Archief - [PC/PS5/PS4/XBOX] The Elder Scrolls Online

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

simchajra

Legacy Member
Meeste release dates staan op Q4 2013, sommige hopen op Q3. Een officiële voorspelling is er nog niet dacht ik.
Momenteel is er beta testing voor vrienden enzo onder NDA. De open beta waar je je kan voor inschrijven zal nog wel enkele weken wachten zijn.

Cirenras

Legacy Member
simchajra zei:
Meeste release dates staan op Q4 2013, sommige hopen op Q3. Een officiële voorspelling is er nog niet dacht ik.
Momenteel is er beta testing voor vrienden enzo onder NDA. De open beta waar je je kan voor inschrijven zal nog wel enkele weken wachten zijn.
Q4 2013 betekend April?

simchajra

Legacy Member
Q4 zijn de laatste 3 maanden zoals sele probeerde te editen. :)
(Q = quarter of kwartiel)

Ikaruga

Legacy Member
net de demonstratie gezien op IGN. "TES Online is set a 1000 years before Skyrim". Ze moeten echt eens stoppen met die ridicule "100/0 years"-cliché. Want als ik dat zo zie zijn alle omgevingen quasi hetzelfde als in skyrim, ook equipment etc. Om zo veronderstellen dat die rassen geen mm vooruit ge-evolueerd zijn in 1000 jaar tijd is gewoon achterlijk ....

Voor de rest, denk ik eignelijk dat deze ook gewoon gaat zinken net zoals die Star Wars MMO. Van alles wat ik gezien en gehoord heb in die commentary is gewoon helemaal niets bijzonders. Het is intussen al 100 keer gedaan, het enigste verschil is de naam "TES" erop geplakt in de hoop dat veel gaat uitmaken.
Er is zelfs geen placebo gimmick om het enigzins te doen uitblinken. Fed-ex your way to lv 50 and "now the game really starts!" Aka, dungeons runs, mediocre pvp en crafting.

VictorVonDoom

Legacy Member
in onze geschiedenis waren we in de middeleeuwen als we technologie 1000 jaar zouden terug schroeven :p
The Elder Scrolls Online Just Might Be Awesome - IGN
het zou niet echt een classeloos systeem zijn zoals de andere elder scrolls titels (obliv, skyrim) want je kan niet switchen tussen een archer en zeg een mage (zoals het artikel zegt), het zou handig zijn in bepaalde situaties

ze hebben het afgekeken van gw 2 (is ook eerder dan gw) en van SWOTOR (is maar liefst 5000 jaar eerder, toen hadden we het wiel nog niet uitgevonden). Maar je vergeet een ding : het is en blijft fantasy , hier kan dat ze in het verleden gaan en zeggen dat ze niet veel technologisch zijn achtergaan en ofwel zijn het amerikanen die niets kennen van implicaties in de geschiedenis
(speel maar eens age of empires of zo :))

Flumbooze

Legacy Member
Ikaruga zei:
net de demonstratie gezien op IGN. "TES Online is set a 1000 years before Skyrim". Ze moeten echt eens stoppen met die ridicule "100/0 years"-cliché. Want als ik dat zo zie zijn alle omgevingen quasi hetzelfde als in skyrim, ook equipment etc. Om zo veronderstellen dat die rassen geen mm vooruit ge-evolueerd zijn in 1000 jaar tijd is gewoon achterlijk ....

Voor de rest, denk ik eignelijk dat deze ook gewoon gaat zinken net zoals die Star Wars MMO. Van alles wat ik gezien en gehoord heb in die commentary is gewoon helemaal niets bijzonders. Het is intussen al 100 keer gedaan, het enigste verschil is de naam "TES" erop geplakt in de hoop dat veel gaat uitmaken.
Er is zelfs geen placebo gimmick om het enigzins te doen uitblinken. Fed-ex your way to lv 50 and "now the game really starts!" Aka, dungeons runs, mediocre pvp en crafting.

Het is gewoon 1000 jaar in het verhaal. Daar kan de developer toch niet aan doen? Heel de lore is zo geschreven. En nee, na level 50 kan je de drie andere regio's doen die naar jouw level aangepast zijn. Wat verwacht jij eigenlijk van end-game?

Æro

Legacy Member
Ikaruga zei:
Het is intussen al 100 keer gedaan, het enigste verschil is de naam "TES" erop geplakt in de hoop dat veel gaat uitmaken.
Soms stel ik me toch de vraag waarom je nog op het MMO forum zit Ika. n/o maar geen enkele MMO speel je langer dan een paar weken/maanden en bij elke MMO herhaal je dezelfde dingen. Ik snap dat je de doorsnee kill questjes en fetch questen beu bent, maar ze behoren nu eenmaal tot de kern van een MMO. Ik snap dat je geen zin hebt eindeloos dezelfde dwaze dungeons te herhalen in afwachting van expansion X+1, maar zo gaat het nu eenmaal.
Wat zou jij dan als een ideale MMO beschouwen? Hoe zou jij xp vergaren? Wat zou jij introduceren om spelers op de lvl cap geboeid te houden?

Kan het zijn dat je gewoon op het genre bent uitgekeken? Nogmaals, n/o ik ervaar zowat hetzelfde gevoel, maar waarom blijf je dat herhalen? Mij kan geen enkele MMO meer boeien behalve LotRO. Elke nieuwe release negeer ik. Enkel TES kan me boeien om twee simpele redenen;
1. 3 factions voor PvP. Dé reden dat DAoC succesvol was.
2. Elder Scrolls universum. Sorry, Star Wars, Star Trek, WoW, ... kan me allemaal niet boeien. Enkel LotR en TES (en Might and Magic moest er ooit een MMO van komen).

simchajra

Legacy Member
Moesten ze die maai-x-monsters of haal-dat-item quests wegdoen zou het zoals Lineage 2 worden, een saaie eindeloze grind non stop monsters neermaaien om toch maar endgame te behalen. Daarom dat 75% de spelers in dit spel bots gebruikten. Doe ik liever zo'n quests of misschien dat GW2 event systeem (nooit gespeeld). 'k Zou niet direct weten hoe je zo'n standaard quest systeem zou kunnen vervangen door iets interessants (buiten GW2 events).

Ikaruga

Legacy Member
The Secret World was daar grotendeels in geslaagd imo. Er zaten cliché quests in, maar aan de andere kant had je die interessante story quests die daar helemaal niets van weghadden. GW2 is in essentie eigenlijk niets anders dan standaard MMO's, los van het feit dat je niet eerst met een NPC moet gaan spreken. Maar in uw epic quest om een draak te gaan verslaan wordt je ook continue gevraagd om de boer op zijn veld te helpen pompoenen te oogsten.

TESO was mss interessanter op papier had het meer bij zijn sand box nature gebleven, anders dan in de mainstream MMO-structuur te vallen.

CoxM

Legacy Member
Rift biedt ook heel wat mogelijkheden aan om de quests te negeren.
Er zijn heel wat mogelijkheden, al dan niet 'gestolen' van andere MMORPG's.

Flumbooze

Legacy Member
Ikaruga zei:
The Secret World was daar grotendeels in geslaagd imo. Er zaten cliché quests in, maar aan de andere kant had je die interessante story quests die daar helemaal niets van weghadden. GW2 is in essentie eigenlijk niets anders dan standaard MMO's, los van het feit dat je niet eerst met een NPC moet gaan spreken. Maar in uw epic quest om een draak te gaan verslaan wordt je ook continue gevraagd om de boer op zijn veld te helpen pompoenen te oogsten.

TESO was mss interessanter op papier had het meer bij zijn sand box nature gebleven, anders dan in de mainstream MMO-structuur te vallen.

Een hoe is die sand box nature verloren gegaan? :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan