Archief - once again, khem een prob in de laatste level splinter cell

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Mechelaar

Legacy Member
dus ik zit weeral vast, alé vast, tis meer een vraag. Dus in de laatste level, nadat ge dmv uwen heatscanner zo'n keypad scant en binnen gaat in een grote rode zaal me drie automatische machineguns. Er is dus een trap naar boven links en rechts, en rechts is dan zo'n oogscannerke. Ge hebt dus wrs een ventje nodig die da ge dwingt om zijn oog te scanne, ma als ge die twee pipos boven hedt vermoord, kunde dan nog op een andere manier binnengaan?? Of hedde echt een levend iemand nodig?

Muttley

Legacy Member
Ge hebt die kolonel nodig. Hoe da je hem te pakken krijgt da zoekt ge beter zelf uit. Want ik heb da altijd op een stomme manier gedaan, maar ik had hem. :)

Twoline

Legacy Member
Ge hebt zowiezo dienen enen piepo levend nodig. Ik denk dat de beste manier als volgt is:

1) Schiet alle lampen kapot die dat deel (dus waar den oogscanner zich bevindt) verlichten.

2) Ge laat die mannen naar de deur gaan , den enen zal scannen om den anderen binnen te laten en zal daarna in de hal blijven staan.

3) Dan gaat ge via den reling (waar de spots aan hangen) naar den anderen kant en als ge stil zijt kunde achter dienen vent u laten vallen.

4) ge pakt hem langs achter ( :) ) en dwingt hem om te scannen.

En dan zijde binnen. Ik denk zelfs als ge ze dood doet dat het game over is, dus dat zou eigenlijk al nen hint moeten zijn.

Mechelaar

Legacy Member
Twoline zei:
Ge hebt zowiezo dienen enen piepo levend nodig. Ik denk dat de beste manier als volgt is:

1) Schiet alle lampen kapot die dat deel (dus waar den oogscanner zich bevindt) verlichten.

2) Ge laat die mannen naar de deur gaan , den enen zal scannen om den anderen binnen te laten en zal daarna in de hal blijven staan.

3) Dan gaat ge via den reling (waar de spots aan hangen) naar den anderen kant en als ge stil zijt kunde achter dienen vent u laten vallen.

4) ge pakt hem langs achter ( :) ) en dwingt hem om te scannen.

En dan zijde binnen. Ik denk zelfs als ge ze dood doet dat het game over is, dus dat zou eigenlijk al nen hint moeten zijn.

as die dood zijn ist ni game over :)

wlibaers

Legacy Member
Of: Schiet alle lampen overal kapot in die kamer. Schakel die machinegeweren waar je aan kan uit. Gebruik dan die staaf waar de spots aan hangen om naar de overkant te gaan, maar ga terug naar de andere kant zodra je die twee ziet binnenkomen. Als je terug staat, knal dan de onbelangrijke vijand neer, en kruip dan even in een donker hoekje weg. De kolonel zal blind schieten, weinig gevaar. Hij zal dan rondwandelen in het donker, waarschijnlijk naar beneden komen, besluip hem en neem hem vast. Het is belangrijk dat de machinegeweren uitgeschakeld zijn voor je hem vastgrijpt.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan