Archief - Kickstarter - The Lounge

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

TIMV

Legacy Member
Ik vond deze terug op Kickstarter. Voor 139 $ (104 euro) kan je 5 exemplaren aankopen en laten versturen. Komt op 21 euro per stuk. Niemand zin om deze samen aan te kopen?


The air is thick with the sounds of hearty laughter, glasses cheerily clinking, soft music for dancing, intermittent conversation, growing paranoia, and wild accusations. In this lounge, the Mafia and the town’s protectors are squaring off in secret. Nobody knows enough to tell either group apart from the ordinary citizens enjoying a drink and a night out but everybody knows that no one will be safe until one of the sides is through. Suddenly, the officers walk into the center of the room. One of them, with a few donut crumbs on his shirt, speaks up to the crowd: “Alright, lets get this underway. Please step forward if you have evidence that anyone present is involved with the Mafia.”

The Lounge is an exciting social deduction game based on the extremely popular Mafia and Werewolf games. In it, you play the role of one of the members of a town. You could be in the Mafia, and want to gain power in the town by eliminating anyone who stands in your way. You could be one of those townspeople, attempting to rid your beloved city of all dangerous and malicious folks. Or, you could have your own goals, and be one of the 22 different 3rd party roles present in this game.


https://www.kickstarter.com/projects/971008843/the-lounge-a-mafia-game?ref=popular

Boukreev

Legacy Member
clercqie zei:
Waarom niet gewoon The Resistance spelen?

Gaat niet als je met meer dan 10 bent ;). Anders geef ik ja wel 100% gelijk, ik vind ook The Resistance (Avalon) veel beter dan Werewolf, maar Werewolf en varianten speel je best met 11 à 16 spelers.

Dit spel is echter wel duidelijk een retheming van Ultimate Werewolf (Ultimate Werewolf - Adriaensen Speciaalzaak Gezelschapsspellen). Het is echt identiek hetzelfde enkel een ander thema (maffia ipv weerwolven) en wsl enkele andere speciale rollen (Ultimate Werewolf heeft er ook een pak meer dan het originele Weerwolven van Wakkerdam). Of The Lounge beter is dan Ultimate Werewolf kan ik echt niet zeggen. Ze hebben wel een volledige lijst van alle speciale rollen vrijgegeven (https://docs.google.com/spreadsheet...NnYjNqZjNydl9xTkVPbEd2TGc&usp=drive_web#gid=0), maar ik ken te weinig van Ultimate Werewolf om de vergelijking te kunnen maken.

clercqie

Legacy Member
Da's waar, maar als we met meer dan 10 zijn, spelen we in onze groep dan eerder iets als Time's Up. Vroeger waren we verslaafd aan Weerwolven, maar op den duur besef je wel dat het meestal uitmondt op semiblind gokken wie nu de weerwolven zijn. The Resistance geeft je meer informatie en is gewoon interessanter als spel, ondanks het minder aantal speciale rollen (Avalon heb ik nog niet gespeeld, daar kan ik geen commentaar op geven).

Anywho, als je echt wil Weerwolven of Mafia wil spelen kun je evengoed papiertjes en stylo gebruiken. :)

Boukreev

Legacy Member
clercqie zei:
The Resistance geeft je meer informatie en is gewoon interessanter als spel, ondanks het minder aantal speciale rollen (Avalon heb ik nog niet gespeeld, daar kan ik geen commentaar op geven).

Ik ga je niet tegenspreken, maar er zijn ook veel mensen die weerwolf verkiezen (met een grote groep).

De Avalon variant kan je trouwens perfect met je gewone set van The Resistance spelen (ik heb ook de originele, maar spelen regelmatig de Avalon variant). Je moet gwn afspreken dat 1 goede kaart 'de commander' (= 'merlin' in Avalon) is (wij nemen de kerel die op morpheus van the matrix lijkt of de mad scientist, beide heel herkenbaar) en 1 spykaart 'de assasin' is. In het begin van het spel is er dan een extra fase: nadat de spies elkaar gezien hebben, doet iedereen weer zijn ogen toe en steken de spies hun duim omhoog en de commander kijkt dan wie zen duim omhoog heeft (hij weet dus als goeie wie de spies zijn en de spies weten niet wie hij is). Op het einde van het spel mogen de spies, als ze verloren, raden wie de commander was (de assassin beslist uiteindelijk, maar ze mogen ff discussiëren), als ze het juist raden, winnen ze toch.

Voegt een hele nieuwe dimensie toe aan het spel.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan