Archief - Onderzoek onderliggende behoeften van gamers

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Nellas

Legacy Member
Hey! Ik ben Heidi en ik heb jouw hulp nodig!
Voor mijn bachelorproef in de Toegepaste Psychologie ben ik op zoek naar gamers die mijn vragenlijst willen invullen. Dit duurt ongeveer 3 minuten (écht) en je kan er één van de 3 Lootboxes mee winnen.

https://nl.surveymonkey.com/r/3GB8HZT

Please help a girl out :niceone:

Vega*

Legacy Member
Done, de toon van de enquête vond ik wel redelijk negatief. Maar misschien was dat de bedoeling.

FlatSix

Legacy Member
Done.

Vega* zei:
Done, de toon van de enquête vond ik wel redelijk negatief. Maar misschien was dat de bedoeling.

Amai nog niet. "Gamer = zielige persoon zonder vrienden" is toch nog een beeld dat blijft overheersen bij mensen die het niet kennen, jammer dat het voornamelijk die tweede groep is die onderzoeken doet,..

Lolplayer

Legacy Member
Een grote focus op het negatieve en het positieve blijft onderbelicht.

Resultaat je paper zal aantonen dat gamen slecht is voor x aantal %. Logisch ook aangezien het niet mogelijk is aan te duiden indien het een positieve invloed heeft.

Waarom bij die vraag van gamen en relaties niet bijzetten dat gamen de relatie verbeterd heeft .
Samen gamen kan ook leuk zijn en positief voor een relatie.

Plus sommigen die het gaan invullen gaan door hebben dat het een "hoe zielig zijn gamers" paper gaat worden en dan misschien wel een beetje gaan liegen.

Yvezz

Legacy Member
Lolplayer zei:
Een grote focus op het negatieve en het positieve blijft onderbelicht.

Resultaat je paper zal aantonen dat gamen slecht is voor x aantal %. Logisch ook aangezien het niet mogelijk is aan te duiden indien het een positieve invloed heeft.

Waarom bij die vraag van gamen en relaties niet bijzetten dat gamen de relatie verbeterd heeft .
Samen gamen kan ook leuk zijn en positief voor een relatie.

Plus sommigen die het gaan invullen gaan door hebben dat het een "hoe zielig zijn gamers" paper gaat worden en dan misschien wel een beetje gaan liegen.

Dat is toch meestal zo bij onderzoekers, eens ze doorhebben dat de materie bijna niet te onderzoeken valt, krijgt het bijna automatisch het label "niet goed".

Xhizor

Legacy Member
Onderliggende behoefte van gamers die benaming alleen al :lol:

Zal een ferm onderzoekje zijn, hopelijk een dikke buis zunne :naughty:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan