Michael_J21 zei:
Ik ben een insectglaive man voorlopig.
Je moet de kinsects op het monster sturen, waardoor je buffs kunt krijgen.
Rood wit en oranje, meestal krijg je deze door op de kop, lichaam en poten of vleugels te schieten.
Eens deze buffs actief zijn het beest kapot meppen.
Dit heb ik voorlopig geleerd over het wapen, bijkomende tips zijn altijd welkom nog.
De insect glaive is wat ingewikkelder dan dat hij op het eerste zicht lijkt. Maar daardoor ook veel beter dan je eerst zou denken.
Ik probeer het kort te houden:
Een gevecht moet altijd beginnen met de drie (of zelfs vier buffs) te verzamelen. Het belangrijkste is dus om niet in de aanval te gaan zonder buffs want dan kan je evengoed een vliegenmepper gebruiken.
Met L2 + triangle stuur je uw insect naar het beest en met L2 + round haal je hem terug. Je hebt pas de buff als de kinsect terug bij u is. Je kan uw kinsect ook sturen met R2 maar dat duurt veel langer en is niet de bedoeling want R2 dient voor iets anders, daar kom ik later op terug. Je kan uw kinsect ook terughalen met square maar dan steek je eigenlijk gewoon uw wapen weg dus dat is ook absoluut niet de bedoeling. Altijd L2+triangle, beest raken, gevolgd door LR+round, dan heb je uwe drie buffs binnen enkele seconden als het mikken wat meezit.
Deze buff doet telkens wat damage ook, afhankelijk van je kinsect is dit sever of blunt damage. Aangezien je IG sever is, lijkt blunt een logischere keuze want deze kan dan ook KO damage doen. Los daarvan is deze damage wel zeer klein maar ik heb wel al enkele keren een beest gekilled omdat ik nog snel een blunt kinsect naar zijn weglopend hol stuurde.
Hoofd is rood = meer attack door een geheel nieuwe moveset met veel meer slagen zowel op grond en zeker in de lucht.
Lichaam is wit, meer snelheid. Poten is orange , stun resilience.
De combinatie van elk van deze twee geeft een extra buff en de combinatie van alledrie is de ultieme combo (soort van archmode bij DD) en dan begint de bufftimer ook opnieuw (1 minuut). Deze geeft bovendien nog eens extra moves. Damage en snelheid is op deze moment briljant. Een minuut hard gaan dus.
Daarnaast is er nog de groene buff die doorgaans van de staart komt en deze werkt healend maar staat los van dit combosysteem.
Je moet minstens de rode buff hebben alvorens eraan te denken van te gaan aanvallen, dan heb je teminste de nieuwe moveset. Maar bij voorkeur minstens rood en wit.
Eens je alle gewenste buffs hebt, kan je beginnen aanvallen maar je hebt ook nog de L2+R2 move om je beest te marken vanop afstand. Je schiet hiermee een 'mark'. Dit houdt in dat uw kinsect deze gemarkte plaats blijft aanvallen en om de zoveel seconden een cloud achterlaat tot je kinsect zijn stamina op is of je deze zelf terugroept. Deze cloud hangt opnieuw af van je kinsect en is bv poison, healing, blast, …
Deze cloud doet niets uit zichzelf. Pas als je deze cloud aanvalt, doet hij zijn blast, poison damage, healing cloud, …
Je kan deze R2-mark ook halverwege een combo met enkel R2 (zonder L2) ertussen gooien, dan begint uw kinsect clouds te droppen op de plaats waar je aan het aanvallen bent. Deze move is zeer interessant als een beest neerligt en je dus nog meer damage kan doen op die plaats waar je nog enkele seconden op het meppen bent.
De R2-mark doe je doorgaans altijd pas nadat je de nodige buffs hebt, omdat je pas dan je kinsect een minuutje kan missen zodat hij een tijd lang clouds kan maken.
Na een minuutje ben je de buffs terug kwijt en geldt opnieuw de regel: nooit aanvallen zonder uw buffs.
De combo die je op de grond doet is triangle triangle round en dan opnieuw triangle triangle round, ...dit is de infinitve combo voor de grootste dps. Hierbij geen pijltje indrukken, gewoon stationair.
In de lucht is het proberen van head naar tail en terug met de round-move en steeds eindigen met triangle voor een Mount. tussenin bijsturen kan met de x-dash tussen elke round. Ook round kan mounten maar de kans is veel groter bij triangle.
Eens gemount heeft de IG de unieke move om met linkse joystick van head naar tail veel damage al ‘cartwheelend’ te doen tegenover de 1 damage stab die elk ander weapon heeft. Briljante move.
Uw damage is wel veel groter op de grond dan in de lucht dus zeker in solo moet je er geen sport van maken om in de lucht te blijven. De vloer is geen lava. In co-op zijn de airmoves al wat interessanter omdat je met uw mount het hele team helpt als het monster daarna neergaat. Ook loop je minder in elkaars voeten daardoor.
Interessante armorskills zijn zeker: Airborne (meer air attack damage) Master Mounter (easy mounts), Jump Master (geen knockbacks in de lucht) gepaard met de Riders' Charm die beide laatste skills +1 geeft.