Archief - [PC/PS4/XBOX/SWITCH] Skater XL

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

sandervdw

Legacy Member
apps.63577.14198151282852291.6d5dc07f-4641-4b9e-bad2-223b935ca6e5.58664a41-efdf-46cc-884a-f5d70009a133


officiële site

release: 28 juli 2020
genre: skateboarding
dev: Easy Day Studios


Skater XL.

Dive into skateboarding paradise with levels that feature famous skate landmarks and environmental elements, including Downtown LA, the ginormous The Big Ramp, Easy Day High School, and community created maps like Grant Park, Hüdland and Streets. Play as some of today’s top skateboarding pros Tiago Lemos, Evan Smith, Tom Asta and Brandon Westgate, or customize and create your own skateboarding legend with gear from more than 30 real skate brands.


[video=youtube;uDoOKyU8JvE]https://www.youtube.com/watch?v=uDoOKyU8JvE[/video]


Ik merk dat hier nog geen topic rond Skater XL is geopend.

Het is voor mij een spel met mixed feelings. Ik vind de nieuwe versie wel beter dan de early-access versie. En het is tof om te spelen. Maar door de physics based controls voelen sommige dingen (ironisch genoeg) onrealistisch aan. Vooral manuals etc vind ik "raar" en moeilijk.
Er hadden ook leukere challenges in kunnen zitten imo. Bvb bepaalde tricks die door profs op bepaalde spots zijn gedaan, nadoen en dan vergelijken met de video ofzo. Maar het is al goed dat er challenges zijn en dat het niet enkel open world skaten is.

Nog mensen hier die het al geprobeerd hebben?

Shyheim

Legacy Member
Heh, ik had daar zelfs nog nooit van gehoord. Dacht dat ge Skate zou bedoelen, maar dit is dus nog iets compleet anders :unsure:

Terwijl ik wel uitkijk naar een nieuw skateboard-game (Skate + de THPS remasters), lijkt dit mij toch niet iets waar ik geld voor ga dokken :unsure:

Kenpachi

Legacy Member
Ik denk niet dat ik het geduld ga hebben voor die leercurve. Weer iets helemaal anders dan Skate.

En eigenlijk ook wel goesting in de arcadevariant met de Tony Hawk remakes die er binnenkort aankomen.

Fetseroony

Legacy Member
Ik had deze tijdens de early acces gekocht als vervanging/zoethouder tot de volgende Skate, nooit echt into geraakt, ik vind de 'elke stick is een voet' ook niet zo leuk eigenlijk.
Nu met de volledige versie lukken mij sommige flips niet meer of zijn redelijk sketchy :D Kickflips/Heelflips zijn niet strak, en 360 flip enzo zijn wonky als iets!

Hopen dat Skate 4 er snel komt!

sandervdw

Legacy Member
Fetseroony zei:
Ik had deze tijdens de early acces gekocht als vervanging/zoethouder tot de volgende Skate, nooit echt into geraakt, ik vind de 'elke stick is een voet' ook niet zo leuk eigenlijk.
Nu met de volledige versie lukken mij sommige flips niet meer of zijn redelijk sketchy :D Kickflips/Heelflips zijn niet strak, en 360 flip enzo zijn wonky als iets!

Hopen dat Skate 4 er snel komt!
Klopt, doordat het physicsbased is, heb je vaak tricks die er heel raar uit zien (zo doe ik ipv een Nollie double heel altijd Nollie forward double heel. Ondertussen wel geleerd hoe het juist moet).

Ik vind het tof om realistisch te skaten, en om ideeën op te doen, maar het is te moeilijk en eentonig voor lange speelsessies.

Skate 3 kon je echt uren aan een stuk spelen, en dat is bij Skater XL (en Session ook trouwens) een pak minder. Er zit echt te weinig "verhaal" of uitdagingen in, het is eerder tof om eens een kwartiertje wat te proberen.

Verstuurd vanaf mijn ONEPLUS A5010 met Tapatalk

bugsystyle

Legacy Member
Eindelijk een skategame op ps4 :)
Ik vind het wel ferm. De struggle met tricklearning is real, maar dat simuleerthet real skaten (zonder pijn) een beetje :) Ideaal voor een uurtje.
om speelduur te verhogen zouden er inderdaad interessantere opdrachten + NPC's mogen inzitten.
Maar voor mij mogen ze de game eerst wat smoother maken. Toch wat last van framedrops/lags in de grote mappen.

Yvezz

Legacy Member
Net even geprobeerd, ben al jaar en dag de Tony Hawk games gewoon op de PSone.
Ik denk dat mijn karakter al heel wat zand en begroeiing te eten heeft gekregen en al rijp is voor de spoed afdeling.
Na een minuutje of tien er toch een korte grind uit gekregen.

Fetseroony

Legacy Member
Ja, ik moet zeggen, ik speel het elke dag wel een half uurtje, en besturing, tricks,... beginnen wel te komen, enkel hier en daar soms wel rare glitches.

En voor een realistische skatergame te zijn een "2520 septuple flip" uit uw mouw te kunnen schudden is toch sterk werk ;)

sandervdw

Legacy Member
Fetseroony zei:
Ja, ik moet zeggen, ik speel het elke dag wel een half uurtje, en besturing, tricks,... beginnen wel te komen, enkel hier en daar soms wel rare glitches.

En voor een realistische skatergame te zijn een "2520 septuple flip" uit uw mouw te kunnen schudden is toch sterk werk ;)

Klopt, het is allemaal vrij realistisch, maar omdat de moeilijkheid al ligt in het juist uitvoeren van een trick, hebben ze het quasi onmogelijk gemaakt om te vallen bij de landing. Hierdoor krijg je net van die compleet onrealistische tricks. Ik had de Alpha al, dus ik ben er al veel langer mee weg en na een tijdje kan je wel de meeste grinds en flips vrij precies (als in: ik ben zowat door alle challenges).

Een paar dingen die imo beter kunnen:
* Balance: zowel manuals als grinds moet je geen evenwicht voor houden.
* Manuals: zeker hoge manuals zijn lastig om goed te krijgen. De 'marge' op de stick om in manual te geraken is te klein.
* Flips uit manuals: eerst lang gestruggled om bvb een manual 360 flip te doen. Maar eens je beseft hoe de controls werken, moet dit eigenlijk op een compleet onnatuurlijke manier.
* Grinds: hadden er wel wat cleaner mogen uitzien, vooral tailslide en noseslides zien er heel vaak raar uit.
* Snelle acties: het personage reageert traag als je snel 2 acties na elkaar wilt doen. Er zit altijd redelijk veel delay tussen landen en terug klaarstaan voor volgende trick.


Maar, het komt qua feeling wel het dichtst in de buurt van echt skaten. Het blijft wel zo dat (net zoals in elke skate game) de focus ligt op het juist flippen van uw board, terwijl in real life er minstens evenveel moeite ligt bij het catchen en landen.

bugsystyle

Legacy Member
sandervdw zei:
Klopt, het is allemaal vrij realistisch, maar omdat de moeilijkheid al ligt in het juist uitvoeren van een trick, hebben ze het quasi onmogelijk gemaakt om te vallen bij de landing. Hierdoor krijg je net van die compleet onrealistische tricks. Ik had de Alpha al, dus ik ben er al veel langer mee weg en na een tijdje kan je wel de meeste grinds en flips vrij precies (als in: ik ben zowat door alle challenges).

Een paar dingen die imo beter kunnen:
* Balance: zowel manuals als grinds moet je geen evenwicht voor houden.
* Manuals: zeker hoge manuals zijn lastig om goed te krijgen. De 'marge' op de stick om in manual te geraken is te klein.
* Flips uit manuals: eerst lang gestruggled om bvb een manual 360 flip te doen. Maar eens je beseft hoe de controls werken, moet dit eigenlijk op een compleet onnatuurlijke manier.
* Grinds: hadden er wel wat cleaner mogen uitzien, vooral tailslide en noseslides zien er heel vaak raar uit.
* Snelle acties: het personage reageert traag als je snel 2 acties na elkaar wilt doen. Er zit altijd redelijk veel delay tussen landen en terug klaarstaan voor volgende trick.


Maar, het komt qua feeling wel het dichtst in de buurt van echt skaten. Het blijft wel zo dat (net zoals in elke skate game) de focus ligt op het juist flippen van uw board, terwijl in real life er minstens evenveel moeite ligt bij het catchen en landen.

Ik dacht/hoop dat het catchen in session zit. inderdaad de flips zijn te easy.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan