Oetjebek
Legacy Member
- Max Payne 3 : Take-Two confirms Max Payne 3
kom uit op: 29 mei 2007
CEO Jeffrey Lapin says a third gritty shooter is in the works, but uncertainty surrounds the game's developer.
After Max Payne 2: The Fall of Max Payne was released last autumn, its title sounded eerily prophetic.
Despite critical acclaim, the sequel to Rockstar's popular graphic-novel-inspired shooter barely broke NPD's top 10 best-selling PC games. In February, Jeffrey L. Lapin, CEO of Rockstar parent Take-Two Interactive, went so far as to blame the publisher's lower-than-expected Q4 2003 earnings on Max Payne 2's lackluster sales.
Today, in Palm Beach, Florida, Lapin echoed those statements. "Max Payne [2] came out in November and did not do as well as we thought," he said. "In fact, it did fairly poorly compared to our expectations."
However, Lapin surprised some by confirming Take-Two's intent to make Max Payne 3. "There'll be another Max Payne," he said in a presentation at the 17th Annual Bear Stearns Media, Entertainment and Information Conference. "I think we'll take a few years to make the next one that much more spectacular is what we have to do. But it's clearly a brand that everybody knows."
Lapin's comments dispelled the clouds of doubt hanging over the third Max Payne game. Though some had seen Take-Two's registration of the URL www.maxpayne3.com as proof the game was coming out, others pointed out that the URL was registered in 2002, long before Max Payne 2 was even released.
While Max Payne 3 is now all but officially announced, confusion has emerged over who is developing the game. While the first two Max Payne games were developed by Finland-based Remedy Games, Lapin made no mention of them in his comments today. Adding to the uncertainty was a post on Shacknews.com from someone claiming to be Mikael Kasurinen, one of Max Payne 2's level designers. "FYI: We are not making Max Payne 3," read the terse post.
Efforts to contact Remedy were unfruitful as of press time. A Rockstar representative contacted by GameSpot said he had no knowledge that plans for Max Payne 3 were underway, let alone who was developing it.
- Hitman 4 : he stealthy assassin Agent 47 returns for a fourth appearance.
geen verdere info
State of Emergency 2: VIS Entertainment announces that it is working on a sequel to its riotous 2002 action game.
komt uit: eind 2004
VIS Entertainment today announced that it is working on a sequel to State of Emergency, which was first released for the PlayStation 2 in February 2002 through Rockstar Games. Today's announcement follows the successful completion of a deal to fund the game's development. The project will be funded by a shareholder-backed special-function company.
State of Emergency 2 in development
VIS Entertainment announces that it is working on a sequel to its riotous 2002 action game.
VIS Entertainment today announced that it is working on a sequel to State of Emergency, which was first released for the PlayStation 2 in February 2002 through Rockstar Games. Today's announcement follows the successful completion of a deal to fund the game's development. The project will be funded by a shareholder-backed special-function company.
"This special arrangement is a demonstration of the faith which our investors have in VIS," said Chris van der Kuyl, president and CEO of VIS. "Now we will concentrate on bringing State of Emergency 2 to market while negotiating with publishers from a position of strength. The first game topped the UK and US charts at its launch last year and sold well in excess of 1 million copies. We are confident that the sequel will be even more successful."
State of Emergency 2 is currently slated for release toward the end of 2004. No gameplay information has been released at this time, but we'll bring you more on the game as soon as it becomes available.
ok nog wa info over spellekes:
Grand Theft Inbraak in San Andreas ?
In de nieuwe aflevering van GTA pik je niet alleen auto's. Inbraak wordt nu toegevoegd aan je toch al ellenlange strafblad.
De o*nbetwist populairste gameserie voor de PS2 komt in oktober terug en al zal de autodiefstal weer zwaar vertegenwoordigd zijn, deze keer hoef je het huis niet eens uit om wat poen te scoren. Vanuit je comfortabele woning kun je je bankrekening laten groeien door gewoon de spullen te verkopen die je in de huiskamer ziet liggen. Het feit dat het jouw huis niet is, draagt uiteraard alleen maar bij aan de winst.
Inbraak, diefstal, geveltoerisme, jatten, hoe je het ook wilt noemen, in GTA
A kan het allemaal, maar je zult voorzichtig te werk moeten gaan om niet te worden neergeknald of de bak in te draaien.
GTA San Andreas
Aan het juiste adres
Als eerste kies je je doel. Er zijn tientallen 'beroofbare' woningen in SA, en een goede keuze kan het verschil zijn tussen een kapotte cassetterecorder en het grote geld uit de verkoop van een heftig plasmascherm. Heb je het ideale huis gevonden, dan wordt het tijd om je spullen bij elkaar te zoeken.
Ambachtsgereedschap
Als eerste heb je vervoer nodig om er te komen (en om er naderhand met de poet vandoor te gaan), dus zorg voor een rap busje. Je hebt GTA al eerder gespeeld, dus je weet hoe eenvoudig je aan een busje kunt komen.
Ten tweede heb je een vermomming nodig, want anders komt je tronie straks nog op het journaal. Veel winkels hebben bivakmutsen en hockeymaskers - wip dus even langs bij het plaatselijke 'Magazijn voor Dieven en Seriemoordenaars' om je snuit te bedekken. Rockstars typische gevoel voor humor kennende zitten er vast wat bizarre gezichtsmaskers in de game verstopt. Op het dievenpad.
Ten slotte zorg je voor een weerwoord. Als je door het huis heen stommelt of zo stom bent om in te breken op klaarlichte dag, dan loop je de kans om de bewoners tegen het lijf te lopen, en aangezien niemand in SA voor een kleintje vervaard is, kijk je dan al gauw in de loop van een 9mm. Nu geeft de grondwet jou ook het recht om wapens te dragen, dus zorg ervoor dat je er eentje op zak hebt voordat je bij iemand op bezoek gaat.
Maximale opbrengst
Heb je ten slotte het huis leger achtergelaten dan het medicijnenkastje van een Olympische atleet, dan is het tijd om de spulletjes door te spelen naar de heler. Breng hem (of haar) een bezoekje met de spullen en zorg ervoor dat je niet genaaid wordt met de prijs. Tenslotte heb je veel tijd van jezelf en een hoop geld van anderen in die dingen gestoken.
Met al dat eten, trainen, haarknippen, fietsen en inbreken zou je het nog best wel eens druk kunnen krijgen in San Andreas. Laten we hopen dat er overdag nog wat tijd over is om lol te trappen.
leuke info
kom uit op: 29 mei 2007
CEO Jeffrey Lapin says a third gritty shooter is in the works, but uncertainty surrounds the game's developer.
After Max Payne 2: The Fall of Max Payne was released last autumn, its title sounded eerily prophetic.
Despite critical acclaim, the sequel to Rockstar's popular graphic-novel-inspired shooter barely broke NPD's top 10 best-selling PC games. In February, Jeffrey L. Lapin, CEO of Rockstar parent Take-Two Interactive, went so far as to blame the publisher's lower-than-expected Q4 2003 earnings on Max Payne 2's lackluster sales.
Today, in Palm Beach, Florida, Lapin echoed those statements. "Max Payne [2] came out in November and did not do as well as we thought," he said. "In fact, it did fairly poorly compared to our expectations."
However, Lapin surprised some by confirming Take-Two's intent to make Max Payne 3. "There'll be another Max Payne," he said in a presentation at the 17th Annual Bear Stearns Media, Entertainment and Information Conference. "I think we'll take a few years to make the next one that much more spectacular is what we have to do. But it's clearly a brand that everybody knows."
Lapin's comments dispelled the clouds of doubt hanging over the third Max Payne game. Though some had seen Take-Two's registration of the URL www.maxpayne3.com as proof the game was coming out, others pointed out that the URL was registered in 2002, long before Max Payne 2 was even released.
While Max Payne 3 is now all but officially announced, confusion has emerged over who is developing the game. While the first two Max Payne games were developed by Finland-based Remedy Games, Lapin made no mention of them in his comments today. Adding to the uncertainty was a post on Shacknews.com from someone claiming to be Mikael Kasurinen, one of Max Payne 2's level designers. "FYI: We are not making Max Payne 3," read the terse post.
Efforts to contact Remedy were unfruitful as of press time. A Rockstar representative contacted by GameSpot said he had no knowledge that plans for Max Payne 3 were underway, let alone who was developing it.
- Hitman 4 : he stealthy assassin Agent 47 returns for a fourth appearance.
geen verdere info
State of Emergency 2: VIS Entertainment announces that it is working on a sequel to its riotous 2002 action game.
komt uit: eind 2004
VIS Entertainment today announced that it is working on a sequel to State of Emergency, which was first released for the PlayStation 2 in February 2002 through Rockstar Games. Today's announcement follows the successful completion of a deal to fund the game's development. The project will be funded by a shareholder-backed special-function company.
State of Emergency 2 in development
VIS Entertainment announces that it is working on a sequel to its riotous 2002 action game.
VIS Entertainment today announced that it is working on a sequel to State of Emergency, which was first released for the PlayStation 2 in February 2002 through Rockstar Games. Today's announcement follows the successful completion of a deal to fund the game's development. The project will be funded by a shareholder-backed special-function company.
"This special arrangement is a demonstration of the faith which our investors have in VIS," said Chris van der Kuyl, president and CEO of VIS. "Now we will concentrate on bringing State of Emergency 2 to market while negotiating with publishers from a position of strength. The first game topped the UK and US charts at its launch last year and sold well in excess of 1 million copies. We are confident that the sequel will be even more successful."
State of Emergency 2 is currently slated for release toward the end of 2004. No gameplay information has been released at this time, but we'll bring you more on the game as soon as it becomes available.
ok nog wa info over spellekes:
Grand Theft Inbraak in San Andreas ?
In de nieuwe aflevering van GTA pik je niet alleen auto's. Inbraak wordt nu toegevoegd aan je toch al ellenlange strafblad.
De o*nbetwist populairste gameserie voor de PS2 komt in oktober terug en al zal de autodiefstal weer zwaar vertegenwoordigd zijn, deze keer hoef je het huis niet eens uit om wat poen te scoren. Vanuit je comfortabele woning kun je je bankrekening laten groeien door gewoon de spullen te verkopen die je in de huiskamer ziet liggen. Het feit dat het jouw huis niet is, draagt uiteraard alleen maar bij aan de winst.
Inbraak, diefstal, geveltoerisme, jatten, hoe je het ook wilt noemen, in GTA
A kan het allemaal, maar je zult voorzichtig te werk moeten gaan om niet te worden neergeknald of de bak in te draaien.GTA San Andreas
Aan het juiste adres
Als eerste kies je je doel. Er zijn tientallen 'beroofbare' woningen in SA, en een goede keuze kan het verschil zijn tussen een kapotte cassetterecorder en het grote geld uit de verkoop van een heftig plasmascherm. Heb je het ideale huis gevonden, dan wordt het tijd om je spullen bij elkaar te zoeken.
Ambachtsgereedschap
Als eerste heb je vervoer nodig om er te komen (en om er naderhand met de poet vandoor te gaan), dus zorg voor een rap busje. Je hebt GTA al eerder gespeeld, dus je weet hoe eenvoudig je aan een busje kunt komen.
Ten tweede heb je een vermomming nodig, want anders komt je tronie straks nog op het journaal. Veel winkels hebben bivakmutsen en hockeymaskers - wip dus even langs bij het plaatselijke 'Magazijn voor Dieven en Seriemoordenaars' om je snuit te bedekken. Rockstars typische gevoel voor humor kennende zitten er vast wat bizarre gezichtsmaskers in de game verstopt. Op het dievenpad.
Ten slotte zorg je voor een weerwoord. Als je door het huis heen stommelt of zo stom bent om in te breken op klaarlichte dag, dan loop je de kans om de bewoners tegen het lijf te lopen, en aangezien niemand in SA voor een kleintje vervaard is, kijk je dan al gauw in de loop van een 9mm. Nu geeft de grondwet jou ook het recht om wapens te dragen, dus zorg ervoor dat je er eentje op zak hebt voordat je bij iemand op bezoek gaat.
Maximale opbrengst
Heb je ten slotte het huis leger achtergelaten dan het medicijnenkastje van een Olympische atleet, dan is het tijd om de spulletjes door te spelen naar de heler. Breng hem (of haar) een bezoekje met de spullen en zorg ervoor dat je niet genaaid wordt met de prijs. Tenslotte heb je veel tijd van jezelf en een hoop geld van anderen in die dingen gestoken.
Met al dat eten, trainen, haarknippen, fietsen en inbreken zou je het nog best wel eens druk kunnen krijgen in San Andreas. Laten we hopen dat er overdag nog wat tijd over is om lol te trappen.
leuke info
