Creamium
Legacy Member
A post-mortem of Silicon Knights (Mama Robotnik research thread) - NeoGAF
Weinig verhalen in de game-industrie zijn zo interessant als die van Silicon Knights. De studio begon als een veelbelovende verzameling van talent, en met Legacy of Kain hadden ze een eerste hit te pakken. Door disputen ging de ontwikkeling van sequels naar Crystal Dynamics en begon SK aan hun eigen ip's. Na Kain begonnen ze aan Too Human, een game die al sinds de PS1 dagen (!) in ontwikkeling was en uiteindelijk na 3 keer gecancelled te zijn, op 360 verscheen en volledig flopte. Het verhaal van Too Human is ongelooflijk.
Daartussen hadden ze nog een hit, Eternal Darkness voor de Gamecube, die ze ontwikkelden als second party van Nintendo. Dit was ook eerst voor N64 gepland, maar werd gecanceled en weer opgepikt voor GC. SK en Nintendo leken onafscheidelijk, tot SK wist dat ze met de Wii hun verdere ambities (Too Human) niet konden uitwerken.
Too Human was in volle ontwikkeling (soms zelfs bijna klaar!) op : PSX, Saturn en Gamecube. De uiteindelijke versie op 360 ligt qua concept zeer ver van het origineel.
Too Human verscheen uiteindelijk toch op 360 en was in alle opzichten een flop. De geplande trilogie van Denis Dyack mocht ie opbergen en de studio werkte aan allerlei prototypes (Silent Hill, King's Quest, Sandman), tot ze het scharminkel X-Men Destiny moesten maken om overeind te blijven. Ondertussen werkte 40% van de studio aan Eternal Darkness 2, dat ook gecancelled werd.
SK had ooit een staff van meer dan honderd man, nu zijn ze nog met 5. Ze zijn praktisch dood.
Oh en dan vergeet ik nog hun rechtzaak met Epic, die ze verloren hebben. Ze moeten Epic $9 miljoen en de Canadese regering $4 miljoen. Rampzalig.
Weinig verhalen in de gamewereld zijn zo tragisch als dat van SK. Ik maak deze thread omdat iemand dit alles in veel groter detail (met quotes, concept art van gecancelde games, veel verduidelijking) neergeschreven heeft.
A post-mortem of Silicon Knights (Mama Robotnik research thread) - NeoGAF
Deze uitgebreide post mortem is fantastisch om te lezen en geeft je een overzicht van de meest spraakmakende studio in de game-industrie. Ongelooflijk wat allemaal met Dyack en co is gebeurd.
Lezen die handel, heb een uur aan het scherm gekluisterd gezeten. Great stuff.
Weinig verhalen in de game-industrie zijn zo interessant als die van Silicon Knights. De studio begon als een veelbelovende verzameling van talent, en met Legacy of Kain hadden ze een eerste hit te pakken. Door disputen ging de ontwikkeling van sequels naar Crystal Dynamics en begon SK aan hun eigen ip's. Na Kain begonnen ze aan Too Human, een game die al sinds de PS1 dagen (!) in ontwikkeling was en uiteindelijk na 3 keer gecancelled te zijn, op 360 verscheen en volledig flopte. Het verhaal van Too Human is ongelooflijk.
Daartussen hadden ze nog een hit, Eternal Darkness voor de Gamecube, die ze ontwikkelden als second party van Nintendo. Dit was ook eerst voor N64 gepland, maar werd gecanceled en weer opgepikt voor GC. SK en Nintendo leken onafscheidelijk, tot SK wist dat ze met de Wii hun verdere ambities (Too Human) niet konden uitwerken.
Too Human was in volle ontwikkeling (soms zelfs bijna klaar!) op : PSX, Saturn en Gamecube. De uiteindelijke versie op 360 ligt qua concept zeer ver van het origineel.
Too Human verscheen uiteindelijk toch op 360 en was in alle opzichten een flop. De geplande trilogie van Denis Dyack mocht ie opbergen en de studio werkte aan allerlei prototypes (Silent Hill, King's Quest, Sandman), tot ze het scharminkel X-Men Destiny moesten maken om overeind te blijven. Ondertussen werkte 40% van de studio aan Eternal Darkness 2, dat ook gecancelled werd.
SK had ooit een staff van meer dan honderd man, nu zijn ze nog met 5. Ze zijn praktisch dood.
Oh en dan vergeet ik nog hun rechtzaak met Epic, die ze verloren hebben. Ze moeten Epic $9 miljoen en de Canadese regering $4 miljoen. Rampzalig.
Weinig verhalen in de gamewereld zijn zo tragisch als dat van SK. Ik maak deze thread omdat iemand dit alles in veel groter detail (met quotes, concept art van gecancelde games, veel verduidelijking) neergeschreven heeft.
A post-mortem of Silicon Knights (Mama Robotnik research thread) - NeoGAF
Deze uitgebreide post mortem is fantastisch om te lezen en geeft je een overzicht van de meest spraakmakende studio in de game-industrie. Ongelooflijk wat allemaal met Dyack en co is gebeurd.
Lezen die handel, heb een uur aan het scherm gekluisterd gezeten. Great stuff.
