Archief - Videokaart upgrade

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Yusifer

Legacy Member
Engessa zei:
Net even fps counter aangelegd ingame en ik schommel rond de 60-65 fps. En ik speel op 1440p. Dus jij zou echt geen lage fps mogen hebben met een 1070.

En toch heb ik ze, dus...

Yusifer

Legacy Member
I5-4690k, is al reeds overclockt tot 4.2 GHZ en zit daar zeer stabiel op. Hoger kan nog, maar dan moet ik voltage aanpassen, wat ik voor die extra paar MHZ niet gaat doen.

RAM zit op 16 GB, DDR3 en 1600 MHZ.

Engessa

Legacy Member
Kun je es kijken hoeveel fps je haalt in mass effect? perfoverlay.drawfps 1 in de ingebouwde console typen tijdens spelen.

Yusifer

Legacy Member
Voor ik begon heb ik eens via nvidia control panel de energiebeheermodus op optimaal vermogen gezet, blijkbaar zou dat veel helpen en ik heb de indruk dat fps wat omhoog gegaan is.

Tijdens het kiezen van een savegame schommelt dat tussen 30 en 60 fps.
Tijdens het laden van een savegame start het met 200+ fps, maar zakt algauw naar 40-70 fps.
Rondrijden op de planeet (Voeld nu) is dat tussen 60 en 100 fps, maar je merkt wel zeer regelmatig stuttering.
Rondlopen op de Nexus zit het tussen 30 en 60 fps, constant stuttering.
Tijdens cutscenes kan er soms een drop komen tot 30-40 fps met stuttering.

En als je het spel opstart, als je de logo's ziet merk je dat het niet vloeiend gaat, zelfde voor menu.

Settings zijn:

V-sync: Off
HDR: Off
Triple Buffering: Off

Film grain: Off
Chromatic Aberration: Off
Resolution scale: 1.00
Texture Quality: Ultra
AA: Temporal AA
Ambient Occlusion: HBAO
Post Process Quality: High
Dept-of-field Quality: Medium
Motion Blur: On
Texture Filtering: Ultra
Lightning Quality: High
Shadows Quality: High
Effects Quality: Medium
Mesh Quality: High
Shader Quality: High
Terrain Quality: High
Vegetation Quality: High
Framebuffer: Half16

EDIT: En speel met Borderless Window.

Dat hoort allemaal op ultra te staan met ne miljoenmiljard fps potdommetogé. :angry:

Engessa

Legacy Member
Ik ging net posten dat borderless windowed spelen kan helpen.
Voor de rest blijkbaar een zeer cpu heavy game.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan