Archief - [PC] Factorio

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Anoniem19

Legacy Member
Versie 0.13 is enkele dagen uit (momenteel zitten ze op 0.13.2 qua bugfixes).

Er zijn wel heel wat verbeteringen doorgevoerd waardoor het fijner spelen is. Daarnaast zijn er ook wel wat issues zoals de mapgeneration.

Ik ben ondertussen ook terug bezig aan een basis op te bouwen met heel wat meer biters rond mij, veel turrets en piercing ammo en gaan met die banaan!

The_Floyd

Legacy Member
Ben gisteren met deze game begonnen.
Leuk entertainment gehalte, zeker int begin wanneer ge 20 dingen tegelijk zou kunnen doen.

Gaan er automatisch enemies opduiken naarmate ge verder geraakt of is dat meer gebied gebonden?

dadash

Legacy Member
Hangt vooral af van vervuiling. Als vervuiling (rode gloed op de map) hen bereikt gaan ze in de aanval.

Kennaah

Legacy Member
The_Floyd zei:
Ben gisteren met deze game begonnen.
Leuk entertainment gehalte, zeker int begin wanneer ge 20 dingen tegelijk zou kunnen doen.

Gaan er automatisch enemies opduiken naarmate ge verder geraakt of is dat meer gebied gebonden?

Vijanden hangen vast met de polution van uw fabriek.
Bijna iedere machine maakt polution aan en dat verspreid zich dan geleidelijk aan over heel de map. Vanaf bepaalde waardes zijn bereikt spawnen er vijanden. Als de waardes hoger en hoger worden evolueren te vijanden naar sterkere varianten.
Ze zullen uw base wel aanvallen eens ge aantal steamengines en heel wat plates begint te maken. Een van de eerste research dat ge moet kiezen is turrets, zodat ge uw base kunt verdedigen.

Anoniem19

Legacy Member
The_Floyd zei:
Ben gisteren met deze game begonnen.
Leuk entertainment gehalte, zeker int begin wanneer ge 20 dingen tegelijk zou kunnen doen.

Gaan er automatisch enemies opduiken naarmate ge verder geraakt of is dat meer gebied gebonden?

De eerste keer was ik vrolijk aan het doorbouwen. Totdat ineens de enemies er stonden en aan mijn fabriekje aan het knagen waren. Het enige probleem was dat ik nooit armor of weapons geresearched had, dus dat was snel einde oefening voor die level :p

Het hangt er wat van af hoe groot je je starting area maakt en hoe snel je expansion doet, maar komen doen ze zeker. Hoe meer je ervan vermoord, hoe sterker ze worden ook. Dus waar je in het begin aan een paar kogels voldoende hebt om ze te killen, kan het in je endgame wat langer duren.

Nostradamus2000

Legacy Member
Turrets zijn inderdaad levensnoodzakelijk. eerste keer ook nie aan gedacht en was rap gedaan. bij laatste sessie was de vervuiling zo erg dat ik rond men basis een 3 dubbele muur moest bouwen op sommige plekken en een rij turrets er achter die constant door een transport band werden voorzien van ammo gewoon om de constante stroom van wezens de baas te kunnen :p . was ik blij dat ik eindelijk lasers had toen.

Nostradamus2000

Legacy Member
Kennaah zei:
Steam Community :: Screenshot

Zo ziet mijn turret line er uit. Staat nu helemaal rond mijn base.
Ik probeer deze map zonder laser turrents en solar panels te doen.
Hoe voorziede die allemaal van ammo? Ik moest da echt doen me transportbanden en robotarmen anders kost ik nie volgen doordak non stop attacks had. Moest zelf den snelste band spitsen omdat anders men ammo nie tot einde geraakte. Ook geen crates gebruiken daarvoor want dan krijgde da de turets int begin vol zitten en de rest niks heeft. Geen lasers betekende bij mij da 30 % van mijn productie diende voor ammo bevoorrading. Ik had zelf geen andere keus dan op lasers over te gaan omdak teveel grondstoffen er in moest steken. Zat als gevolg dan wel me een gigantisch zonne/batery park.

Polis

Legacy Member
Heb dit gespeeld maar refund gedaan na enkele uurtjes spelen. Topspel! Enkel wil ik de volledige game spelen, gezien er nu regelmatig nog updates bijkomen en content bijkomt wacht ik af. Next: nucleaire energie en atoombom :')

Zou alleen toffer zijn moest er eem echt doel in het spel zitten of een soort van verhaal of campaign.

Nostradamus2000

Legacy Member
Polis zei:
Heb dit gespeeld maar refund gedaan na enkele uurtjes spelen. Topspel! Enkel wil ik de volledige game spelen, gezien er nu regelmatig nog updates bijkomen en content bijkomt wacht ik af. Next: nucleaire energie en atoombom :')

Zou alleen toffer zijn moest er eem echt doel in het spel zitten of een soort van verhaal of campaign.
Het doel is momenteel voor satelliet te lanceren zodat ze je gered wordt.

Kennaah

Legacy Member
Nostradamus2000 zei:
Hoe voorziede die allemaal van ammo? Ik moest da echt doen me transportbanden en robotarmen anders kost ik nie volgen doordak non stop attacks had. Moest zelf den snelste band spitsen omdat anders men ammo nie tot einde geraakte. Ook geen crates gebruiken daarvoor want dan krijgde da de turets int begin vol zitten en de rest niks heeft. Geen lasers betekende bij mij da 30 % van mijn productie diende voor ammo bevoorrading. Ik had zelf geen andere keus dan op lasers over te gaan omdak teveel grondstoffen er in moest steken. Zat als gevolg dan wel me een gigantisch zonne/batery park.

Ik heb 5 gebouwen die ammo produceren :
Steam Community :: Screenshot

Dan loopt er een lange transportbelt die ik op het einde in 2 splits naar mijn turrets:
Steam Community :: Screenshot

zoals ge kunt zien staan er insterters tussen mijn turrets, de belt splitsing is dus ammo naar links te doen en naar rechts.

Ik gebruik altijd water als een natuurlijke barriere waardoor ik nooit 360 graden turrents moet zetten.
Helemaal lansgst mijn waterkant haal ik dan ammo uit de turrent en transporteer ik de ammo naar de onderste turretline:
Steam Community :: Screenshot


Vanaf dat 1 turrent onder 10 ammo zit haalt de inserter automatisch ammo uit de insterter ernaast etc... tot alles terug op 10 ammo zit.
Ik ben ook al redelijk ver in mijn techtree dus gebruik nimeer zoveel ammo.
Nooit last gehad van Aliens. Ik dood er soms ook om late game shit te maken. Momenteel bezig met Power Armor 2 te maken.

Anoniem19

Legacy Member
Nostradamus2000 zei:
Hoe voorziede die allemaal van ammo? Ik moest da echt doen me transportbanden en robotarmen anders kost ik nie volgen doordak non stop attacks had. Moest zelf den snelste band spitsen omdat anders men ammo nie tot einde geraakte. Ook geen crates gebruiken daarvoor want dan krijgde da de turets int begin vol zitten en de rest niks heeft. Geen lasers betekende bij mij da 30 % van mijn productie diende voor ammo bevoorrading. Ik had zelf geen andere keus dan op lasers over te gaan omdak teveel grondstoffen er in moest steken. Zat als gevolg dan wel me een gigantisch zonne/batery park.

Met robots werken, en dan requester chests met 10 ammo in zetten. Zo hebben je turrets nooit te weinig ammo. Voor ik robots heb, werk ik altijd met handloaden. Meestal komen de biters nog niet af en is het gewoon ter zekerheid.

Polis zei:
Heb dit gespeeld maar refund gedaan na enkele uurtjes spelen. Topspel! Enkel wil ik de volledige game spelen, gezien er nu regelmatig nog updates bijkomen en content bijkomt wacht ik af. Next: nucleaire energie en atoombom :')

Zou alleen toffer zijn moest er eem echt doel in het spel zitten of een soort van verhaal of campaign.


Waarom een refund? Je hebt nu al een compleet spel waar de devs aan doorontwikkelen. Ipv dat ze zeggen je hebt nu het base spel, daarna kan je DLC/expansions kopen met nuclear e.d.

Het doel moet je zelf maar wat maken. Ik ben nu bezig met de laatste achievements te hunten maar sommigen maken er ook gigantische bases van, met een heel treinnetwerk. Of 1minute rocket defense (google maar eens, je kan nog een tijdje bouwen daarvoor).

Nostradamus2000

Legacy Member
Laatste playtrough basis. Beke vervuiling en klein critter nest links boven.
0cb9d53f9cb4e15f3347ab5dac4a3d87.jpg
2b5bb7b052d823e99f56ac9f7b56a3ef.jpg
d38d56defb0f75628a287fcc9bac1073.jpg
23618f6a32c79bd44bcf2049f12a83a7.jpg
2acd542bdc6b50670b72ba22b8d0b70f.jpg

Anoniem19

Legacy Member
En de 0.15 is uit. Vanaf nu kunnen we ook uranium minen! Oh en infinite tehc voor sommige zaken

kakature

Legacy Member
Dit spel is echt crack. Zaterdag gekocht en al mijn vrije uren gaan sinds dan naar Factorio! RIP sociaal leven :unsure:

Anoniem19

Legacy Member
kakature zei:
Dit spel is echt crack. Zaterdag gekocht en al mijn vrije uren gaan sinds dan naar Factorio! RIP sociaal leven :unsure:

True, met de 0.15 ben ik ook weer begonnen. Verslavend als altijd.

Ik moet wel zeggen dat ik het goed vind dat bepaalde recipes veranderd zijn. Het haalt je wat uit de vroegere flow; O.A. het hele science gedeelte lijkt me verbeterd alsook de ammo production

Shadowfox

Legacy Member
'k Zal dees ook nog eens starten, ondertussen ook al een goed jaar geleden :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan