Archief - [PC/PS4/SWITCH/XBOX] Pillars of Eternity 2 - Deadfire

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Archangelus

Legacy Member
Begin deze maand heeft Obsidian Entertainment de opvolger van Pillars of Eternity aangekondigd, Deadfire.

original.jpg


Hun crowdfunding campagne voor het spel heeft ondertussen al 2,5 miljoen dollar binnengehaald, veel meer dan het originele doel van 1 miljoen: https://www.fig.co/campaigns/deadfire
Ondertussen hebben ze dus al heel wat stretch goals gehaald en net zoals de dungeon of the endless voor het originele PoE hebben ze weer iets dat groeit naarmate er meer backers zijn - deze keer is het een eilandengroep.

Meer info en screenshots op de fig.co link hierboven, hieronder al de video van hun crowdfunding campagne.

[video=youtube;ln_plWALAoI]https://www.youtube.com/watch?v=ln_plWALAoI[/video]

Goeie tijden voor liefhebbers van klassieke RPGs :)

Archangelus

Legacy Member
Er was precies niet veel interesse in dit spel, maar het is uit sinds vandaag. Ik ben zeker benieuwd, maar heb momenteel zo'n grote backlog dat ik het nog niet direct ga spelen :(

EvilSwordfish

Legacy Member
Ik heb den eerste eigenlijk nog altijd niet gespeeld, al wel paar keer gedacht eens aan te kopen :o

Dectoru

Legacy Member
Is dit zoals Divinity Original Sin 2? Zoja, dan ga ik het onmiddellijk kopen.

Archangelus

Legacy Member
Het is wel hetzelfde qua soort spel en camerastandpunt, maar er zijn wel verschillen zoals bv. andere character stats/skills, ander combatsysteem, enz. Pillars of Eternity is meer zoals de oude RPG's van Bioware en Obsidian: Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape Torment.

Als je twijfelt kan je ook wachten op een sale van de eerste Pillars of Eternity, die is ondertussen al goedkoper en als je die uitgespeeld hebt kan je je savegame importeren in Deadfire zodat je verder speelt met hetzelfde personage.

Dectoru

Legacy Member
Archangelus zei:
Het is wel hetzelfde qua soort spel en camerastandpunt, maar er zijn wel verschillen zoals bv. andere character stats/skills, ander combatsysteem, enz. Pillars of Eternity is meer zoals de oude RPG's van Bioware en Obsidian: Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape Torment.

Als je twijfelt kan je ook wachten op een sale van de eerste Pillars of Eternity, die is ondertussen al goedkoper en als je die uitgespeeld hebt kan je je savegame importeren in Deadfire zodat je verder speelt met hetzelfde personage.

Vriendelijk bedankt voor de info, zal het zeker zo doen.

Vinceness

Legacy Member
Gisteren eindelijk Pillars of Eternity uitgespeeld en dan maar meteen met Deadfire begonnen. Wat. Een. Verschil.

Dat wordt weer 50-100 uur van mijn leven kwijt :)

Vinceness

Legacy Member
Zeer goed. Neemt alles wat goed was aan de eerste en doet er nog een schepje bovenop. Multiclassing zit leuk in elkaar, grafisch is het prachtig :drool: en het is ook tof dat party members kunnen helpen bij skill checks (dus als je 2 mensen hebt die matig zijn in influence kan je toch zware checks halen).

Zit nog niet super ver, maar de eerste 5 uur waren toch alleszins veelbelovend.

Genkenaar

Legacy Member
Dectoru zei:
Is dit zoals Divinity Original Sin 2? Zoja, dan ga ik het onmiddellijk kopen.

Eerder vergelijkbaar met Baldur's Gate, Neverwinter Nights en Icewind.
Want Divinity Original Sin 2 is turn based, dit niet.
Ge kunt pauzeren, maar alle acties gebeuren in real-time met een soort van action timer per character.

Maar deze game is zeker de moeite voor RPG liefhebbers zeh.

Archangelus

Legacy Member
Ik heb Deadfire + alle DLC opgepikt op de eerste dag van de Steam winter sales en ondertussen al 56u op de teller. (y)
Een stuk daarvan is wel idlen terwijl ik info over builds en mechanics opzoek, want het is even complex als PoE 1 en nu hebben ze ook multi-classing toegevoegd.

Tis van in het begin met Edér, my main man, dus dat zat al goed. Voor de rest speelt alles leuk en vlot, zeer gelijkaardig aan de eerste. In het begin zijn encounters soms moeilijk, maar vanaf je een volle party hebt en lvl 6-7 bent wordt het gemakkelijker. Ik heb tot nu toe nog niet zoveel van de main quest gedaan, want er is voor en in de eerste stad echt al superveel te doen en te zien.

Een groot stuk van de map travel doe je nu op zee met je schip, maar de zeegevechten met andere schepen zijn minder interessant. Bij zo'n encounter kom je terecht in zo'n text adventure scherm dat ze ook gebruiken voor sommige andere interacties en moet je dus op basis van tekst vechten en het schip zinken of enteren. Het enteren zelf is dan weer wel een normaal gevecht met uw party en bemanning. Jammer, het had tof geweest als ze van zeeslagen ook een uitgewerkt combatsysteem gemaakt hadden.

*Edit* Oh, tip voor mensen die met dit spel zouden beginnen: zet in de opties "auto-level companions" af! De specs die de computer aan companions geeft zijn afgrijselijk, dus zo bespaar je duizenden goudstukken aan respecs.

Archangelus

Legacy Member
Uitgespeeld na zo'n 150u met alle DLC erbij!
Ik vond het een goed spel, zeker een waardige opvolger van het origineel. Ondanks dat het schip gedeelte vrij beperkt is qua gameplay is het wel fijn om rond te zeilen in een tropische eilandengroep met piraten, handelscompagnieën in de stijl van de VOC en polynesische stammen. De "gewone" gameplay (op land) van het spel is degelijk en er zitten interessante quests in, maar ik vind het jammer dat je maar 5 mensen in een party kan hebben (tov 6 in de voorganger). Er zitten veel skills in het spel en een aantal quests heeft extra opties/dialogen als je bepaalde companions mee hebt, maar daarvoor zou een extra plek in je groep toch handig zijn want nu moet je je vaste setup al bijna gimpen om alles te zien.

Mijn grootste kritiek op het spel is de pacing, zowel van het verhaal als van het levelen. De main quest heeft maar een 5-tal stappen en daartussen zit ongelooflijk veel content in sidequests, waardoor je een hele tijd met andere dingen bezig bent dan de main quest en dus de flow wat verliest. Doordat er zoveel content is level je ook heel snel: ik was al max level (20) op ongeveer 75% van het spel.
Op zich is een overdaad aan content natuurlijk een goede zaak, maar het haalt de uitdaging en de drive wat uit het spel als je op autoplioot door alle content heen kan blazen.

Al bij al een fijne RPG!

Bauhaus

Legacy Member
Archangelus zei:
Mijn grootste kritiek op het spel is de pacing, zowel van het verhaal als van het levelen. De main quest heeft maar een 5-tal stappen en daartussen zit ongelooflijk veel content in sidequests, waardoor je een hele tijd met andere dingen bezig bent dan de main quest en dus de flow wat verliest. Doordat er zoveel content is level je ook heel snel: ik was al max level (20) op ongeveer 75% van het spel.
Op zich is een overdaad aan content natuurlijk een goede zaak, maar het haalt de uitdaging en de drive wat uit het spel als je op autoplioot door alle content heen kan blazen.
Bedankt voor de waarschuwing. Wéér een game die ze verzieken door een hoop losse nodeloze losse quests te geven (zie i.e DA: Inquisitor, The Witcher en zelfs Far Cry 3) die al snel vervelen ipv een strak verhaal waarin je meegezogen wordt. Denk dat ik deze zal overslaan. (Ondertussen de eerste aan het spelen).

Archangelus

Legacy Member
Goh, de side quests zijn vaak wel goed en de grotere bepalen tegen het einde van het spel een aantal van uw opties in de main quest. Dus het is niet zomaar "nodeloze losse quests" als filler content, maar het is vooral de main quest die niet zo goed ineen zit. Zoals ik al zei is die opgeknipt in een handvol stukken die (afhankelijk van hoe je speelt) ver verspreid zijn doorheen het spel.

Bauhaus

Legacy Member
Mja, misschien dat ik het dan toch een kans zal geven, we'll see...
Dat van die "auto-level companions" is blijkbaar alleen van toepassing bij hirelings, bij de vaste companions maakt het geen verschil uit (toch bij PoE1).
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan