Archief - ARMA 3

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

BETA911

Legacy Member
KoOkiE zei:
Altis is echt groot en dat merk je wel aan je frames. Maar door de view distance te minderen (meer dan 1000 meter heb je over het algemeen niet nodig tenzij je gaat snipen) en door je objects op 750 of zo te zetten, de zwaardere zaken zoals AA in te tomen en de atoc voor gras uit te schakelen kan al een verschil uit maken. Aja en een SSD of een ramdisk als je genoeg ram hebt is geen overbodige luxe om het spel te draaien..

Heb volgende instellingen nu (Arma 3 config Altis - Pastebin.com) en samen met een Ramdisk van 12GB waarop enkel Arma 3 staat. En zit nog maar rondom de 20-35 FPS. Maar het is te doen...

Instellingen zoals schaduw, AA of ATOC veranderen bij mij niet de FPS. Bottleneck ligt blijkbaar dan bij de CPU al lijkt me dat sterk aangezien het een 3770K is op 4.5Ghz...

KoOkiE

Legacy Member
View distance is het eerste wat je moet minderen om je fps omhoog te krijgen, toch in mijn ervaring. die settings aanpassingen zoals AA en zo zijn puur om er nog een paar frames uit te persen. Ik kan nu niet meteen kijken naar je settings gezien ik niet thuis ben, maar wil gerust even vergelijken als ik thuis ben vanavond.

Ik heb een i5 2500K op 4,2Ghz of zoiets, 16GB ram (onzeker over de snelheid) en mijn game staat op mijn ssd. Grafisch heb ik 2x GTX570 in sli staan, de physx engine heeft hier wel baat bij.

Just nog leuk artikel gevonden met Joris, de project lead van ArmA 3.

Arma 3, de laatste loodjes | PC games nieuws

BETA911

Legacy Member
Oké, had even volgende settings aangepast:
1) tripleBuffering=0; --> tripleBuffering=1;
2) GPU_MaxFramesAhead=1000; --> GPU_MaxFramesAhead=1;
3) GPU_DetectedFramesAhead=3; --> GPU_DetectedFramesAhead=1;

En zit nu op een UK server met 13 players in tegen 50-55FPS...

KoOkiE

Legacy Member
Ahja de ini files aanpassingen.. die heb ik over het hoofd gezien, ik ging er van uit dat iedereen dit al gedaan heeft tegen nu.
frames ahead en detected frames staan op nul bij mij.

BETA911

Legacy Member
KoOkiE zei:
Ahja de ini files aanpassingen.. die heb ik over het hoofd gezien, ik ging er van uit dat iedereen dit al gedaan heeft tegen nu.
frames ahead en detected frames staan op nul bij mij.

Ik had het in het verleden al eens gedaan maar dacht dat het niet veel hielp. Blijkbaar wel! Al zakte men FPS naderhand toch richting 40 zoiets maar daar bleef het wel op.

BETA911

Legacy Member
Even hierop terug komen.

Had wat met settings zitten spelen nog aangezien de vorige toch niet optimaal waren. Probleem was dus in het kort dat m'n GPU load maar rondom de 50% bleef en als ik lagere instellingen gebruikte dan ging dat omlaag met logischerwijs de FPS die ook volgt. De GPU clocked zich namelijk dan een power state lager omdat de load niet hoog genoeg is. Gevolg: slechte FPS.
Aangezien ik alles al op MAX instellingen heb buiten view distance op 12000 en object distance op 1200 kan ik m'n GPU niet hoger pushen. Totdat ik de "sampling" optie zag in het eerste scherm van de video opties. Deze heb ik eens op 150% gegooid met als gevolg dat men GPU direct naar 80-95% load vloog en men FPS van 18 naar 36 gingen! Dit in de stad met een 100 player slot server. Hopelijk blijft het nu zo!

Zurkylicious

Legacy Member
Wanneer gaan ze de multiplayer performance is patchen, single player loopt als een trein maar online :cry:

BETA911

Legacy Member
Zurkylicious zei:
Wanneer gaan ze de multiplayer performance is patchen, single player loopt als een trein maar online :cry:

Never going to happen... Er zijn nog tal van bugs, maar die worden niet door Bohemia opgelost maar wrs door de community.



Onlangs had ik een vervelende 'bug'. Ik had de M320 en zag een enemy op 1.5km van mijn positie. View distance stond op 5000m dus geen probleem daar. Ik mik op de enemy, met zeroing ingesteld op 1500m (duh). Maar ik kreeg de persoon niet geraakt. Het leek alsof hij proned lag op de punt van een heuvel, maar na mijn shot (wat wel kort bij hem insloeg) kroop hij verder omhoog. Vanuit mijn oogpunt lag hij toen 3m boven de grond in de lucht te zweven. Dus ik neem een nieuw schot op hem, en weer niks. Ik zie de kogel op zijn exacte positie inslaan op de grond. Ik zal proberen om een schets te maken met behulp van de editor...

Als iemand die graag sniped is dit wel een hele erge teleurstelling. Je kan dan namelijk niet eens goed snipen op zo een monster afstanden...

sandpatt

Legacy Member
Klein vraagje:
Tijdens de Alpha kon je tijdens het kijken door je vizier, naar beneden scrollen en zo de afstand zien tussen uzelf en het punt waar je naar mikt. Nu tijdens de bèta is dat precies niet meer, of moet dat op een andere manier?

Fenumeher

Legacy Member
Nee idd ik heb da ook al gemerkt dat zeker bij gebouwen ze de grond niet meer raken precies vanaf 1.3km en op een heuvel staan.

BETA911

Legacy Member
sandpatt zei:
Klein vraagje:
Tijdens de Alpha kon je tijdens het kijken door je vizier, naar beneden scrollen en zo de afstand zien tussen uzelf en het punt waar je naar mikt. Nu tijdens de bèta is dat precies niet meer, of moet dat op een andere manier?

Volgens mij hangt dit af van de moeilijkheisgraad op de server. In elk geval is het niet "fair" om zo uw range te schatten :) . Maar ik weet wat ge bedoelt.

Fenumeher zei:
Nee idd ik heb da ook al gemerkt dat zeker bij gebouwen ze de grond niet meer raken precies vanaf 1.3km en op een heuvel staan.

Inderdaad... Redelijk vervelend als ze snipers in de game duwen die tot 2.3km kunnen gaan... Heb het proberen te re-producen maar het lukt niet:
[video=youtube_share;MsNLW1Ot52U]http://youtu.be/MsNLW1Ot52U[/video]

Zurkylicious

Legacy Member
BETA911 zei:
Never going to happen... Er zijn nog tal van bugs, maar die worden niet door Bohemia opgelost maar wrs door de community.

Het was dus een bug: als ik in de multiplayer mijn video setting veranderde bleef mijn fps (rond de 20) juist hetzelfde... Toen ging ik is kijken als het in de singleplayer ook zo was, zet alles op very high BOEM 40 fps, ga ik terug naar de mulitplayer haalde ik dezelfde fps als in de single player.

BETA911

Legacy Member
Was zojuist wat solo aan het spelen toen opeens ik iets zag...
De glitch der glitches die me al veel levens heeft gekost als sniper zijnde:
6EFDDE7C387F14BBF4708967051C5DC58CBBD46E


Iedereen kan zich wel inbeelden hoe die gunstore (bij wasteland) er uit ziet van kortbij. Hij ziet er dus niet zo uit... No wonder dat het dus moeilijk is om iemand te raken. Er zijn gewoon terrains en textures op andere plaatsen en dergelijke!

Ik snap dit echt niet. Ik bedoel, ze hebben zoveel bugs van Arma 2 die ze kennen en er zijn er nog tal die in Arma 3 zitten.
Zoals:
- deze bovenstaande glitch
- server message flooding
- zon/maan cycle werkt soms nog altijd niet zoals het moet (van op een op andere moment is het opeens stuk donker, of terug opeens vol daglicht)
- enzovoort...

Ik snap dat ze als klein team veel werk hebben, maar bugs van een vorig spel zouden er toch naar mijn inziens NIET meer in mogen zitten.

Reggaesmurf

Legacy Member
BETA911 zei:
Never going to happen... Er zijn nog tal van bugs, maar die worden niet door Bohemia opgelost maar wrs door de community.

Met alle respect ma da's ni just ze. BI brengt dagelijks fixes en optimalisaties uit.

BETA911

Legacy Member
Reggaesmurf zei:
Met alle respect ma da's ni just ze. BI brengt dagelijks fixes en optimalisaties uit.

De puntjes die ik hierboven aanhaal zijn anders toch altijd nog niet opgelost! En die alleen al zijn afkomstig van A2 nog...

Reggaesmurf

Legacy Member
De bugs die ge aanhaalt zijn redelijk vaag. Ik snap niet wat je bedoelt met uw screenshot? Texture van gunstore die er anders uit ziet dan van dichtbij of.... ?
Wat bedoel je met server message flooding?
zon/maan cycle ligt aan de missie.
De meeste bugs die voorkomen liggen aan de missies en hebben dus niet direct iets met de engine te maken.

BETA911

Legacy Member
Reggaesmurf zei:
De bugs die ge aanhaalt zijn redelijk vaag. Ik snap niet wat je bedoelt met uw screenshot? Texture van gunstore die er anders uit ziet dan van dichtbij of.... ?
Wat bedoel je met server message flooding?
zon/maan cycle ligt aan de missie.
De meeste bugs die voorkomen liggen aan de missies en hebben dus niet direct iets met de engine te maken.

Glitch:
Oké, hier ziet ge hetgeen ik bedoel: https://dl.dropboxusercontent.com/u/16312033/Arma3/glitch.jpg .
Als sniper zijnde is dat dus heel vervelend. Maar zoals ge zelf kunt zien, de afstand is zelfs maar 600 meter en dan nog ziet ge dat. Kortom, een simpele RCO scope op een MK18, of laat zeggen een Zafir, en ge hebt hetzelfde probleem.

Server message flooding:
Hetgeen dus onderaan links in beeld komt. Hoe vaak is het niet al voorgevallen dat ge iets hebt getypt wat belangrijk is voor uw team en opeens connecten 2 man. BAM, uw bericht is weg... Hoe komt dat? Omdat ze voor elke toestand van de persoon een message printen. Dat is gewoon absurd en niet van doen. Ik hoef niet te weten van jan en allemaal dat:
- Player Jan is connecting
- Player Jan is almost connected
- Player Jan is now fully connected
- Player Jan is almost losing connection
- Player Jan is getting kicked
- Player Jan is kicked
Oké, dit voorbeeld is overdreven, maar 'you get the point'.

Zon/maan cycle:
Het moest toeval zijn maar juist toen ik in de server zat om die glitch aan te tonen sprong opeens de wereld weer van vol daglicht naar midden nacht. Mijn inziens kan dit niet moeilijk zijn om eens fatsoenlijk te implementeren. En dit is wel iets van de engine hoor en niet missie afhankelijk. BIS maakt de engine zo realistisch dat er zelfs echte sterrenbeelden in de hemel komen te staan zodat ze, net zoals in het echt, zich kunnen orienteren op de poolster enzovoort. Net zoals de wolken ook een bepaalde kant op waaien enzovoort.
De zon laten ze roteren zoals in het echt. Om X uur staat de zon op die positie en creeert hij die en daar schaduw enzovoort. Waarom kunnen ze dat niet gewoon simpel implementeren dat de zon elke seconde vooruitgang boekt zoveel in de X, Y en Z-as en tegen een bepaalde lichtsterkte en zodoende de schaduw hercalculeren op alle statische objecten in de wereld. Als dit laatste te ingrijpend is qua rekenwerk: dan elke 5, 10 of 15min. Een speler zal dat toch niet merken als de schaduw er een paar centimeter langs zit op gebouwen of barrels of weet ik veel.

Hopelijk snapt ge nu wat ik bedoel :) ? En dit zijn bugs notabene uit Arma 2 zelfs.

Reggaesmurf

Legacy Member
Die eerste glitch heb ik inderdaad ook al vaak gezien in Arma 3 en ook mannekes die zweven omdat de terrain niet goe gerendered is vanop afstand. Ik vind da ook mega ambetant aangezien ge dan vaak denkt een manneke te raken, maar uiteindelijk op de grond ligt te schieten. Op arma2 heb ik dit wel ni gezien eerlijk gezegd. Mss erover gekeken of was het ni zo prominent als in Arma3.

Server flood messages, makkelijk af te zetten door server admin.

En die zon/maan cyclus is echt wel afhankelijk van de missie. Indertijd toen Sa-matra zijn wasteland missie uitkwam werd hier veel mee getest en er zijn missies die de tijd gewoon een kwartier of half uur laten lopen en dan opeens 3 uur (of meer) verspringen. Er zijn er die van 1 sec 2 of 3 sec maken, maar dit zorgt dan weer voor extra last op de server. Da is nu eenmaal de arma engine. Ik vind wel dat dit beter kan, maar mij gade daar ni over horen zagen. Ik vind het echt sjiek hoeveel vrijheid ge krijgt in arma zeker als ge de editor bekijkt. En dat is den dag van vandaag ni evident meer in de gamewereld.

__soul

Legacy Member
BETA911 zei:
Oké, had even volgende settings aangepast:
1) tripleBuffering=0; --> tripleBuffering=1;
2) GPU_MaxFramesAhead=1000; --> GPU_MaxFramesAhead=1;
3) GPU_DetectedFramesAhead=3; --> GPU_DetectedFramesAhead=1;

En zit nu op een UK server met 13 players in tegen 50-55FPS...

geen verschil hier.. altis is echt begaaid zwaar :(

25fps +- magnon multiplayer
14-30fps op domination multiplayer

specs:
i7 3770
16gb
670 gtx

Fenumeher

Legacy Member
BETA911 zei:
Glitch:
Zon/maan cycle:
Het moest toeval zijn maar juist toen ik in de server zat om die glitch aan te tonen sprong opeens de wereld weer van vol daglicht naar midden nacht. Mijn inziens kan dit niet moeilijk zijn om eens fatsoenlijk te implementeren. En dit is wel iets van de engine hoor en niet missie afhankelijk. BIS maakt de engine zo realistisch dat er zelfs echte sterrenbeelden in de hemel komen te staan zodat ze, net zoals in het echt, zich kunnen orienteren op de poolster enzovoort. Net zoals de wolken ook een bepaalde kant op waaien enzovoort.
De zon laten ze roteren zoals in het echt. Om X uur staat de zon op die positie en creeert hij die en daar schaduw enzovoort. Waarom kunnen ze dat niet gewoon simpel implementeren dat de zon elke seconde vooruitgang boekt zoveel in de X, Y en Z-as en tegen een bepaalde lichtsterkte en zodoende de schaduw hercalculeren op alle statische objecten in de wereld. Als dit laatste te ingrijpend is qua rekenwerk: dan elke 5, 10 of 15min. Een speler zal dat toch niet merken als de schaduw er een paar centimeter langs zit op gebouwen of barrels of weet ik veel.

Op sa matra is dat de bedoeling dat het verspringt ze. Gelukkig ook want 10 lang in den donker zitten is ook niet plezant. Nu geeft het gewoon een bredere ervaring als ge een uurke of 2 kunt spelen ipv vast te zitten aan de RL tijdschaal.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan