Marginal0
Legacy Member
Toch even een thread in het leven roepen voor dit spel, dat sinds de nieuwe update best wel speelbaar is geworden, en nog goed ook.
Het is basically een v1.5 van het Fallen Enchantress spel dat een paar jaar eerder uitkwam. Het volgt de gameplay van onder meer Civilization V, en bouwt voort op elementen die worden geïntroduceerd in onder meer Warlock, Heroes of M&M, King's Quest, etc. Je mag het zien als een soort mix tussen die spellen. Als je daar fan van bent is het eigenlijk een no-brainer om deze es te spelen.
Ben er net mee gestart en het valt best te pruimen. Over de AI kan ik nog weinig zeggen, en voor de storyline te snappen speel je precies best het vorige deel (ik snapte er weinig van gezien ze spreken van een aantal random namen). Het spel is echter perfect speelbaar zonder voorkennis over de setting. Het is ver van een hemelse ervaring, maar het valt echt wel te pruimen. Er zijn relatief veel opties beschikbaar voor gebouwen en units, en het gebruikt een treasure & quest-systeem om het wat variabel te houden. Je maakt ook gebruik van heroes/champions, die je kan equipen met items en die je spells kan aanleren. Het geheel is niet uitgesproken tactisch, maar je kan wel degelijk het verschil maken door een aantal kritieke beslissingen te nemen (captain obvious zou der ook wel opkomen, ma soit).
Iemand die er al geavanceerde ervaringen mee heeft?
Het is basically een v1.5 van het Fallen Enchantress spel dat een paar jaar eerder uitkwam. Het volgt de gameplay van onder meer Civilization V, en bouwt voort op elementen die worden geïntroduceerd in onder meer Warlock, Heroes of M&M, King's Quest, etc. Je mag het zien als een soort mix tussen die spellen. Als je daar fan van bent is het eigenlijk een no-brainer om deze es te spelen.
Ben er net mee gestart en het valt best te pruimen. Over de AI kan ik nog weinig zeggen, en voor de storyline te snappen speel je precies best het vorige deel (ik snapte er weinig van gezien ze spreken van een aantal random namen). Het spel is echter perfect speelbaar zonder voorkennis over de setting. Het is ver van een hemelse ervaring, maar het valt echt wel te pruimen. Er zijn relatief veel opties beschikbaar voor gebouwen en units, en het gebruikt een treasure & quest-systeem om het wat variabel te houden. Je maakt ook gebruik van heroes/champions, die je kan equipen met items en die je spells kan aanleren. Het geheel is niet uitgesproken tactisch, maar je kan wel degelijk het verschil maken door een aantal kritieke beslissingen te nemen (captain obvious zou der ook wel opkomen, ma soit).
Iemand die er al geavanceerde ervaringen mee heeft?

