nja et probleem is da de fouten van de een opgelost zijn in de ander.
samen zouden ze erg goed zijn.
wat me het meeste ergert aan die RoD is dat je levenspunten behouden blijven.
dus als je een zwaar duel hebt gehad en je staat op 500, begin je het volgend spel ook met 500 :/ tenzij je naar je kamer gaat en je levenspunten terug bijvult.
nuja ik weet niet wat je neefje leuk vindt, maar ik zal es beide games opsommen
Worldwide edition (gesitueerd in de serie ten tijden van Marik en de Godkaarten, dus nu te zien op VT4) Manier van spelen is op battle city kaart met cursor aan te duiden wat je wil doen, dueleren, of tegen passagier spreken, elk van deze acties is een dag in de week, na 7 dagen krijg je 5 nieuwe kaarten, en als je een duel wint ook)
positief
*vlug veel kaarten
*Keuze uit 3 decks in het begin
*vlug te leren en overzichtelijk
*veld is overzichtelijk
*veel events (tournement week, find opponent week, capture a ghoul week etc)
negatief
*wordt soms simpel, ik heb in totaal al 5 keer verloren sinds mijn deck getuned is, zelden verlies ik omdat opponents niet mee kunnen.
*beperkt aantal opponents (de bekende gezichten Tea, Kaiba, Yugi, paar ghouls)
*map is nogal klein
*wordt saai na tijdje (altijd zelfde beelden)
Reshef of destruction
gesitueerd na Marik saga, de millenium itemls en godkaarten zijn verdwenen, jij moet ze samen met Joey en Yugi terugvinden. Spel wordt gespeeld van bovenaanzicht, je loopt zoals in een RPG rond in bepaalde gebieden, zoals battle city maar ook erbuiten. je volgt een verhaal en je ontdekt steeds meer gebied.
positief
*meer variatie mogelijkheden in decks
*meer toewijding aan deck, moeilijker decks maken, meer toewijding en meer drang om kaarten te verdienen en te winnen en deck te verbeteren.
*veel meer opponents, nu ook de simpele man uit de straat naast de bekende gezichten.
*leuker om rond te lopen in stad dan gewoon een plaats te kiezen op een landkaart.
*Verhaal is best leuk en je wordt meer in het spel gesleurd.
*meer kaarten dan WW edition
negatief
*Moeilijker te leren
*regels kloppen niet altijd met echte spel
*spelbord is onverzichtelijk imo
*Levenspunten blijven behouden na een duel, wat soms leidt dat het enorm moeilijk wordt om een reeks duels te winnen.
*kaarten verzamelen is nu wel iets te moeilijk gemaakt, je wint max 1 kaart per duel, en kaarten kopen bij die opa is klote aangezien ze erg duur verkopen en slechts voor weinig geld inkopen
*sommige verplichte duels zijn echt te hoog gegrepen
*steeds terugkeren naar uw kamerke om te healen wordt rap beu.
*de tag duels mogen er wel uitzien als tagduels, en niet gewoon als een 1v1 waarbij als jij wint je partner ook wint.
*geen keuze uit begindeck
nuja dit is een grove schets
Imo zijn ze aan elkaar gewaagd, samen ze een kickass game zijn.
De rest is aan u.