Archief - Let it Die

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

KevinDX

Legacy Member
image


release: 3 december 2016
genre: hack'n'slash, survival, rogue
dev: Grasshopper Manufacture (JP) GungHo Online Entertainment (JP)

/!\ free-to-play

>>> E3 2014 Trailer


Van Suda 51.

In the year 2026, the planet was ravaged by the Earth Rage tectonic disturbance and the island of South Tokyo was born.

Legend has it that the Tower of Barbs grew from this island.

Under the watchful eye of Uncle Death, madness has spread across the world... Your task is simple, get to the top of the tower.


[video=youtube;CJWn--OAqco]https://www.youtube.com/watch?v=CJWn--OAqco[/video]

Goldrusher

Legacy Member
Suda 51′s Let It Die is what Lily Bergamo became]Gematsu

Hot on the heels of Sony’s E3 press conference last night, Famitsu held an impromptu interview regarding the newly revealed Let It Die for the PlayStation 4 with designer Goichi Suda, aka Suda 51, of Grasshopper Manufacture and executive producer and Gung Ho Online president Kazuki Morishita.

Let It Die is essentially the same game as the previously revealed Lily Bergamo that was shown off last fall, retaining the original idea of what the team is calling an “extreme action game” coupled with asynchronous online gameplay while expanding on them with survival aspects.

[...]

According to Suda, the basically gameplay conceit of Let It Die revolves around the idea of granting meaning to death in a video game. As such, the game is structured around the idea of death influencing gameplay, with one example being that if a player’s character dies in the game, their avatar can appear in another person’s game.

While Let It Die still has some traditional AI enemies, the majority of NPC characters are stated to actually be dead player characters’ avatars. This means that as more and more deaths occur in the game, the more that death itself will play an increasing role in the overall experience. As Suda himself puts it, the title is meant to in part convey the idea that it’s okay to die over and over again, as that’s at the very heart of the game’s identity.

Although information about the gameplay specifically remains sparse for the time being, Suda and Morishita did share a handful of tidbits about the overall structure and progression. All players will begin unarmed, wearing nothing but underwear and a gas mask. More equipment and weapons can be stolen off of defeated enemies, although there are stated to be other ways of accomplishing this as well given the game’s survival elements, which emphasize item procurement within a localized area.

l_5397bbefe2fc4xbul7.jpg

halovision

Legacy Member
[video=youtube;NiHmBlX-39s]https://www.youtube.com/watch?v=NiHmBlX-39s[/video]

Goldrusher

Legacy Member
Zou vandaag nog op de Store moeten staan. Gratis, free-to-play.


Let It Die is available NOW, and if you want to survive in a world where your biggest mistakes literally come back to haunt you, you might just need a helping hand. Today’s blog will focus on the little tips and tricks that make the difference between life or death in Let It Die.

https://blog.eu.playstation.com/201...tion-game-let-it-die-is-available-now-on-ps4/


[video=youtube;CJWn--OAqco]https://www.youtube.com/watch?v=CJWn--OAqco[/video]

Toine79

Legacy Member
Topgame. Verwacht geen top gfx maar zeer leuke hack en slash met een bloederig rpg saus.
Eens een bepaald lvl komt er ook nog een tower defence stuk bij.

FreakyJP

Legacy Member
I like! Klassieke Suda51 met een sausje Dark Souls en Devil May Cry 3 erover.
Gisteren eerste boss verslagen, benieuwd naar de rest!

Toine79

Legacy Member
FreakyJP zei:
I like! Klassieke Suda51 met een sausje Dark Souls en Devil May Cry 3 erover.
Gisteren eerste boss verslagen, benieuwd naar de rest!

Eerste boss was makkelijk. De tweede is al stuk lastiger. Heb je ook team België gekozen?

FreakyJP

Legacy Member
Toine79 zei:
Eerste boss was makkelijk. De tweede is al stuk lastiger. Heb je ook team België gekozen?

Eerste boss was inderdaad makkelijk, die spamde steeds 2 dezelfde movesets die makkelijk te ontwijken waren.
EN heb ook team Belgie gekozen ja :)

Toine79

Legacy Member
FreakyJP zei:
Eerste boss was inderdaad makkelijk, die spamde steeds 2 dezelfde movesets die makkelijk te ontwijken waren.
EN heb ook team Belgie gekozen ja :)

En al wat raids gedaan?

Spel zit echt wel goed in elkaar.
Gisteren met lvl 1 char gestart tot verdieping 9 geweest. Eerste boss gedood en dan met roltrappen naar verdieping 9 geraakt waar ik eindelijk een lift tegenkwam om naar mijn waiting room te gaan.
Resultaat: paar leuke blueprints, heel veel geld en direct lvl 25 geraakt. Paar keer zitten zweten als ik die haters tegen het lijf liep.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan