Archief - definitie gameplay

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Amirilys

Legacy Member
Hoi, ik ben bezig met een school project.

Kan iemand mij een definitie van gameplay geven die op alle PC single players van alle genres slaat en duidelijk aangeeft of gfx en geluid er ook toebehoren?

bartichello

Legacy Member
gameplay is niet gfx en geluid maar meer het spelen zelf. hoe goed de besturing en zo is... hoe vlot alles gaat. goede camerastandpunten. als dit niet allemaal optimaal is (camerastandpunt soms slecht) gaat dit tenkoste van de speelbaarheid...

bollie69

Legacy Member
eigenlijk het spel zelf, niet gelet op de muziek en de grafics, eerder de camerastandpunten, de AI van de vijand, beweegmogelijkheid, controls, ed.

Oblivion

Legacy Member
allerbelangrijkste : de fun, verder hoe besturing is, hoe het is afgesteld op elkaar etc etc
maar een game dat niet fijn is, is sowieso sucky gameplay he

Inch

Legacy Member
gameplay is hoe het spelletje zelf speelt en reageert.

De besturing, AI van de vijand, achtergrondverhaal,... alle dingen die je de drive geven om nog een uurtje te spelen, en nog eentje, en nog eentje,...

Een game met crappy gfx zoals yeti sports (lets admit) heeft goeie gameplay terwijl andere groots uitgewerkte gameprojecten sucken zoals een loopse japanse geisha.

wafelijzer

Legacy Member
gameplay

is gewoon het plezier, de diepgang enz... van het spel,
geen rekening gehouden met geluid en beeld

Lood

Legacy Member
gameplay: beleving van het spel zelf, met kwaliteit van zintuigelijke waarnemingen buiten beschouwing gelaten

concreet:
is het spel gebalanceerd, is het tof om te spelen, boeiend, origineel

beton

Legacy Member
ik denk dat hij iets anders bedoelt, .. eerder "het gamen" definieren ofzo ..

Amirilys

Legacy Member
Natuurlijk is gameplay netjes vanuit een design doc de game mechanics. Maar als je zelf een game moet beschrijven, beschrijf je waarschijnlijk ook het sfeertje (thema) van de game.

[Jup]war-ass

Legacy Member
gameplay is de speelervaring in het totaal

mijn personelijke mening hierrond is

speelt het spel goed. Dus is het leuk, controls zijn deftig, goeie camerastandpunten (zeer belangrijk), blijft het gewoon boeien
maar natuurlijk zijn hier nog andere dingen die meespelen zoals gfx. Want deze kunnen het altijd aangenamer maken. Als een ontploffing zeer mooi is en zo. Dan zal je dit veel doen om het gewoon te zien en omdat het leuk is. wat er voor zorgt dat de gameplay weer beter wordt. Maar ook voor physics en zo telt deze regel. Ook originaliteit en zo kan een spel veel leuker maken. dus gameplay hangt echt van alles af, maar nog altijd het meeste hoe het eigenlijk gewoon speelt
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan