Archief - [PC/PS4/XBOX] Red Dead Redemption 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

ChainsawVHS

Legacy Member
Zeer gevaarlijk om in Saint Denis al lopend op uw paard te springen. Zo al twee keer een vrouw de grond op getackeld.

Fiezik

Legacy Member
ChainsawVHS zei:
Zeer gevaarlijk om in Saint Denis al lopend op uw paard te springen. Zo al twee keer een vrouw de grond op getackeld.

En op volle snelheid met uw paar door Saint Denis lopen! Levensgevaarlijk :p

ZerooxBE

Legacy Member
Jonas89 zei:
Ik vind nergens die posters van Hunting Requests (van Ms Hobbs), zou in het station moeten hangen. Nergens te vinden... :unsure:


ik heb die poster gevonden in strawberry aan de achterkant van het trackers hotel en daar kan je ook nog een cigarette card vinden als je goed kijkt ;)

BuYcKi

Legacy Member
Aan chapter 6 begonnen. En ik hoop maar 1 ding: dat ik snel Dutch mag afknallen. Fucking idioot is dat zeg. Stoor me er al sinds het begin aan en komt erger en erger.

Maar door het einde van RDR1 zie ik het somber in.
:sad:

ZerooxBE

Legacy Member
BuYcKi zei:
Aan chapter 6 begonnen. En ik hoop maar 1 ding: dat ik snel Dutch mag afknallen. Fucking idioot is dat zeg. Stoor me er al sinds het begin aan en komt erger en erger.

Maar door het einde van RDR1 zie ik het somber in.
:sad:



rustig rustig tis maar een spel ;P

marcel

Legacy Member
Vraagje over C6

dat moment dat ge Strauss weg stuurt, is dat alleen voor goeie honor spelers?

kakature

Legacy Member
Gavin zei:
Wat een miskleun is chapter 5 zeg. :wtf:

Waarom vind je dat?

*EDIT*
Ik vond het alleszins heel goed beginnen, maar het zwakte wel wat af. Een miskleun vind ik echter vanzelfsprekend niet :p

Lemme

Legacy Member
Net uitgespeeld. Quite the ride.
Doet verlangen naar een remake van RDR1 of uitbreidingen maar veronderstel dat die er niet komen.

Zalig spel, met af en toe toch mindere momenten. 1 van de beste ooit maar The Witcher 3 staat er toch nog boven voor mij. Dat spel klopte gewoon 100%.

straight_six

Legacy Member
Gavin zei:
Wat een miskleun is chapter 5 zeg. :wtf:
Vind ik ook, echt 0 toegevoegde waarde. Heeft hier een week niet opgestaan omdat ik die chapter moest doen en heb me er vandaag dan maar doorgeworsteld.

Nuja heel het spel houdt eigenlijk niet echt steek qua verhaal, voor zover je het al een verhaal kan noemen. Laatste gta was eigenlijk ook zo, maar dan met toffe personages.

Verstuurd vanaf mijn ONEPLUS A5010 met Tapatalk

Gavin

Legacy Member
kakature zei:
Waarom vind je dat?

*EDIT*
Ik vond het alleszins heel goed beginnen, maar het zwakte wel wat af. Een miskleun vind ik echter vanzelfsprekend niet :p
In spoiler:
Het begint eigenlijk al bij Saint-Denis, eerst uren gezapige gameplay + verhaal en uitbouw van personage ... en opeens schiet ge daar een miljoen flikken neer terwijl uw tram op hol slaat. Ik dacht toen al: "oei, wat is dit nu opeens?" en daarna begon de overgang naar chapter 5. Bronte wordt eerst nog rap rap afgehandeld in twee missies, dan een mislukte heist uit GTA V waarna ge op een zinkende boot zit, dan aanspoelen op een eiland waar ge binnen enkele missies heel het regime omvergooit om dan vlug wat Pinkertons en Murfree af te slachten zodat Chapter 6 kan beginnen met een nieuw kamp. ¯\_(ツ)_/¯
Het enige dat me relevant leek, was Dutch zijn toon die verandert en de sfeer binnen de gang die ook anders is als ge een nieuwe kampplaats hebt. De rest kunt ge weglaten of is slecht uitgewerkt. Ik kreeg Uncharted 3 flashbacks, dat was even willekeurig en had ook een boot die kapseisde met dan dat wandelen door de woestijn.

Om over de gameplay nog maar te zwijgen in dat hoofdstuk. Eerst tien minuten gewoon wandelen, cutscene, nog wandelen, cutscene, knopje duwen in de suikerfabriek, cutscene, generic shootout, volgende wave, meer shootout, volgende wave, nog een wave, nog een wave, nooooog een wave, hier een kanon om op een ferry te schieten. Gedaan, en nu terug naar het vasteland om weer normaal te spelen!


Ik vond het echt zonde overigens want tot Saint-Denis geïntroduceerd wordt, vind ik het spel best in orde. De missie waar ge met Jack moet gaan vissen en waar Milton voor het eerst komt dreigen vond ik geweldig gemaakt. Daarna volgt die treinroof en het stelen van één of andere koets, eveneens uitstekend. Maar dat staat dan spijtig genoeg ook in schil contrast met wat ik net in chapter 5 gedaan heb. Ik heb nu ook al wat schrik dat de rest van de game eerder die kant opgaat dan de kant van de eerste drie chapters ... we zullen zien.

Jules 'ezechiel 25:17' Winnfield

Legacy Member
Juist door chapter 3
RIP Sean. Maar die laatste 2 missies ware wel weeral af zowel die in rhodes als met het breathwaites uitmoorden

Tigerr

Legacy Member
net het hoofdverhaal uit.
ik zat zo in de story, alle chapter 5 spullen er nog bijgenomen ... hoe cool was trouwens da duikbootje :D
maar wat een overbodige nest zijn die prologues? ik ben helemaal uit men "groove" getrokken door die zever.
ik was er van overtuigd nog verder te gaan na het verhaal maar ik heb eigenlijk niet eens zin om voort te doen me Marston ...
oké het is de "inleiding" naar deel 1 enzo en die Micah asswipe moest nog dood (dutch ook imo ma soit) maar bah ...

Gavin

Legacy Member
Hier ook het hoofdverhaal uit. Veel beter dan de eerste als game voor mij, al weet ik niet goed of ik het nu echt goed of super moet vinden.

Spel is IMO toch nog altijd veel te lang, misschien niet voor het verhaal maar dan wel het eendimensionale van de game(play). Elke vijand is hetzelfde, de map is min of meer overal hetzelfde, upgrades aan wapens of paarden maken niets uit, en op de den duur is haast elke missie ook hetzelfde. Nu goed, ik heb ook alles wel (zonder enig probleem) gespeeld met hetzelfde paard, dezelfde vier geweren, dezelfde outfit, ... enkel de pomade werd aangebracht zodra het weer kon. Noch ben ik ook maar één keer gaan jagen of vissen buiten het verhaal, of ook maar iets gecraft of geplukt. Interesseerde me niet en het was ook totaal niet nodig om de game te spelen, zit er gewoon in om de ban te breken dus geen reden om dat te doen. Die core health en wat is het allemaal evenzeer genegeerd voor het grootste deel, dat voelde aan alsof Rockstar zelf niet wist wat ze ermee wilden doen. Rockstar heeft het gelukkig wel goed gebracht met veel sfeer en emotie, al moet ik nu achteraf wel bekennen dat het revolutionaire interactieve van de spelwereld me toch tegenviel. Ik heb nu een deel "xx incredible details in RDR2!!!" video's op Youtube bekeken en pff ja, wat zijt ge met veel van die zaken als speler als de basis nog altijd een game van tien jaar geleden is? Pas op, er zitten coole zaken tussen maar veel dingen lijken me toch eerder developers die hun eigen wilden plezieren in plaats van de speler. Een standaard openworld met zeer hoge production value, maar verder gaat het voor mij niet. Arthur is wel een fantastisch personage daarin!

Ik kan helemaal begrijpen dat fans van de eerste dit de beste game ooit vinden, maar al die reviewers vind ik toch wat vreemder. Die waren natuurlijk ook helemaal mee bij RDR1 en deze game is zeker een upgrade ondanks vele gebreken, dus dat is dan weer logisch uiteindelijk.

Nog wat spoilerloze screenshots want het spel zag er vaak toch te goed uit!
rdraic2v.jpg


rdr2exf1e.jpg


rdr60ber4.jpg


rdr7y2dvu.jpg


rdr1148foj.jpg


rdr128oeh6.jpg


rdr10auieq.jpg


rdr8i9ev1.jpg


rdr3akcto.jpg


rdr4uhd5y.jpg


rdr965dzp.jpg


rdr5ucil5.jpg

marcel

Legacy Member
dus, je hebt heel veel extra's genegeerd, en vindt het dan een "standaard open world", en niets meer.
uwe maat al gevonden?

ook net het verhaal uitgespeeld
ik vond mijn einde wel dom, tbh? heel veel over een weer geduw en getrek tussen Micah en Arthur, en Dutch en Micah die op het einde hun eigen weg gaan. Alleen Arthur blijft op die berg liggen, sterven aan TBC.
Vooral dat vuist-gevecht irriteerde mij, duurde veel te lang: alsof ik iets moest doen maar niet uitgelegd werd wàt precies. Ik dacht dat ik Micah van die klip moest duwen, maar niet dus?

Kenpachi

Legacy Member
Einde spoiler
Een opmerking dat het einde eraan komt en dat je dit kan uitstellen om nog wat andere shit te gaan doen, had wel gemogen. OK je kan precies als John ook nog vanalles gaan doen maar nu boeit het mij eigenlijk niet meer.

Dat het een topgame was, dat is duidelijk. Maar ik volg toch de meeste hun mening dat er te veel kleinigheidjes niet super waren om een 10/10 te presteren of een legendarische game als Witcher 3 van mijn top te stoten.
Daarvoor had het ook gewoon teveel niet-game momenten. Als je alle uren cutscene, cutscene waarbij je af en toe X moet drukken, geforceerde gameplaystukken die eigenlijk gewoon een zelf te besturen cutscene zijn, uren paardrijden, het zeer trage wandelen, looten,... telt. Door de deadeye en quasi full auto-aim kwam je zelfs bij de gunfights nooit voor een verrassing te staan. Ik denk dat je snel aan 40% niet-game zit en daar verliest het voor mij toch wat teveel game-ervaring. Je zou kunnen stellen dat dit net de immersie ten goede komt maar als je op den duur gedwongen wordt om iets anders te gaan doen tijdens de lange ritten, is net het omgekeerde waar.

Gavin

Legacy Member
marcel zei:
dus, je hebt heel veel extra's genegeerd, en vindt het dan een "standaard open world", en niets meer.
Goh, ik zou dat toch eerder omdraaien. Waarom zou ik bijvoorbeeld op 200 soorten dieren gaan jagen met detective vision in een 60u campaign, waarom zou ik dingen craften in deze game? Zoals ik eerder zei vond ik dat Rockstar het eigenlijk ook niet wist en dit er gewoon instak zodat ze hun wereld wat konden pimpen.
Van de meer normalere extra's heb ik de meeste zaken wel gedaan hoor. Alle bounties voltooid, en meer dan de helft van de strangers en random encounters volgens de stats. Maar dat was gewoon hetzelfde als in de eerste game, en misschien heb ik het gemist maar buiten dat iemand eens een opmerking geeft kwam daar toch niets interactief uit voort? De wereld leeft veel meer dan in de eerste game, dat wel, maar uiteindelijk speelde dit gewoon zoals we dit van een GTA gewoon zijn? NPCs die zogezegd hun eigen leven hebben en 's morgens ook echt naar hun werk gaan in plaats van gewoon op trottoirs ronddolen zijn cool gemaakt, maar wat heb ik daar als speler aan als ik gewoon door een stadje loop voor de campaign, dat verandert toch niets? Ook die "de wereld leeft ook zonder u" zoals in die reclamevideo van Kevin Major op de VRT, is dat echt zo of doen die NPCs nog altijd hetzelfde moest ge twee jaar ingame stil blijven staan?
Ik wil daar nu ook niet te negatief over doen want het was zeker goed ontwikkeld, maar het wereldschokkende of revolutionaire snap ik daar evenmin van. Al het werk en tijd dat in zulke dingen zijn gekropen hadden ze voor mijn part beter in de gameplay en missies om die beter te maken, of dat is toch het gevoel dat ik over hou.


En voor het einde van het verhaal:
Dan had ik toch meer geluk dan u (en kakature die hetzelfde had las ik), na dat inderdaad vreemde vuistgevecht met Micah schoot Micah Arthur gewoon point blank door het hoofd en vertrok!

Ik merkte dat ik als speler wel zowat dezelfde evolutie als Arthur volgde, de eerste chapters redelijk toegewijd, dan chapter 5 gewoon schieten om te schieten met de onderliggende gedachte van "whut?" en chapter 6 die extra missies van een vrouw of de indiaan gewoon declinen omdat het u allemaal niet meer boeide. Vond ik wel top. :D

BuYcKi

Legacy Member
Gavin, allemaal goed en wel. Maar je moet het ook omdraaien hé. Stel ze verplichten om dieren te vangen, ze verplichten u om te craften, ze ...

Dan zou het zijn van ‘ik moet mij bezighouden met ...’.

Ik snap u punt wel ergens hoor, maar uw kritiek is wat vreemd. Rockstar laat u volledig de keuze wat ik volledig begrijp in een open world game. Anders gaan we meer de RPG toer op, maar dan zit je telkens met het feit dat je bepaalde dingen niet kan door uw level/gear/... wie heeft daar zin in een open world game als RDR?


Voor de rest relatief akkoord. Vooral naar gameplay/story schiet deze ook te kort voor mij. Ook bv. de extra’s vind ik weinig meerwaarde. Sommige strangers zijn wel beter dan andere, maar toch te weinig uitgebreid.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan