naar uit, ik heb er speciaal m'n nieuwe pc op afgesteld om het in de hoogst mogelijke kwaliteit te kunnen spelen.
Jammer dat het uitgesteld is, maar kan ik nog wat langer sparen, tegen dan zijn er trouwens toch al betere hardware uit ^^

ik hoop trouwens dat ge ook doelbewust gaat kunnenz oeken naar ander leven, ik zou bv graag willen zien wa m'ne maat er van gebakken heeft, of de mede tng'ers :)

Implar

Legacy Member
kdenk niet dat je een superpc nodig zal hebben, als je een goeie processor hebt zal het al goed zijn denk ik

EternalSilence

Legacy Member
Implar zei:
kdenk niet dat je een superpc nodig zal hebben, als je een goeie processor hebt zal het al goed zijn denk ik

en nu de veelkomende vraag.
een cpu van 3ghz , is da nu al 'oud' ..
omdat iedereen hier al met dual cpu zit enzo :x

of maakt da zoveel nie uit.
buiten het feit dat ze wss dubbel zo rap werken.

ik kijk al uit naar spore, en naar world end (of was het omgekeerd)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan