ok, World of Warcraft: the BoardGame gespeeld met vijf personen, zes karakters (drie tegen drie)
het ziet er fantastisch uit. ik ken enkel de gewone warcraft games, niet de WoW-versie, maar naar't schijnt is de 'feel' echt wel goed behouden. de doos is gigantisch, er zijn veel verschillende monsters, een massa aan verschillende kaartendecks, veel verschillende manieren om uw personages uit te bouwen, enz.
elke kant (alliance en horde) heeft zijn eigen quests die men moet vervolledigen om experience points, goud en nieuwe items te verwerven. monsters aanvallen gebeurt steeds op dezelfde manier. als je hoog genoeg gooit met genoeg 'damage' dobbelstenen is je vijand eraan, anders attackt hij (attack kan je weren met schilden, weeral dobbelstenen) en heb jij nog de kans om opnieuw aan te vallen. dit gaat door tot 1 vd 2 partijen eraan is. je kan alleen of in groep monsters aanvallen.
wat je ook kan doen, is de tegenpartij aanvallen. alleen had ik de indruk dat de winst niet opkon tegen de kans op verlies. dit is ons spel dus niet gebeurd.
er is dan een 'supermonster' dat je kan aanvallen om het spel te winnen. bij onze quest moesten we een draak verslagen. probleem was dat na 15 beurten die draak op zijn eindpunt kwam en beide partijen verplicht waren om de draak aan te vallen. driedubbel crap dus, want iedereen was nog maar level 3, terwijl minstens level 5 nodig was om dat beest aan te kunnen. bij andere quest heb je tot 30 beurten om sterker te worden en de eindbaas aan te vallen. als dit na 30 beurten niet is gebeurd, wordt het gewoon een PvP-gevecht waarbij de sterkste wint. omdat in ons spel beide partijen nog niet in staat waren om de draak te verslagen, hebben we ook maar een PvP ingelast, anders was het gelijk spel, en na zes uur spelen is dat een beetje frustrerend.
Idd, na 45 minuten uitleg, duurde het spel nog 6,5 uur, wat wel lang is. het grootste minpunt van dit spel is dat de twee partijen eigelijk heel de tijd apart spelen, behalve als je je tegenstander gaat opzoeken, wat volgens mij niet zoveel gebeurt. de monsters verwisselen ook niet van plaats (behalve als er een speciale gebeurtenis is die dit toelaat) en je weet precies wat je van de monsters kan verwachten. bij Descent bijvoorbeeld speel je tegen een 'dark overlord' die de monster laat terugvechten, verdedigen en bewegen, wat een fantastische dynamiek in het spel brengt. dit is dus totaal niet het geval bij WoW. enkel bij het eind-PvP-gevecht speel je echt tegen elkaar. dat vond ik echt jammer. ik verwachtte veel meer interactie tussen de twee vijandige partijen.
al bij al heb ik me goed geamuseerd, maar ik ga dit spel zeker nog niet kopen. misschien wordt het plezier na een paar spelbeurten groter, als je alle tactieken, functies en opties onder knie hebt, maar het blijft een potje solitaire met twee kampen. misschien moet er gewoon meer onderling gevochten worden.
voor alle WoW-fans blijft het een aanrader, maar ik vind het geen 10/10 waard (=persoonlijke smaak)