Archief - [PC/PS5/PS4/XBOX] The Elder Scrolls Online

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Lorre30

Legacy Member
[Dark-Fury];17654962 zei:
Heeft iemand hier al een beta key gehad en kunnen spelen?

Khoop dat ik snel een krijg, kwil het echt wel eens testen :p


lol gl! zal nie voor morgen zijn :p

[Dark-Fury]

Legacy Member
Net dit tegen gekomen op youtube:
Elder Scrolls Lore Series (Saturdays - Biweekly) - YouTube

Is beetje te vergelijken met WoodenPotatoes zijn lore serie over Guild Wars voor de mensen die die kennen.
Waarschijnlijk veel mensen die ondanks alle TES games gespeeld te hebben nog niet de helft weten van wat hier verteld wordt, dus het is wel eens de moeite :p

Æro

Legacy Member
*zucht* 140 to 150 hrs of content om de cap te bereiken. We zijn niet allemaal pubers en tieners die tijdens een weekske schoolvakantie een rushke naar lvl cap willen placeren :(

[Dark-Fury]

Legacy Member
Nesjamag zei:
140-150u voor lvl cap betekent 40-50 voor hardcore/rushers, of zelfs minder.
Wordt dus een fail, zoals alle recente mmo's.

Have MMOs Become Too Easy? - Mark Kern at MMORPG.com

Bwa, Guild Wars 2 is niet echt een fail. Het heeft een aantal heel goeje dingen maar ook wat mindere kanten. Als GW1 niet meegerekend wordt als mmo zou ik toch durven zeggen dat GW2 een van de beste mmo's ooit is. Anders zou GW1 hét beste mmo ooit zijn :p

Sir.Killalot

Legacy Member
Ik ben het niet eens met die man zijn analyse. Het ligt niet aan de casual spelers. Het ligt aan de verwachting dat een MMO pas 'begint' op end-game, dat MMO's gelijkgesteld worden met end-game raids en dungeons en weet ik wat. Als mensen geen tijd hebben om te levellen, dan hebben ze ook geen tijd om continue te raiden.

Zolang die verwachting er is, gaat het ook geen hol uitmaken of je de moeilijkheid terug verhoogt of niet. Hardcorespelers gaan nog altijd proberen te rushen naar max-level en endgame. En de casuals gaan afhaken omdat ze zelf daar niet snel genoeg raken en het gevoel krijgen van uitgesloten te blijven van een deel van het spel (waarvoor ze evenzeer betaald hebben). En tegelijkertijd skipt elke speler zowat 50% van de content door gefixeerd te zijn op die endgame.


Een hogere moeilijkheidscurve moet gepaard gaan met veel meer 'non-combat-content', gameplay-aspecten die je kan doen als je het even beu bent van te levellen (exploring, socialising en crafting zijn de grote drie). Dat ontbreekt veel te hard in de design van veel huidige MMO's. Maar anderzijds is dat ook maar een theorie. Vroeger had je ook veel minder competitie in de MMO-markt. Zelfs al zou die non-combat-content rijkelijk aanwezig zijn in een game, de kans is groot dat spelers nu gewoon meteen overschakelen naar een andere MMO wanneer ze de combat/xp-grind (even) beu zijn.

Zonder een mentaliteitswijziging is er gewoon niet veel dat je kan doen. Toch niet als je het grote publiek wilt bereiken. The Secret World heeft het gedaan, en imo ook behoorlijk geslaagd, maar het grote publiek hebben ze er niet mee bereikt.

Flumbooze

Legacy Member
Æro zei:
*zucht* 140 to 150 hrs of content om de cap te bereiken. We zijn niet allemaal pubers en tieners die tijdens een weekske schoolvakantie een rushke naar lvl cap willen placeren :(

Maar dan zagen dat er zo weinig te doen is als end-game content? Serieus, geniet ook eens van de reis zelf, niet enkel de bestemming.

Æro

Legacy Member
Bedankt voor die veronderstelling, maar ik ben niet het soort persoon die zaagt over gebrek aan endgame. In WoW heb ik ooit 1 char gehad op lvl cap en wegens de extreme teleurstelling over de repetitiviteit van die befaamde endgame ben ik binnen een week na het bereiken ervan voorgoed gestopt. LotRO speel ik intussen al een jaar of 2-3 en ik heb geen enkele char die zelfs maar in de buurt van de cap komt. Shadowbane, een hardcore full-corpselooting MMO habe ik jaren gespeeld zonder 1x cap bereikt te hebben. Dus nee, mij zal je niet horen zagen over endgame.

Maar soit, Neshamag (speel je nog lotro?) en killalot hebben een punt. Zou een leuke discussie kunnen worden, maar 't zou niet passen in deze thread. Ik vind het jammer dat alweer een franchise met een heel trouwe fanbase misbruikt gaat worden als pseudo-MMO.

Sir.Killalot

Legacy Member
In 10 jaar MMO's spelen heb ik met de volle 3 characters de level-cap gehaald :unsure:

Nesjamag

Legacy Member
Æro zei:
Maar soit, Neshamag (speel je nog lotro?) en killalot hebben een punt. Zou een leuke discussie kunnen worden, maar 't zou niet passen in deze thread. Ik vind het jammer dat alweer een franchise met een heel trouwe fanbase misbruikt gaat worden als pseudo-MMO.

Nah, niet genoeg tijd/zin meer. Kga vaker uit tegenwoordig.


Het lijkt mij dat TESO zoals moderne mmo's gewoon een endgame rush gaat zijn. In dat artikel dat ik gepost heb staat hoe het te snel kunnen bereiken van max level ervoor gaat zorgen dat het ook niet echt zinvol of belangrijk is om je gear op peil te houden tijdens het levellen. Het verliest toch zijn waarde en is dus de moeite niet meer waard.
Dit gaat ook op voor 2de characters. Zelfde content twee keer doen kan mss saai zijn, maar als je het mogelijk maakt doorheen alles te rushen dan wordt dat enkel erger. Alles behalve endgame heeft gen belang voor gear.

MMO's vroeger waren pakken trager, max level bereiken ging veel trager en zo was er ook een belang aan content te doen en gear op peil te houden doorheen het levellen, waardoor het nog trager ging. Ondertussen speelde je wel en kon je genieten van sterker worden, je class/character beter leren kennen, andere classes beter leren kennen. Er was ook nood aan samenspelen met anderen zodat er effectief een belangrijk sociaal concept aanwezig was.

Mijn eerste mmo was Anarchy Online en toen ik die speelde duurde het nog een tijd voor max level bereikt kon worden. Het was een enorme grind. Dit leidde er ook toe dat ik om de zoveel levels mijn characters volledig opnieuw in top gear stak om verder te kunnen gaan. Ik was meestal dan wel overpowered voor mijn level, maar dat was ook zeer leuk, ook om dan andere mensen te zien die onder de indruk waren. :p In zo zaken kroop veel tijd en credits, maar het was fun en er viel enorm veel uit te leren, ook het spel zelf.
Naarmate men alles makkelijker maakte en men het vooral makkelijker maakte snel te levellen verlies de game ook zijn population meer en meer, terwijl het doel dat men oogde het omgekeerde was.

Anyway, TESO heeft het niet begrepen, deze gaat dus tegenvallen en mss een franchise mee omlaag sleuren. Een gefaalde mmo van deze groot kan echt zeer zwaar wegen op een game studio.

Sir.Killalot

Legacy Member
Nesjamag zei:
Anyway, TESO heeft het niet begrepen, deze gaat dus tegenvallen en mss een franchise mee omlaag sleuren. Een gefaalde mmo van deze groot kan echt zeer zwaar wegen op een game studio.

Dat denk ik niet eigenlijk. Bethesda ontwikkelt het niet zelf en ze houden de MMO ook bewust apart van de normale TES franchise.

En op de rest van je post: het mag ook wel geen grind worden. Naar die tijd wil ik echt niet meer terug. Maar bon, ik zeg het, het is vooral de mentaliteit van de spelers.

D.li

Legacy Member
Ik snap echt niet da mensen alles willen rushen.
Als voorbeeld neem ik EQ, waar ik bijna 2 jaar elke dag non stop heb moeten levelen (grinden, want quests waren er bijna niet), voordat ik max level heb gehaald. Toen begon de grind pas echt. Epic halen had je een volledige hulp van je guild voor nodig, en camps die tot 200 uur konden duren (Raster voor monk bvb). Nu zijn mensen al aan het klagen als ze 10 minuten moeten wachten om mob X af te maken... Ik kijk echt wel uit naar TESO, maar eerlijk gezegd meer naar EQ next (volledig F2P, en niet P2W), een kompleet hermaakte versie van EQ1.

simchajra

Legacy Member
Grind MMORPGs zijn er deze dagen niet meer. Alles wordt vrij makkelijk gemaakt om waarschijnlijk casuals die klagen omdat het te lang duurt ook meer een kans te geven ten voordele van de rushers die alles uitspelen op een week tijd en dan klagen dat er te weinig content is. Heb ik niet echt een probleem mee maar ik mis toch ook zo'n MMORPGs waar je lang moet werken aan je character om progressie te zien en je constant op road blocks komt qua gear enzo. Nuja deze tijd is waarschijnlijk gepasseerd. :(

[Dark-Fury]

Legacy Member
Een game als The Elder Scrolls speel ik toch enkel om te exploren enzo. Kan mij eigenlijk weinig schelen hoe ze de "end-game" doen, veel kans dat ik daar niet eens raak als ik alles eens wil zien en doen onderweg :p

Flumbooze

Legacy Member
Æro zei:
Bedankt voor die veronderstelling, maar ik ben niet het soort persoon die zaagt over gebrek aan endgame. In WoW heb ik ooit 1 char gehad op lvl cap en wegens de extreme teleurstelling over de repetitiviteit van die befaamde endgame ben ik binnen een week na het bereiken ervan voorgoed gestopt. LotRO speel ik intussen al een jaar of 2-3 en ik heb geen enkele char die zelfs maar in de buurt van de cap komt. Shadowbane, een hardcore full-corpselooting MMO habe ik jaren gespeeld zonder 1x cap bereikt te hebben. Dus nee, mij zal je niet horen zagen over endgame.

Waarom zaagt ge dan over de tijd dat het duurt eer je end-game bereikt hebt? Dan is zo'n lange duur toch goed voor u?

simchajra zei:
Grind MMORPGs zijn er deze dagen niet meer. Alles wordt vrij makkelijk gemaakt om waarschijnlijk casuals die klagen omdat het te lang duurt ook meer een kans te geven ten voordele van de rushers die alles uitspelen op een week tijd en dan klagen dat er te weinig content is. Heb ik niet echt een probleem mee maar ik mis toch ook zo'n MMORPGs waar je lang moet werken aan je character om progressie te zien en je constant op road blocks komt qua gear enzo. Nuja deze tijd is waarschijnlijk gepasseerd. :(

Ik wil niet echt grinden, dat is saai en neemt te veel tijd in beslag. Wat ik wel wil is quests die inhoud hebben en niet gewoon van je eisen dat je kunt klikken op een target en daarna je toetsenbord wat mishandelt.

Æro

Legacy Member
Flumbooze zei:
Waarom zaagt ge dan over de tijd dat het duurt eer je end-game bereikt hebt? Dan is zo'n lange duur toch goed voor u?
Ik denk dat jij mijn posts niet al te goed begrepen hebt... dat zal me leren me eens in een niet-lotro related thread te begeven.

simchajra

Legacy Member
Flumbooze zei:
Ik wil niet echt grinden, dat is saai en neemt te veel tijd in beslag. Wat ik wel wil is quests die inhoud hebben en niet gewoon van je eisen dat je kunt klikken op een target en daarna je toetsenbord wat mishandelt.
Grinden doe ik ook niet graag alleen. Als je een paar vrienden hebt waar je af en toe eens in groep kan spelen kan dit het grinden wat leuker maken. Maar de kans dat er nog een grind MMORPG uitkomt deze tijd is vrij minimaal als ik de MMORPG wereld probeer te volgen.

Ikaruga

Legacy Member
speel een koreaanse MMO en ge hebt sebiet prijs, als je een grinder zoekt

simchajra

Legacy Member
Ikaruga zei:
speel een koreaanse MMO en ge hebt sebiet prijs, als je een grinder zoekt
Lineage 2 heb ik enorm van genoten en dat was een koreaans grind MMORPG met Engelse vertaling voor EU en US. De grind in dit spel was wel wat te erg want de beloning voor wat je deed vond ik aan de mindere kant. De PvP kacht was echter perfect. Castle sieges van 300 vs 300 man enzo, echt een prachtig gevoel om daar middenin te staan. Deze lang gespeeld (op private servers om de grind nog wat redelijk te houden) tot ene update alles heeft verneukt in mijn ogen.

Qua andere Koreaanse MMORPGs met een Engelse vertaling erbij ken ik er niet direct, nuja ook nog niet veel rondgekeken naar andere qua tijdsgebrek in vergelijking met enkele jaren geleden. Momenteel wacht ik op Archeage. Deze is ook van Koreaanse afkomst maar deze is meer een sandbox MMORPG als ik mij niet vergis.

Dus ik hoop dat TESO geen al te grote grind zal hebben om er toch te kunnen van genieten voor degene onder ons met minder speel tijd. :p En dat de PvP lekker in orde is.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan