TriCore9
Legacy Member
Duke Nukem Forever heeft nu goed veel tijd gehad om af te koelen en zich te plaatsen in de games wereld als een Duke Nukem spel, Vind u dat de anti 'Forever" hype zwaar overdreven was of niet ?
Ik persoonlijk vind dat de gehele afkraak zaak rond het spel een extreem overdreven probleem was dat gevoed werd door oogverblindende nostalgie. Forever speelt als Duke Nukem 3D maar dan in een zwaar opgewaardeerde Unreal engine 1.5. Het spel bevat alles wat 3D in zich had en dan de extra's die tegen de uitgave van Forever wel wat verouderd zijn geweest zoals de turrets die je on rails bediend.
Interactief:
Een hoofd kenmerk van D3D (Duke Nukem 3D): hoe interactief dit spel was. Lichtknopjes om aan en uit te schakelen, Pool tafels om de ballen op rond te ketsen, Flipper kasten om te activeren, geld gooien naar striptease danseressen die dan hun borsten tonen, enz. Die gehele interactieve omgeving werd in Forever benadrukt.
Erotisch getint:
geld gooien naar striptease danseressen die dan hun borsten tonen, babe posters, vrouwtjes om te bekijken, enz. Dit alles werd ook in Forever benadrukt met dan nog de Tweeling.
Stereotiep Macho met een schwarzenegger uiterlijk:
De one liners, het gedrag tegenover de vrouwen, de spieren, de actie. Dit alles werd in Forever benadrukt via een soort van kruising tussen de status van een Koning en een filmster die handtekeningen uitdeelt, een hall of fame heeft, en zich als een schwarzenegger actieheld gedraagt.
Level design:
De level design in Forever deelt de level design principes van D3D. Soms een beetje te hard waardoor je nogal BUILD engine achtige omgevingen hebt met een echte derde dimensie. In D3D spring je over platformen (pilaren) die vanuit de lava of rivieren komen, spring je rond in ravijnen, loop je over gebouwen, spring je in tunnels, en maak je zeer veel gebruik van de spring, loop, en schiet level-design. Dit alles werd in Forever na-gedaan.
Voor mij persoonlijk was Forever D3D 2.
Ik persoonlijk vind dat de gehele afkraak zaak rond het spel een extreem overdreven probleem was dat gevoed werd door oogverblindende nostalgie. Forever speelt als Duke Nukem 3D maar dan in een zwaar opgewaardeerde Unreal engine 1.5. Het spel bevat alles wat 3D in zich had en dan de extra's die tegen de uitgave van Forever wel wat verouderd zijn geweest zoals de turrets die je on rails bediend.
Interactief:
Een hoofd kenmerk van D3D (Duke Nukem 3D): hoe interactief dit spel was. Lichtknopjes om aan en uit te schakelen, Pool tafels om de ballen op rond te ketsen, Flipper kasten om te activeren, geld gooien naar striptease danseressen die dan hun borsten tonen, enz. Die gehele interactieve omgeving werd in Forever benadrukt.
Erotisch getint:
geld gooien naar striptease danseressen die dan hun borsten tonen, babe posters, vrouwtjes om te bekijken, enz. Dit alles werd ook in Forever benadrukt met dan nog de Tweeling.
Stereotiep Macho met een schwarzenegger uiterlijk:
De one liners, het gedrag tegenover de vrouwen, de spieren, de actie. Dit alles werd in Forever benadrukt via een soort van kruising tussen de status van een Koning en een filmster die handtekeningen uitdeelt, een hall of fame heeft, en zich als een schwarzenegger actieheld gedraagt.
Level design:
De level design in Forever deelt de level design principes van D3D. Soms een beetje te hard waardoor je nogal BUILD engine achtige omgevingen hebt met een echte derde dimensie. In D3D spring je over platformen (pilaren) die vanuit de lava of rivieren komen, spring je rond in ravijnen, loop je over gebouwen, spring je in tunnels, en maak je zeer veel gebruik van de spring, loop, en schiet level-design. Dit alles werd in Forever na-gedaan.
Voor mij persoonlijk was Forever D3D 2.

