$aNta zei:
ben ik de enige bij wie dat de schoenen van die agents zo opvallen?
nee
veel kortere shots gebruiken, vooral tijdens de actie/loop scenes, nu zijn ze zo laaaaaaaaaaaaaaang, als da korter is, is da ten eerste amusanter om naar te kijken, mits goed gekozen shots kan da een zekere spanning op wekken en vooral SNELHEID.
Acteurs moeten er idd veel meer voor gaan, expressie? was soms ver te zoeken (buiten de agents die moeten koel blijven doen) maar bij het vallen na een geincasseerde slag zijn de acteurs precies bang van vallen en pijn tonen ze ook nie echt, gebruik simpele dingen als matjes en camera technieken, bij dialogen ook meer een closeup gebruiken, soms liggen de overschouder shots er te dik op.
Gebruik ook meer logische standpunten nie de ene keer van links en de andere keer van rechts. Blijf in een beperkte boog rond uw scene gebied.
Ook tijdens lopen nie zorgen dat ze de ene keer links in beeld komen en de volgende shot van rechts enorm verwarrend.
Vecht scenes ook minder houterig doen, ge ziet wel dat ge moeite doet om bepaalde dingen na te doen maar ze komen veel te houterig over, als jullie nog eens ene matrix film maken zorg anders dat je eerst een basisopleiding vechtsporten hebt gevolgd al hebt ge daar nog maar leren vallen enzo. En mss nog beter laat iemand die er iets van kent op de set zelf zijn mening zeggen.
Srry dat alles beetje door elkaar staat, maar zie deze kritiek niet als iets dat jullie film in de grond moet boren, voor een amateurfilm is het belange nie slecht et belangrijkste is dat jullie zelf geamuseert hebben en dat je nu uit je fouten leert

Ik wou dat ik mij ook met zo'n dingen kon bezighouden maar heb er gewoon de tijd niet voor
