Archief - Waarde van videogame-industrie torent boven 70 miljard euro uit

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Lt. ZweedVoet

Legacy Member
kattepis-540x340.jpg

JPV

Legacy Member
Dit jaar, om de cijfers van 2013 in ogenschouw te nemen, maakten we een compilatie van cijfergegevens die hetzelfde Gartner leverde én data van het Franse onderzoeksbureau iDate. Dat deden we vooral om praktische redenen: Gartners telling was al goed en wel gebeurd voordat de nieuwe generatie consoles op de markt kwam, en hun projecties hadden naar ons gevoel niet echt rekening gehouden met het onverwachte succesverhaal dat de PlayStation 4 en Xbox One eind vorig jaar al neerzetten. Tegelijkertijd vonden we iDates gegevens voor het aantal verkochte videogames voor de oude generatie consoles een beetje te conservatief - er moesten dus heel wat gegevens in elkaar worden geschoven. Dat gebeurde vanzelfsprekend op een zo journalistiek eerlijk mogelijke manier: de eigen interpretaties van het cijferwerk deden we pas nadat we zeker waren dat de methodologie van beide bureaus niet teveel van elkaar afwijkt.
Anders gezegd: de cijfers van 2 marktonderzoeksbureau's zinden ons niet, dus lapten we er maar wat bij. De methodologie van 9lives zorgt natuurlijk voor een betrouwbaarder resultaat dan dat van 2 marktonderzoeksbureau's.

Nesjamag

Legacy Member
Dat is zeer veel en is ook goed te merken.

Met dat zoveel geld gemoeid is met games zal dit ook met zich meebrengen dat de productiviteit in games maken snel vooruit gaat en sterk in prijs daalt.
Hogere productiviteit impliceert (ook dankzij Moore's law) een evolutie naar meer gratis (dankzij productiekosten die gratis of nihil worden).

Mooncat

Legacy Member
Gartner is één van de meest betrouwbare onderzoeksbureaus ter wereld. Daar een paar miljard bijlappen omdat volgens jou er een aantal variabelen niet kloppen, is niet echt geweldig proper. Het is eveneens niet aangeraden om zomaar cijfers te extrapoleren van twee bronnen als je niet weet hoe zij aan hun cijfers komen. Die kunnen op twee totaal verschillende manieren zijn gevormd.

Nesjamag zei:
Dat is zeer veel en is ook goed te merken.

Met dat zoveel geld gemoeid is met games zal dit ook met zich meebrengen dat de productiviteit in games maken snel vooruit gaat en sterk in prijs daalt.
Hogere productiviteit impliceert (ook dankzij Moore's law) een evolutie naar meer gratis (dankzij productiekosten die gratis of nihil worden).

Wat bedoel je precies met productiviteit in games maken? Voor consolegames lijkt het me eerder het tegendeel te zijn, aangezien productiekosten nog een stuk hoger gaan liggen dan vorige generatie en door de recente economische (en financiële) crisis zijn er al een aantal publishers en developers overkop gegaan of sterk gereduceerd wat wil zeggen dat ze nog risico-aversiever gaan optreden. Meestal betekent dat minder games in genres die traditioneel sterk verkopen.

De gamesindustries bestaat echter uit verschillende sectoren zoals onder andere online en mobile en daar zal de trend van gratis games voorlopig wel aanhouden.

Karre

Legacy Member
Nesjamag zei:
Dat is zeer veel en is ook goed te merken.

Met dat zoveel geld gemoeid is met games zal dit ook met zich meebrengen dat de productiviteit in games maken snel vooruit gaat en sterk in prijs daalt.
Hogere productiviteit impliceert (ook dankzij Moore's law) een evolutie naar meer gratis (dankzij productiekosten die gratis of nihil worden).

Ik vraag mij telkens af van waar jij je informatie haalt. Guerilla Games heeft nog aangegeven dat de productiekosten van de nieuwe generatie hoger komen te liggen. Dat voor een architectuur (x86) die in principe gemakkelijker is dan de vorige architectuur waarvoor zij ontwikkelden (CELL).

En ik blijf sceptisch tegen gratis games. De realiteit leert me dat op enkele uitzonderingen na dat gewoon enorme rommel met pay2win modellen is.

nzr

Legacy Member
Er zit véél te veel geld achter de industrie wat de speelervaring en kwaliteit echt niet ten goede komt.
Vergelijk de feiten/speel ervaring/fun van de eerste COD is met de laatste 15? :doh:

De laatste tijd wacht ik gewoon tot als een spel een jaar oud is en je het kan kopen voor 20/30€.

Het zelfde met een film, 10€ per persoon in de cinema, na 4 maand 20€ voor de blue-ray en 10 maand na release in de cinema te vinden in de media markt voor een goeie 10€ mét soms nog is een gratis DVD erbij die je dan verpast aan een vriend/familie lid voor een nuttele 3 a 5€ waardoor u blue-ray spot goedkoop word.

hawkattack

Legacy Member
De 9lives admin die een post maakt over...drumroll...GELD. Tis nu helemaal duidelijk wa het enig oogmerk is van 9lives :)

nite

Legacy Member
Of het nu 30, 50 of 70 miljard is, dat is voor mij even weinig- of veelzeggend. Tis allemaal veel.

botchla

Legacy Member
't is evenveel als het vermogen van de 3 rijkste vrouwen ter wereld, enfin juist iets minder.

Ik deel trouwens de mening van JPV, er zelf een bedrag op plakken daarvan komt mijn haar recht :).
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan