Archief - Madden NFL 19

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Loser

Legacy Member
aqwzsx zei:
Heeft er al iemand alle rookie gauntlet challenges gedaan? Unlock je daarmee de volgende reeks of is dat pas over paar maand dat die uitkomt?

Komt pas over een tijdje uit. Nu krijg je genoeg voor 2 Rookie Gauntlet spelers als je ze allemaal doet. Ben wel nog maar in de helft.

luigi_1981 zei:
Ik heb hier al veel positiefs gelezen maar wat zijn de minpunten/glitches dat iedereen al is tegen gekomen?

Da’s geen glitch, hoor. Da’s altijd zo. De truc is om een seconde niets te doen, tot de camera gedraaid is. Ik hoor elk jaar wel mensen klagen erover, maar ik heb er nooit problemen mee.

Glitches nog niet echt gehad. De time-out glitch in solos wel, en heel soms een coach op het veld. Maar niks storends.

aqwzsx

Legacy Member
luigi_1981 zei:
Ik heb hier al veel positiefs gelezen maar wat zijn de minpunten/glitches dat iedereen al is tegen gekomen?

Je hebt er zelf omgevraagd dus bij deze:

De commentaar stoor ik mij mateloos aan.. Hun uitspraken zijn soms gewoon ronduit verkeerd. De presentatie zelf is ook niet wat het moet zijn met hele tijd in te zoomen op groot EA logo. Time management van de CPU is ook helemaal niet realistisch (bv: gebruik van hun laatste timeout wanneer ze met 1 minuut te gaan 45 - 3 achterstaan en het first down is met mij in aanval). Solo challenges in MUT die kort zijn waardoor er onnodige laadschermen zijn, zou beter zijn als ze zoals practice direct naar volgende challenge laten gaan. Geen probowl. Design van de menus vind ik ook ongebruiksvriendelijk. Om eerlijk te zijn ben ik beetje teleurgesteld in progressie die het spel heeft gemaakt sinds ik madden 25 op ps3 speelde. Al hun tijd, geld en aandacht is duidelijk naar MUT gegaan en derest is gewoon slordig uitgewerkt en toont duidelijk aan dat een monopolie nooit goed is.

Al bij al ben ik wel blij dat het eindelijk terug op PC is en amuseer ik er mij natuurlijk wel mee, maar er is toch veel ruimte voor verbetering.

Loser zei:
Komt pas over een tijdje uit. Nu krijg je genoeg voor 2 Rookie Gauntlet spelers als je ze allemaal doet. Ben wel nog maar in de helft.



Da’s geen glitch, hoor. Da’s altijd zo. De truc is om een seconde niets te doen, tot de camera gedraaid is. Ik hoor elk jaar wel mensen klagen erover, maar ik heb er nooit problemen mee.

Glitches nog niet echt gehad. De time-out glitch in solos wel, en heel soms een coach op het veld. Maar niks storends.

Jep ik zit zelf ook rond de helft maar zag bij de "sets" dat er nog vervolgreeksen waren dus vroeg mij af of die op termijn uitkomen of je eerst rookie gauntlet 100% moest uitspelen.

Loser

Legacy Member
aqwzsx zei:
Je hebt er zelf omgevraagd dus bij deze:

De commentaar stoor ik mij mateloos aan.. Hun uitspraken zijn soms gewoon ronduit verkeerd. De presentatie zelf is ook niet wat het moet zijn met hele tijd in te zoomen op groot EA logo. Time management van de CPU is ook helemaal niet realistisch (bv: gebruik van hun laatste timeout wanneer ze met 1 minuut te gaan 45 - 3 achterstaan en het first down is met mij in aanval). Solo challenges in MUT die kort zijn waardoor er onnodige laadschermen zijn, zou beter zijn als ze zoals practice direct naar volgende challenge laten gaan. Geen probowl. Design van de menus vind ik ook ongebruiksvriendelijk. Om eerlijk te zijn ben ik beetje teleurgesteld in progressie die het spel heeft gemaakt sinds ik madden 25 op ps3 speelde. Al hun tijd, geld en aandacht is duidelijk naar MUT gegaan en derest is gewoon slordig uitgewerkt en toont duidelijk aan dat een monopolie nooit goed is.

Al bij al ben ik wel blij dat het eindelijk terug op PC is en amuseer ik er mij natuurlijk wel mee, maar er is toch veel ruimte voor verbetering.

In verschillende dingen kan ik me wel vinden. Maar er zijn jammer genoeg logische verklaringen voor (wat betekent dat het niet snel opgelost zal raken).
De commentaar stoort me eigenlijk niet, omdat ik ze wel op heb staan, maar er zelden naar luister. Het is een héle verbetering tegenover 16, maar kan inderdaad nog een pak beter. Door het jaar wordt wel telkens nieuwe commentaar bijgevoegd. Nu is het nog veel van die van vorig jaar, maar daar komen nieuwe dingen bij.
De muziek, daarentegen, vind ik gewoonweg gruwelijk. Meteen alle muziek uitzetten zodra ik het spel de eerste keer opstart. Bleh.

Time management van de CPU is inderdaad gruwelijk. En irritant.

Er zijn wel redelijk veel laadschermen in MUT, en bij de korte solo's zit je daar evenveel naar te kijken als dat je speelt. Maar dat is al een paar keer aangekaart, en ze kunnen niet de sequentie solo's ineens laten doorlopen zoals bij Practice/Skills challenge, omdat alle omstandigheden veranderen. Dan zou de hele soloreeks tegen hetzelfde team met dezelfde OVR en hetzelfde weer gespeeld moeten worden. Want 'n nieuw team moet weer ingeladen worden -> laadscherm.

En dat de tijd en aandacht naar MUT is gegaan, klopt ook voor 100%. De andere modes hangen er eigenlijk nog een beetje aan, maar MUT is de hoofdmoot. Is ook het enige wat ik speel, dus dat valt dan wel weer mee ;) Maar voor anderen is het echt niet plezant.

KBE

Legacy Member
Gisteren dan toch eens online gewonnen, stond wel 0-14 achter tot in de 3q begon ik dan toch beter te spelen.
Met nog 10 sec op de klok dan nog td gescoord in laatste q.

Nu puntjes die mij opvallen, waarom kan iedereen mij binnen de 5 sec sacken ? Precies of ik heb geen defensie rond mijn QB en dit is zowel in MUT als gewone h2h ( pats )
Heeft dit te maken met bepaalde tacktiek van hun defense of doe ik gewoon iets verkeerd ?

Wel klote dat je eigenlijk binnen de 2 sec moet gooien, mijn recievers zijn nog niet goed vertrokken of ik lig al op de grond.
Van de glitchen heb ik zelf geen last van ( of ik let er niet op ) , misschien puntje van kritiek, dat ze wel veel de bal loslaten en dat ze hem eigenlijk wel zeer easy kunnen vangen.
Staan wide open, en nog lossen ze de bal. Kan misschien te maken hebben met hoe ik gooi dat kan ook.

Loser

Legacy Member
Vijf seconden tijd in de pocket is eigenlijk best wel veel. Hoe beter de PBK van je offensive line, hoe langer ze rushers zullen kunnen tegenhouden. Dat is als het gaat om 5 blockers tegen 5 rushers (OLBs + DL).
Het zou kunnen dat je tegenstand een rusher meer stuurt dan je blockers hebt (blitz). Dat buit je dan uit door die vrijgekomen plaats aan te vallen, meestal. En/of door een TE en/of RB te laten passblocken (R2).

En zoals je zegt, kan het ook gewoon zijn dat je tegenstander Pass Rush op Aggressive heeft staan in de Coaching Adjustments. Als dat het geval is, passeren rushers je blockers veel makkelijker. Dat ga je dan weer tegen door de fake snappen. Als hij op aggressive staat, krijg je bij 1/3 fake hikes een offsides mee.

Sinds 17 kun je ook ID The Mike doen om blitzers te identificeren. Die krijgen dan extra aandacht, en zullen niet zomaar langs blockers vandaan komen. Daarvoor houd je presnap de X ingeduwd en beweeg je met de LS (toch?) de M over wie je denkt dat zal blitzen. Helpt goed bij bijvoorbeeld de DB Blitz. Dan weet je dat beide DBs op de lijn zullen blitzen. Je markeert er eentje en passt naar waar de tweede had moeten staan in coverage.

kampers

Legacy Member
Loser zei:
Vijf seconden tijd in de pocket is eigenlijk best wel veel. Hoe beter de PBK van je offensive line, hoe langer ze rushers zullen kunnen tegenhouden. Dat is als het gaat om 5 blockers tegen 5 rushers (OLBs + DL).
Het zou kunnen dat je tegenstand een rusher meer stuurt dan je blockers hebt (blitz). Dat buit je dan uit door die vrijgekomen plaats aan te vallen, meestal. En/of door een TE en/of RB te laten passblocken (R2).

En zoals je zegt, kan het ook gewoon zijn dat je tegenstander Pass Rush op Aggressive heeft staan in de Coaching Adjustments. Als dat het geval is, passeren rushers je blockers veel makkelijker. Dat ga je dan weer tegen door de fake snappen. Als hij op aggressive staat, krijg je bij 1/3 fake hikes een offsides mee.

Sinds 17 kun je ook ID The Mike doen om blitzers te identificeren. Die krijgen dan extra aandacht, en zullen niet zomaar langs blockers vandaan komen. Daarvoor houd je presnap de X ingeduwd en beweeg je met de LS (toch?) de M over wie je denkt dat zal blitzen. Helpt goed bij bijvoorbeeld de DB Blitz. Dan weet je dat beide DBs op de lijn zullen blitzen. Je markeert er eentje en passt naar waar de tweede had moeten staan in coverage.

Dit is half chinees voor mij :D Ik heb er opzich weinig last van. maar ik heb dan ook wel eerst gezien dat men DEF goed was voor ik in mijn OFF investeer. Ik word wel een gesackt maar dat is niet zo extreem veel. Ik zelf sack mijn tegenstander iets van een 3/4x per match. maar speel nogal veel Blitz.

kampers

Legacy Member
Net ff wat gameplay van road runner gemonteerd

[video=youtube;48Uln1E_UAs]https://www.youtube.com/watch?v=48Uln1E_UAs[/video]

KBE

Legacy Member
Madden19_2018-08-16_19-08-46.png


Madden19_2018-08-16_19-08-49.png



Madden19_2018-08-16_22-36-12.png


Mij wat bezig gehouden op pc met '' modden ''

kampers

Legacy Member
Net mijn QB Vic power Up gegeven naar 87. Ga hem eens testen ipv brady. Zijn gooien is iets minder, maar is veel sneller. Dus als je geen optie hebt om te gooien kan je nog wat meters nemen.

Weet iemand hoe je uw speler kunt laten glijden voor een down, ipv duiken? Om een fumble te vermijden.

kampers

Legacy Member
fcberke zei:
Met een PS4 controller: L2+R2+vierkantje

Oke thx, ga ik eens proberen straks.
Als je wide open staat hoe catch je de bal dan het best?
vierkantje of X? en als je een beuk verwacht van de defender best R1 ook indrukken?

aqwzsx

Legacy Member
kampers zei:
Net mijn QB Vic power Up gegeven naar 87. Ga hem eens testen ipv brady. Zijn gooien is iets minder, maar is veel sneller. Dus als je geen optie hebt om te gooien kan je nog wat meters nemen.

Weet iemand hoe je uw speler kunt laten glijden voor een down, ipv duiken? Om een fumble te vermijden.

Vierkantje op ps of X op Xbox controller. Je moet er wel op letten dat je niet aan het sprinten bent (rechter trigger) want dan zal je QB duiken. Als je triggers niet zijn ingeduwd zal hij zich laten glijden. Merk natuurlijk ook wel op dat je al voorbij de line of scrimmage moet zijn anders zal hij de bal passen..

Loser

Legacy Member
Is veranderd sinds vorig jaar. Zoals Berke zegt, moet je nu beide triggers induwen.

aqwzsx

Legacy Member
Loser zei:
Is veranderd sinds vorig jaar. Zoals Berke zegt, moet je nu beide triggers induwen.

Had zijn comment nog niet gezien :). Heb vlug eens getest en het werkt alletwee, als je geen enkele trigger induwt dan zal hij ook sliden, als je beide induwt zal hij sliden maar als je enkel rechter trigger induwt dan zal hij duiken.

fcberke

Legacy Member
kampers zei:
Oke thx, ga ik eens proberen straks.
Als je wide open staat hoe catch je de bal dan het best?
vierkantje of X? en als je een beuk verwacht van de defender best R1 ook indrukken?

Ik vang alles met vierkantje behalve diepe jumpballs, eens een heel rare incompletion gehad met x. Was helemaal open en mijn speler liet zich vallen, probeerde untouched weer recht te komen en kreeg een hit waardoor hij de bal losliet ( Was in het echt een fumble, maar hier dus incomplete)

kampers

Legacy Member
Vic is een beest! Net upgrade naar 89 gedaan. Mijn volgende gaat Moss zijn naar 89wel 825 TP voor nodig.

KBE

Legacy Member
fcberke zei:
Ik vang alles met vierkantje behalve diepe jumpballs, eens een heel rare incompletion gehad met x. Was helemaal open en mijn speler liet zich vallen, probeerde untouched weer recht te komen en kreeg een hit waardoor hij de bal losliet ( Was in het echt een fumble, maar hier dus incomplete)

Zo zijn er wel nog paar bugs in deze game.
Even user reviews bekeken op metacritic.

Heel lovend zijn ze niet over deze game 2.7 op pc en 3.1 op ps4 3.6 op xbox one.

Madden NFL 19 for PlayStation 4 Reviews - Metacritic

KBE

Legacy Member
kampers zei:
Vind het wel een lage user score. ik ben en leek en een noob in madden, maar ik amuseer me zeker wel. Ik zou net toch zeker een 8/10 geven.


Verzonden vanaf mijn iPad met Tapatalk

Dat is omdat je de vorige maddens niet hebt gespeeld ;) Als je even kijkt op reddit ook gaat het vooral dat er weinig vernieuwing is en dat de meeste dingen al in het spel zaten.
Zo beweren ze nieuwe dingen toegevoegd te hebben die er eigenlijk al inzaten. Ook gaat hun volledige aandacht naar MUT en andere modussen tellen niet meer en dat vinden velen jammer.
En dat er dees jaar veel meer bugs zitten dan andere edities en er zaten er al zoveel in.


En ik kan er ook weinig over zeggen van de vorige maddens want heb de 17 heel kort gespeeld en de 18 helemaal niet ( heb hem net op xbox gedownload voor eens te kijken )
De meeste weigeren zelf van hem te kopen en gewoon blijven spelen op de 18 met updated rosters ( er is optie dat we dit kunnen doen )
En er is een winkel die de game volledig uit de rekken heeft gehaald en terug gestuurd heeft omdat het op niets trekt.

En dan heb je nog deze kerel zijn rant :
[video=youtube;Tqvlcd7G1Gg]https://www.youtube.com/watch?v=Tqvlcd7G1Gg[/video]

Moet bij die amerikanen iets gevoeliger liggen dan bij ons zeker.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan