Archief - [PC] Civilization V

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

nite

Legacy Member
Ik speel altijd maximum op mappen van standaard grootte. Anders duurt het veel te lang eer de AI al zijn moves heeft gedaan. Wachten op de volgende turn mag echt niet lang duren.

Ik blijk ook altijd dezelfde tactiek te hebben. Steden bouwen die vooral veel goud opbrengen. Dat goud doorsluizen naar citystates zodat ik altijd ally ben en de patronage tree kiezen. Zo krijgt ge food, luxury resources, culture en militaire eenheden. Eens ge wa punten hebt in u patronage tree kost het amper iets om ally te blijven en krijgt ge ook nog geregeld great people.

Sir.Killalot

Legacy Member
Maar ik vind de standaard grootte een beetje saai, te weinig AI spelers dan. Bon, ik kan het spel met moeite draaien op large maps, maar toch :p

UrbanusVanAnus

Legacy Member
het speelt al beter
Diplomacy is nu veel duidelijker maar de AI is nog heel wispelturig
het ene moment is hij je vriend en daarna denounced hij je

het is ook vervelend dat ge een pact of friendship niet ongedaan kunt maken
als ge hem dan aanvalt begint iedereen te zeuren en hebt ge problemen met iedereen

Servaas.

Legacy Member
Het is inderdaad al beter maar er is nog veel werk aan. Het grootste verschil is dat de AI nu ook air units bouwt; je moet nu dus ook anti-air units bouwen en eerst scouten met fighters voordat je bombers stuurt. Manhatten project heb ik ook al een paar keer gebouwd gezien.

Verder zijn er nog een hoop tweaks om een paar bedenkelijke tactieken te onmoedigen: ics (3 a 4 pop steden met lib + 2 scientists en colusseum met de bedoeling om via liberty en freedom massaal aan research en trade roads te cashen) en slingshots naar oa. rifling. Zo was het mogelijk om met great scientists van libs al voor de 100ste turn riflemen te hebben, terwijl de ai's dan meestal nog (long)swordmen hebben. Daarvoor hebben ze de scientist slots bij libraries verwijderd waardoor great scientists vrij zeldzaam worden. Workshops behouden wel hun engineer slot zodat je eerste great person nu meestal een GE is.

Maar dat zorgt er wel voor dat research traag verloopt in het begin, en het nu bijna onmogelijk is om de AI bij te houden in immortal+ zonder gebruik te maken van steeds dezelfde tactiek: beeline naar writing en zo snel mogelijk lib bouwen, gevolgd national college en dan pas een settler. Dit lijkt enigszins de bedoeling van de devs omdat ze NC gebuffed hebben met een statische +5 science, maar 't is toch jammer dat je nu steeds dezelfde tactiek moet gebruiken terwijl je vroeger min of meer vrij was.

Ondanks dat ben ik wel tevreden van de patch: diplomatie duidelijker en combat moeilijker. Ben benieuwd naar de volgende patch, zeker nu de lead designer van civ V (Jon Schafer) vertrokken/ontslagen is.

joriske18

Legacy Member
Is er iemand die het speelt op zijne mac? En gaat dit wat vlot, want ik heb de indruk dat veel port naar mac slecht worden uitgevoerd.

SKyRiDeR

Legacy Member
Nog iemand die sinds de nieuwe patch te kampen heeft met crashes? Voor de patch 0 crashes, als ik nu langer dan 100 turns speel crasht hij om de 10 turns ...

Dzjul Kadul

Legacy Member
Ik wacht nog tot er een goeie patch of uitbreiding aankomt vooraleer ik deze download. Civ IV werd ook pas de moeite na een zekere patch.

L0k1-

Legacy Member
ben ook wel blij dat de diplomatie nu al wat duidelijker is, maar zoals gezegd zijn ze nog veel te wispelturig. Ben ik bezig in een oorlog en ontdek ik nog enkele nieuwe landen, zitten ze mij al te denouncen na 2 turns, alsof ik ze verraden heb....

momenteel speel ik op de grootste map met als type continents. Heb nu het ene continent compleet veroverd en bezit iets van 60+ steden :p

Ben nu bezig het andere continent te veroveren of toch een deel ervan als "bufferzone" :')

Die Giant death robots rulen wel, geen enkel land kan ze tegenhouden, ze hebben zelf nog niet eens paratroopers of mechanized infantry :p

Servaas.

Legacy Member
Difficulty beetje verhogen hé, civs die een paar era's achterstaan platwalsen is ook niet echt plezant. =)

Sir.Killalot

Legacy Member
FFFFFFUUUUUUUU! Ik zat serieus achter op Iroquois en Russia, die al bezig waren met de ruimterace terwijl ik het Apollo-programma nog aan het researchen was. Uiteindelijk wint Iroquois met nog maar een 5turns voorsprong op mij :(.
Ik had er nog aan gedacht om zijn capital proberen aan te vallen, maar dat was onmogelijk :p. Ik had een score van een 8-900, hij van een 1800 ofzo. En zijn hoofdstad had een defense van 100+ -_-.


Ik breid blijkbaar nog altijd te traag uit, blijf nog altijd te lang wachten om nieuwe steden te stichten. PC heeft minstens 3 keer zo veel steden als ik.
En ik research altijd veel te traag!

Servaas.

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
En ik research altijd veel te traag!
Als ge toch traag uitbreidt: zo snel mogelijk library bouwen en meteen national college (bv. scout -> worker -> lib -> nc) geeft u in de beginera's meteen een grote boost zodat ge snel snel naar education kunt voor university. Start ook ergens een science only stad (ergens met veel food, rivier idealiter, en zeker naast een mountain (observatory, +50% science) tenzij het echt niet anders kan) en bouw daar een uni net zoals in uw capital en meteen locken met een science specialist. Uni's kunt ge ook in andere high pop steden bouwen als er niet echt iets pertinenter te bouwen is. Op die manier hebt ge zo goed als altijd de meeste beakers per turn bij alle difficulties <deity.

Li1quid

Legacy Member
Kan ieman uitleggen wat het hamertje betekend? Ben gisteren beginnen te spelen en snap alles buiten dat :p

Servaas.

Legacy Member
Bij het bouwen van dingen bedoel je? Dat geeft weer hoe snel een stad dingen kan bouwen, meer is beter. Elke turn zal het dan zoveel hammers produceren, ofte zoveel hammers bouwen van een unit of gebouw. Als een stad bv. x hammers produceert dan zal het er om een gebouw/unit dat y hammers kost, ceil(y/x) turns over doen. (ceil() rondt af naar boven)

UrbanusVanAnus

Legacy Member
zorgen dat ge een stad aan het water hebt, een work boat maken en die er naar toe sturen
dan kunt ge fishing boats maken op de plaats van de parels

radical03

Legacy Member
ok merci heb het gevonden. en voor de grondstoffen zoals die paarden dan moet ik echt een stad daar hebbe waar die binnen vallen anders kan ik daar niet aan?

UrbanusVanAnus

Legacy Member
ja, als ge gebruik wilt maken van strategic/luxury resources moeten die binnen uw grondgebied liggen
en natuurlijk de juiste technology hebben om de improvement te kunnen maken
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan