Archief - [PC/PS4/XBOX] Red Dead Redemption 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Gavin

Legacy Member
kakature zei:
Het ander einde is dat je John helpt en daardoor naar de rotsen vlucht. Dutch en Micah zijn daar ook. Voor de rest zijn de eindes gelijk denk ik: je vecht met Micah en je sterft door ziekte/uitputting of je sterft door Micah.
Dan heb ik precies het "juiste" einde gehad, gelukkig. Dus meegaan met John en geen al te goede honor hebben (mijn stond altijd in het midden) is dus de boodschap eigenlijk.

Ik ben verder wel tevreden over het verhaal, van het begin tot aan Saint-Denis is het beste van de game. Vanaf dan ontspoort het wat met wel nog altijd een deel sterke missies. Mijn einde van Arthur was goed, de epilogen schommelen van links naar rechts maar ik vond ze beter dan de epiloog van de eerste en het duel met Dutch/Micah vond ik ook fijn. En het sluit ook wel héél goed aan bij de eerste RDR. Het enige dat wat wringt, is dat ge geen hoofdpersonage hebt mogen afknallen. Milton wordt afgeknald voor u, Micah wordt afgeknald voor u, Bronte wordt ....Fussar hebt ge geen band mee dus dat is gewoon een redshirt, hetzelfde voor O'Driscoll maar dat is nog een leuke dood. Enkel O'Driscoll zijne kleine heb ik zelf opgehangen.


Een ander ding dat ik ook nog irritant vond: verschillende functies in één situatie die aan dezelfde knoppen gelinkt zijn. L2 is mikken maar ook aangaan van interactie, iedereen die de game gespeeld heeft zal er wel een paar frustrerende momentjes hebben mee opzitten. Zelfde voor bijvoorbeeld aanduiden in dead eye en cover zoeken, beide R1. Als ge dan niet genoeg dead eye hebt, duikt ge ineens in cover terwijl ge eigenlijk iemand wou aanvinken.

Gavin

Legacy Member
BuYcKi zei:
Welk einde had jij dan precies? Gezien uw einde beter was volgens u?
Dit :niceone:

Sluit ook beter aan bij het einde van de epilogues, vind ik. En ook dat Micah de antagonist van Arthur/gang was, niet TBC dat pas dezelfde chapter uit het niets komt kijken.

Sethje4

Legacy Member
Misschien al gevraagd maar kan je geen banken overvallen? :o Buiten dan in de verhaalmissie?

ChainsawVHS

Legacy Member
Gavin zei:
Dan heb ik precies het "juiste" einde gehad, gelukkig. Dus meegaan met John en geen al te goede honor hebben (mijn stond altijd in het midden) is dus de boodschap eigenlijk.

Ik ben verder wel tevreden over het verhaal, van het begin tot aan Saint-Denis is het beste van de game. Vanaf dan ontspoort het wat met wel nog altijd een deel sterke missies. Mijn einde van Arthur was goed, de epilogen schommelen van links naar rechts maar ik vond ze beter dan de epiloog van de eerste en het duel met Dutch/Micah vond ik ook fijn. En het sluit ook wel héél goed aan bij de eerste RDR. Het enige dat wat wringt, is dat ge geen hoofdpersonage hebt mogen afknallen. Milton wordt afgeknald voor u, Micah wordt afgeknald voor u, Bronte wordt ....Fussar hebt ge geen band mee dus dat is gewoon een redshirt, hetzelfde voor O'Driscoll maar dat is nog een leuke dood. Enkel O'Driscoll zijne kleine heb ik zelf opgehangen.


Een ander ding dat ik ook nog irritant vond: verschillende functies in één situatie die aan dezelfde knoppen gelinkt zijn. L2 is mikken maar ook aangaan van interactie, iedereen die de game gespeeld heeft zal er wel een paar frustrerende momentjes hebben mee opzitten. Zelfde voor bijvoorbeeld aanduiden in dead eye en cover zoeken, beide R1. Als ge dan niet genoeg dead eye hebt, duikt ge ineens in cover terwijl ge eigenlijk iemand wou aanvinken.

Van beide niet één keer last van gehad.

Kennaah

Legacy Member
Klees hier zaken van bv onze verloren vriend Gavin, waar ik iets van heb: Damn hebde gij wel opgelet bij het spelen?

TBC komt ni uit het niets. Herspeel maar eens en let goed op in sommige minder "belangrijke" missies. Da komt wel degelijk van ergens.
Verder vind ik uw argument grappig: Ik heb dezelfde evolutie als Arthur mee gedaan. In begint caren en opt einde vol loco gaan. Wat duidelijk niet de evolutie van Arthur was in het spel, wel de evolutie van de gang en wereld rondom. Arthur wilt zich naar het einde toe net redeemen, betekenis vinden en toch nog iets goed doen. Als ge vele missies en strangers doet, dan komde heel veel te weten van Arthur. Ik betwijfel dan of ge alle stranger questlines hebt uitgespeeld, en de wereld ten volle hebt geëxploreerd. Gezien ge de bad ending hebt gekregen, vind ik het nog straffer dat ge dit zegt. Ge moogt dit een goed einde vinden, allemaal goed en wel.

Verder over de lege wereld. Ik kan er inkomen dat het zo aanvoelt, maar het is eigenlijk geen lege wereld.
Het is niet geubisoft zoals 90% van de openwerelden tegenwoordig. Overal een vraagteken voor het minste. Oh kijk een kakkende kat een vraagtegen, oh en kar zonder wiel hup vraagteken erop.
Helft van de shit in AC origin, far cry 5 en Odyses was nutteloze filler op de wereld, waar geen vraagteken voor moest imo. Ook de Witcher 3 had dit. Veel tekens en vraagtekens, maar allemaal even belangrijk? Nee niet echt.

Dit spelt breekt met de norm. Trage gameplay (alles moet snel nu), geen vraagtekens op de wereld, etc...
Als ge rond kijkt zijn er heel veel kleine zaken: grot met standbeelden in om goud te krijgen, verlaten mijnschaften, etc....
Oog voor detail in dit spel is ook immens en fantastisch. Gewoon al door de sneeuw en modder stappen is awesome. Spijtig dat enkel karren sporen nalaten in dorpen en voetstappen niet.
Het voelt minder als een game wereld aan en meer als een levend ecosysteem. Perfect is het niet, maar het is dichterbij dan eender welk ander spel tot nu toe.


Is het spel perfect ? Nee helemaal niet, maar geen enkel spel is dat. Is dit spel 10/10 ? Jup. Zeker en vast.

Gavin

Legacy Member
Kennaah zei:
Klees hier zaken van bv onze verloren vriend Gavin, waar ik iets van heb: Damn hebde gij wel opgelet bij het spelen?

TBC komt ni uit het niets. Herspeel maar eens en let goed op in sommige minder "belangrijke" missies. Da komt wel degelijk van ergens.
Verder vind ik uw argument grappig: Ik heb dezelfde evolutie als Arthur mee gedaan. In begint caren en opt einde vol loco gaan. Wat duidelijk niet de evolutie van Arthur was in het spel, wel de evolutie van de gang en wereld rondom. Arthur wilt zich naar het einde toe net redeemen, betekenis vinden en toch nog iets goed doen. Als ge vele missies en strangers doet, dan komde heel veel te weten van Arthur. Ik betwijfel dan of ge alle stranger questlines hebt uitgespeeld, en de wereld ten volle hebt geëxploreerd. Gezien ge de bad ending hebt gekregen, vind ik het nog straffer dat ge dit zegt. Ge moogt dit een goed einde vinden, allemaal goed en wel.
Ja, TBC komt "van vroeger in de game" maar dat piekt toch ook maar op bepaalde momenten? Beetje kuchen, hup een missie waar ge halfdood gaat met blurred vision, daarna toch moeiteloos een leger of drie oprollen zonder enige hinder om dan een kwartiertje later te sterven op de berg. Dan kies ik mijn Micah einde omdat die wel prominent aanwezig was en Dutch (mee) geheel de andere kant opduwde en dus de missies/verhaal/scheiding voortduwde. Ik heb de andere eindes op Youtube bekeken en die had ik minder gevonden. Als gij een ander einde beter vindt, mag dat he.
Mijn evolutie ging over de game: eerste chapters toegewijd, chapter vijf wat verbaasd alles bij elkaar schieten en daarna opgeven naar het einde toe. Vond ik gelijkaardig aan hoe Arthur tegenover Dutch staat, met chapter 5 als keerpunt. Ik vind de bad ending (ik heb daar niet voor gespeeld overigens, gewoon niet op gelet, mijn spirit animal was nog een hert toen ik bij de dokter buitentaffelde) ook gewoon toepasselijk op Arthur, redeemen zoals ge zegt allemaal goed en wel maar ik heb er net een campaign van 50uur mee gespeeld waar hij duusd man heeft neergeschoten of beroofd. Binnen de context van de gang zal ie uiteindelijk iets beter zijn dan Micah of Dutch, maar vanuit het standpunt van civilisatie als standaard niet.
Neen, ik heb een deel van die lore buiten het verhaal niet gedaan (volgens de stats wel van elke categorie minstens de helft) dus misschien heb ik een ander beeld dan u over Arthur, dat kan.

Verder over de lege wereld. Ik kan er inkomen dat het zo aanvoelt, maar het is eigenlijk geen lege wereld.
Dat is dezelfde vraag/opmerking die ik al getypt heb: schitterend gemaakt maar wat heb ik daar als 95% verhaalspeler aan gehad? Ubisoft dissen is daar geen antwoord op, die hun icoontjeswoekering zal ik zelf wel dissen. Nu ja, als ge zelf zegt dat ge er kunt inkomen dat dat zo aanvoelt, dan moet er verder niet over gediscussieerd worden in feite. Rockstar zal deze standaard wel beter integreren in hun volgende games, kan niet wachten op deze diepgang/detail in de volgende GTA. :niceone:

BuYcKi

Legacy Member
Gij zijt toch geen GTA mens?
:unsure:


Gavin zei:
Dit :niceone:

Sluit ook beter aan bij het einde van de epilogues, vind ik. En ook dat Micah de antagonist van Arthur/gang was, niet TBC dat pas dezelfde chapter uit het niets komt kijken.

Hangt er een beetje vanaf hoe het bekijkt, ik volg daar ook meer de mening van Kennaah. Ik vond het mijne vrij goed, met hetgeen ik zelf ook ‘voelde’ naar het einde toe. Ik had precies meer dezelfde ingesteldheid als Arthur dan. Het enige wat ik vond:

Het was niet echt redemption voor mij. Ofwel Micah, ofwel Dutch, hadden dood moeten zijn. Om dan in de epiloog op de andere te hunten met John.

Zelf de epiloog nog niet gespeeld, maar wel gezien (denk ik) dat je Micah daar afknalt.

Dat zou voor mij perfect geweest zijn: Arthur killed Dutch en sterft dan vredig. John killed Micah als een soort wraak voor Arthur, want dat waren goede maatjes op het einde.


Het is jammer dat ze hebben moeten rekening houden met RDR1 in dat opzicht. Ze hadden dan misschien beter een nieuwe bende geïntroduceerd.


Vraag omtrent post epiloog:

Kan je na de epiloog terug met Arthur spelen, of is het dan altijd met John?

iCruysberghs

Legacy Member
BuYcKi zei:
Hangt er een beetje vanaf hoe het bekijkt, ik volg daar ook meer de mening van Kennaah. Ik vond het mijne vrij goed, met hetgeen ik zelf ook ‘voelde’ naar het einde toe. Ik had precies meer dezelfde ingesteldheid als Arthur dan. Het enige wat ik vond:

Het was niet echt redemption voor mij. Ofwel Micah, ofwel Dutch, hadden dood moeten zijn. Om dan in de epiloog op de andere te hunten met John.

Zelf de epiloog nog niet gespeeld, maar wel gezien (denk ik) dat je Micah daar afknalt.

Dat zou voor mij perfect geweest zijn: Arthur killed Dutch en sterft dan vredig. John killed Micah als een soort wraak voor Arthur, want dat waren goede maatjes op het einde.

Het is jammer dat ze hebben moeten rekening houden met RDR1 in dat opzicht. Ze hadden dan misschien beter een nieuwe bende geïntroduceerd.

Vraag omtrent post epiloog:

Kan je na de epiloog terug met Arthur spelen, of is het dan altijd met John?
Ik vond het einde wel nice, Dutch die Micah neerknalt is ergens toch nog een beetje redemption... :unsure:
Arthur sterft sowieso dus de epiloog is altijd met John.

Jonas89

Legacy Member
Xtralecherus zei:
En hoe zit dat met de MP, er komt eerst een beta maar hoelang zou dat nog duren eer die dan uitkomt?:x

November, dus in theorie hebben ze nog tot en met den 30ste :p

Kenpachi

Legacy Member
eindbemerking
Ik zit in epilogue 2 en heb het spel redelijk uitgebreid gespeeld, altijd elke sidemission en vraagteken gedaan en gestopt voor elk wit bolleke maar ik heb bv nooit de kukluxclan of het huis met de verkrachtingsscene tegengekomen. Das toch ook wel ergens een gemiste kans door die 'random' encounters want als het een vast vraagteken geweest was, was ik er bv wel naartoe gegaan, maakt niet uit hoe ver op de map. Ik denk dat ze soms teveel van de casual gamer verwachten en dat maar een minimaal percentage zo'n game tot elke hoek van de kaart uitpluist. Al is dat ook wel de charme voor zij die er wel 150 uur willen/kunnen insteken.

Jules 'ezechiel 25:17' Winnfield

Legacy Member
Juist door chapter 4
RIP Hosea en Lenny voor mij legit de beste brains van de gang samen met arthur. Missies blijve top, hopelijk word guarma een leuk tussedoortje

stungunner

Legacy Member
jaardemiljaarde... ik speel hier a rato van zowat een uurke per week, ik ga tegen kerst 2019 eindelijk erdoor geraakt zijn peis ik :(

xIO3Y

Legacy Member
stungunner zei:
jaardemiljaarde... ik speel hier a rato van zowat een uurke per week, ik ga tegen kerst 2019 eindelijk erdoor geraakt zijn peis ik :(

Hier het zelfde. Speel enkel in het weekend als ik tijd heb en kom er maar niet door. Zit ondertussen al wel in Chapter 4, maar word constant afgeleid door de vele dingen dat ik amper de verhaalmissies speel.

Xhizor

Legacy Member
xIO3Y zei:
Hier het zelfde. Speel enkel in het weekend als ik tijd heb en kom er maar niet door. Zit ondertussen al wel in Chapter 4, maar word constant afgeleid door de vele dingen dat ik amper de verhaalmissies speel.

Nu zeker niet enkel op het verhaal gaan focussen want dan ben je eraan voor de moeite :p

Zo'n zij missies zorgen voor veel afwisseling

Heb die fout zelf gedaan omdat 'k toch niet alles wou zien, omdat 'k het van plan ben om het nog eens op pc te kopen mocht het uit komen.

stungunner

Legacy Member
looten jullie enemy's die je hebt neergeschoten tijdens een shootout onmiddellijk? Want soms kan je het gewoon niet meer na een missie.

bv bij die O'Driscoll shootout, ik loot eerst die cabin en het geld onder die open haard, wou dan nog elk lijk gaan looten maar plots was ik wanted en moest dus gaan lopen.

heb de gewoonte om in games echt alles kapot te looten, maar weet niet of het hier echt wel nodig is?

Jules 'ezechiel 25:17' Winnfield

Legacy Member
stungunner zei:
looten jullie enemy's die je hebt neergeschoten tijdens een shootout onmiddellijk? Want soms kan je het gewoon niet meer na een missie.

bv bij die O'Driscoll shootout, ik loot eerst die cabin en het geld onder die open haard, wou dan nog elk lijk gaan looten maar plots was ik wanted en moest dus gaan lopen.

heb de gewoonte om in games echt alles kapot te looten, maar weet niet of het hier echt wel nodig is?

In het begin zeker nodig na verloop van tijd minder

Cycloon

Legacy Member
stungunner zei:
looten jullie enemy's die je hebt neergeschoten tijdens een shootout onmiddellijk? Want soms kan je het gewoon niet meer na een missie.

bv bij die O'Driscoll shootout, ik loot eerst die cabin en het geld onder die open haard, wou dan nog elk lijk gaan looten maar plots was ik wanted en moest dus gaan lopen.

heb de gewoonte om in games echt alles kapot te looten, maar weet niet of het hier echt wel nodig is?

Goh, looten wordt toch echt snel irrelevant ze. Je krijgt zoveel geld in missies dat die paar cents / dollars die je krijgt voor te looten niet meer de moeite zijn.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan