Belgianbonzai
Legacy Member
Y@nnick. zei:Zoals wat dan? Er is niet één spel zo bijzonder en memorabel als Okami imo.
Onderstaande is wat er mis is met Okami, het is nog altijd een degelijk spel (anders zou ik ook niet voor plat gaan) maar dit is dus waardoor ik persoonlijk vind (na dikke 40uur) waardoor Okami toch iets minder verdient.
Qua verhaal is het niks bijzonders tot nutoe (zit aan point of no return), niet slecht daar niet van, maar niks verrassend. Da's belangrijkste element natuurlijk om een game naar een nieuw level te tillen. Mss heb ik gewoon teveel boeken gelezen/films gezien/games gespeeld en had ik het ook fantastisch gevonden mocht ik een pak jonger geweest zijn bij eerste playthrough, nu is het gewoon niks speciaals.
Van einde kan ik dus nog niks zeggen hoe het mij gaat pakken maar kan niet zeggen dat ik me sterk verbonden voel met Amaterasu en al helemaal niet met zijn irritante kut-sprinkhaan dus denk niet dat ik daar een sterk emotionele reactie op ga hebben.
Dan naar de dingen die irriteren:
Brush-techniques die veel te vaak fout registreren.
Landschappen die vanwege kleinste hoekske u van een sprint terug naar traagste snelheid brengen omdat ge efkes in de lucht gaat zonder zelf te springen. (ook als je gewoon op de weg blijft lopen, waar het dus zeker niet mag)
Feit dat ge tekst niet kunt tevoorschijn klikken en dus moet wachten tot hij volledig op scherm staat ook al lees je 3-4 keer zo snel.
Daarom ook is de intro een van de irritantste ooit. Half uur voor een verhaal dat je op 5 minuten verteld kan krijgen in een mooie cutscene. Gewoon omdat de tekst zo traag komt. Dan nog liever een star-wars achtige intro tekst die gewoon over scherm schuift.
Stemmetjes blijven trouwens irritant (ook al staan ze maar op 5% volume)
De 100den keer dat ge door moet klikken als ge een nieuwe treasure/bead te pakken hebt. Maak het dan hetzelfde als de astral pouch: van zodra je een keer een treasure hebt gevonden komt die automatisch bij de rest. Haalt elke keer de flow uit het spel. Zeker als je het via Thief's Glove doet temidden van een fight.
Verder is het ook veel te makkelijk, tot nu toe nog nooit echt moeite moeten doen in een fight. (enkel in de Devil Gate Trial caves en tegen de Kusa 5 heb ik bvb nog maar consumables gebruikt)
Puzzels idem, oplossing is altijd veel te voor de hand liggend als ze al niet gewoon in uw gezicht gesmeten wordt tijdens de introductie van de opdracht. Er zit een oracle in uw spel, redelijk vroeg te bereiken, maak dan dat je daar kan gaan betalen voor oplossingen van de te moeilijke puzzels.
Van einde kan ik dus nog niks zeggen hoe het mij gaat pakken maar kan niet zeggen dat ik me sterk verbonden voel met Amaterasu en al helemaal niet met zijn irritante kut-sprinkhaan dus denk niet dat ik daar een sterk emotionele reactie op ga hebben.
Dan naar de dingen die irriteren:
Brush-techniques die veel te vaak fout registreren.
Landschappen die vanwege kleinste hoekske u van een sprint terug naar traagste snelheid brengen omdat ge efkes in de lucht gaat zonder zelf te springen. (ook als je gewoon op de weg blijft lopen, waar het dus zeker niet mag)
Feit dat ge tekst niet kunt tevoorschijn klikken en dus moet wachten tot hij volledig op scherm staat ook al lees je 3-4 keer zo snel.
Daarom ook is de intro een van de irritantste ooit. Half uur voor een verhaal dat je op 5 minuten verteld kan krijgen in een mooie cutscene. Gewoon omdat de tekst zo traag komt. Dan nog liever een star-wars achtige intro tekst die gewoon over scherm schuift.
Stemmetjes blijven trouwens irritant (ook al staan ze maar op 5% volume)
De 100den keer dat ge door moet klikken als ge een nieuwe treasure/bead te pakken hebt. Maak het dan hetzelfde als de astral pouch: van zodra je een keer een treasure hebt gevonden komt die automatisch bij de rest. Haalt elke keer de flow uit het spel. Zeker als je het via Thief's Glove doet temidden van een fight.
Verder is het ook veel te makkelijk, tot nu toe nog nooit echt moeite moeten doen in een fight. (enkel in de Devil Gate Trial caves en tegen de Kusa 5 heb ik bvb nog maar consumables gebruikt)
Puzzels idem, oplossing is altijd veel te voor de hand liggend als ze al niet gewoon in uw gezicht gesmeten wordt tijdens de introductie van de opdracht. Er zit een oracle in uw spel, redelijk vroeg te bereiken, maak dan dat je daar kan gaan betalen voor oplossingen van de te moeilijke puzzels.
Kweet ni ofk nog ga verder doen dermee 
