Archief - ARMA 3

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

KoOkiE

Legacy Member
Ik moet Mentor bijtreden. Ik ben vorig jaar in mei met dayz begonnen aan het hele ArmA verhaal, en had vanwege de hoge prijs gelaten van die trackir te kopen. Met arma 3 en het besef dat ik nog lang met deze game zou spelen, heb ik toch beslist om het te kopen; de vrijheid en realisme die je ervaart met dat ding is ongeëvenaard. Na een tijdje denk je er zelfs niet meer bij na en kijk je gewoon rond met je hoofd terwijl de rest met muis en toetsenbord gebeurt.

Brick Top

Legacy Member
Van zodra ArmA 3 echt deftig draait enzo ga ik me wss ook zo'n TrackIR aanschaffen.

D.li

Legacy Member
Zone trackIR lijkt me toch enkel handig als ge 3 schermen hebt? Anders zit ge naast u te kijken zonder iets te zien op uw beeld? :P
Ik ga die aan mij laten voorbij gaan, voor dezelfde prijs heb ik een Oculus Rift als die uitkomen, gaat nog een beetje meer immersie geven denk/hoop ik :)

Brick Top

Legacy Member
D.li zei:
Zone trackIR lijkt me toch enkel handig als ge 3 schermen hebt? Anders zit ge naast u te kijken zonder iets te zien op uw beeld? :P
Ik ga die aan mij laten voorbij gaan, voor dezelfde prijs heb ik een Oculus Rift als die uitkomen, gaat nog een beetje meer immersie geven denk/hoop ik :)

Die bewegingen worden wel niet 1:1 vertaald hé. :p

Als ge met uw hoofd 'een beetje' naar links beweegt gaat uw ingame charachter al 'serieus' naar links bewegen met zijn hoofd. De beweging wordt dus 'virtueel versterkt' als het ware.

Allé, ik denk toch dat dat zo werkt want anders is dat inderdaad belachelijk. :unsure:

KoOkiE

Legacy Member
als je uw scherm in 3 stukken opdeelt
|A|B|C|

kan je instellen dat je als je naar A of C kijkt je character zijn hoofd helemaal naar links/rechts draait. Zo kan je effectief op 1 scherm de volledige 180 graden rond je kijken zoals in het echt. Die trackclip pro is wel veel nauwkeuriger dan de standaard clip die bij de trackir zit. Je kan wachten tot de oculus rift uitkomt maar dat kan nog een jaar of twee duren. Tegen dan heb ik mijn geld al lang terugverdiend in plezier met het ding.

Het kost wel veel dusja als je dat bedrag niet overhebt is het begrijpelijk dat je het niet ziet zitten. Ik wou nu dat ik hem vroeger gekocht had eigenlijk.

D.li

Legacy Member
Aha dat maakt veel duidelijk, bedankt voor de uiteenzetting :)
Maar het kost inderdaad een beetje te veel op dit moment, er zijn andere kosten eerst!
Ik zal binnenkort nog eens binnenspringen op de server, heb het redelijk druk gehad, en er komt een nieuwe grafische kaart eraan EVGA 670gtx FTW. Kan ik mij binnenkort eindelijk eens volledig geven :)

MegaMentor

Legacy Member
D.li zei:
Zone trackIR lijkt me toch enkel handig als ge 3 schermen hebt? Anders zit ge naast u te kijken zonder iets te zien op uw beeld? :P
Ik ga die aan mij laten voorbij gaan, voor dezelfde prijs heb ik een Oculus Rift als die uitkomen, gaat nog een beetje meer immersie geven denk/hoop ik :)

TrackIR + Trackclip Pro = 180 euro
Oculus rift = 300USD (230 euro)

Moet je nog rekenen dat om met de Oculus een deftige ervaring te hebben je de game 2x aan 60fps moet kunnen draaien. Geen evidente zaak met ArmA 3.

Brick Top

Legacy Member
MegaMentor zei:
Moet je nog rekenen dat om met de Oculus een deftige ervaring te hebben je de game 2x aan 60fps moet kunnen draaien. Geen evidente zaak met ArmA 3.

Haha, over een understatement gesproken. :D

Anoniem05

Legacy Member
Die trackIR lijkt me echt niets voor mij, ik zit niet echt stil dus ik zou constant onbewuste bewegingen maken.

Shadowfox

Legacy Member
Nog nooit gehoord van die TrackIR en het spreekt me niet echt aan.
Wat als ge soms voorover zit en andere keren gewoon in uwe bureauzetel 'ligt', maakt dat iets uit?

Die Oculus Rift lijkt me echter wél cool, maar dan moet toch bijna op een roterende stoel zitten en met een muis/tobo combinatie moet ge dat al kunnen monteren op de stoel zelf dan en moet het ook draadloos zijn (wat voor vele games een no-go is).

nixie

Legacy Member
ge kunt ne knop instellen die u zicht terug centreert en dan vanuit u huidige positie verder "werkt"

MegaMentor

Legacy Member
Shadowfox zei:
Nog nooit gehoord van die TrackIR en het spreekt me niet echt aan.
Wat als ge soms voorover zit en andere keren gewoon in uwe bureauzetel 'ligt', maakt dat iets uit?

Die Oculus Rift lijkt me echter wél cool, maar dan moet toch bijna op een roterende stoel zitten en met een muis/tobo combinatie moet ge dat al kunnen monteren op de stoel zelf dan en moet het ook draadloos zijn (wat voor vele games een no-go is).

De software bij de TrackIR is super uitgebreid. Als ge meerdere zithoudingen hebt die veel van elkaar verschillen stelt ge gewoon "center" knop in. Als ge gewoon wat beweegt helpen simpele deadzones ook al.

http://i.imgur.com/n2IUj91.png
n2IUj91.png


[video=youtube;9wXx3vMy_AQ]http://www.youtube.com/watch?v=9wXx3vMy_AQ[/video]

KoOkiE

Legacy Member
Ik had de mijne bij RC simulations gekocht maar heb de indruk dat ze gestegen zijn in prijs, ik zie dat ik incl verzending 146 GBP betaald heb maar nu staat die netto al aan 144 GBP:

Track IR - Items - RC Simulations

Is goed mogelijk dat ze de vraag niet aan kunnen met de release van arma3.

kunt eventueel opteren om hem te kopen zonder de pro clip maar uit eigen ervaring ermee vind ik wel dat het veel vloeiender werkt ermee.

MegaMentor

Legacy Member
Dev branch update

10-04-2013
EXE rev. 03923
Version raised to 0.55 to prepare for the next default branch update
Fixed: Crash while moving binoculars from a corpse to a nearby crate
Fixed: Picture-in-Picture of ships and SDV drastically decreased framerate
Fixed: 0006881: Switching from arco optics to holosight optics leads to "out of memory" message. - Arma 3 Feedback Tracker (out of memory crash)
Many animation tweaks and fixes, highlights:
Rifle kneel sprinting fix
Rifle raised idling for AI fix
Pistol prone movement improvements
Rifle & pistol evasive move fixes (disabled optics)
Removed sway in prone adjust low
Pistol self healing
Improved surface diving animation
Improved pistol kneel sprint animation
Improved connection prone to sprint
Reloading in prone animation - fixed wrong duty value
Player could shoot a sidearm during the healing animation
Transition from prone to upright sprint while unarmed caused visual sliding
Fixed:0003087: Firegeo issues on H-Barrier fortfications - Arma 3 Feedback Tracker (fire geometry - wall)
Fixed incorrect topic selection after closing and reopening Field Manual
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan