Archief - [Quake] Quake3 Info: Faq - Rules - Cmd+var

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Lashknife

Legacy Member
Quake 3 Forum: FAQ - Rules - INFO - CMD+VAR

Scroll down for Cel's Command & Variables list

Last update @ 21/07/2007: Ip's updated, aanpassen aan 9Lives style, samenvoegen threads

Omdat het forum wat meer lijn zou krijgen is er een poging (inspanning) geweest om een allesomvattende post te maken.
Dit om te vermijden dat er meningsverschillen zouden bestaan over al of niet staan in de sticky.

FAQ (by Lashknife) http://lashknife.playfields.be/oldsite/
  • Guide: installation guide
    (laatste pointrelease, laatste osp, eventueel nog een extraatje, maar beperkt tot vq3, mods zijn en blijven mods, met dat verschil dat OSP een van de belangrijkste is en ThreeWave omdat er voor tdm niet echt "projects" zijn, maar wel voor ctf)
  • Faq: allerhande veelgevraagde dingetjes
Files: "waar vind ik al mijn rommel?"
Onder het motto "hoi, ik ben way too lazy om mijn gat naar google te begeven" etcetera, hieronder een aantal linkjes waar je een hoop kan downloaden.
Handige Links:

Overzicht variabelen + uitleg (by Cel)
Hier staan een heleboel variabelen in, maar lang niet alle variabelen, heb er gewoon die uitgehaald die zouden kunnen nuttig zijn... (server variabelen zijn hieruit gelaten).
De variabelen die cheat-protected zijn staan hier niet in (zoveel mogelijk deruitgehaald) omdat je die toch niet kan gebruiken.
Lees verder op de thread zelf ...

Forum Rules:
  • Geen enkele vorm van smilie spam is toegelaten!!
    Onzinnige replies met enkel een smiley worden beschouwd als spam en zijn dus niet toegelaten!
  • Gebruik eerst de search functie vooraleer je een topic opstart met uw vraag! Zo vermijd je dat men u erop gaat wijzen om de search te gebruiken en te flamen.
  • Warez, porno of cracks aanbieden en/of aanvragen zal resulteren in een ban.
  • Cheats en/of hacks aanbieden (permanente ban) of aanvragen (temporary ban) is niet toegelaten.
  • Informatie over cheats en/of hacks posten is NIET toegelaten, ook al is het louter informatief.
  • Topics om een functie van het forum te testen doe je HIER
  • Flaming en alles wat hieronder valt (ruzie, schelden, ..) naar de moderators en de gebruikers toe is niet toegelaten, als u uzelf niet kunt beheersen zal er een warning volgen, als u uw gedrag nadien nog verder zet zal je gebanned worden.
  • Mensen die een newbievraag stellen moet je niet afmaken in een verbaal debat. Als je de persoon in kwestie niet wilt/kunt helpen, zwijg dan gewoon!
    ps: verwijzingen als "faq" en "search" of "google" zijn niet negatief bedoeld, maar slechts een hint om je aan te zetten tot een kleine zoek/lees opdracht omdat die vraag al gesteld en beantwoord is geweest, mensen herinneren zich die threads nog, maar het is niet aan hen om jouw huiswerk te doen. :)
  • Topics starten om iemand te flamen is verboden! Men heeft de functie PM er voor iets ingestoken.
  • [OT] = threads die niet quake3 related zijn, mag wel, zolang het niet bedoeld is om mensen te flamen en het nog zinnig blijft.
  • Topics verneuken door een reply te zetten dat totaal niet topic-related is, is ook verboden. Iedereen heeft wel eens een probleem of een vraag, dus probeer die persoon dan ook te helpen!
  • Mensen die zich niet houden aan deze enkele simpele regels worden van het forum verwijderd!

Q3 Community leader Blackend,
Q3 Forum moderator Lashknife.

Enkele korte regeltjes & tips ...

- Probeer de teams balanced te maken. Wat is er nu tof aan unfair teams. Komt enkel maar flame ervan. Als er een ref op de server zit kan die force balance doen !
- Chatkillen bestaat niet in quake3. Als ge wilt chatten tijdens een shooter, zorg dan dat ge ofwel ongenaakbaar zijt (specmode, dood of ergens op een plaats dat ze u niet kunnen killen) of chat zonder nadien van u kl*ten te maken.
- Teamkillen (TDM mode) is meestal per ongeluk, zorg dan ook dat ge u frustraties niet uitwerkt op gans het team. Revenge nemen nadien is nog lamer dan degene die u de eerste keer had gekilled.
Opzettelijk teamkillen zal niet worden toegelaten, kick tot gevolg wanneer dit meerdere keren gebeurd.
- CA is een mode waarbij ge start met alle wapens, als er daar spam van komt moet je dat erbij nemen of stoppen met CA te spelen. Flamen ivm spam is totaal overbodig en werkt enkel op de zenuwen van de nog spelende quakers.
- Textflooden is niet toegelaten wanneer het bericht meer dan 8 lines bevat. Warning zal volgen met eventueel een kick bij ignoren ervan.
- Telenet = public server, verwacht dus niet de hoogstaande teamplay van een clanwar. Whinen ivm powerups, armors of wapens laat je dus best achterwege.

- Pb settings: geen namestealing, de default naam Unnamedplayer is uitgeschakeld zodat je binnen de 60 sec moet renamen, empty cdkeys niet toegelaten, DUPLICATE CDKEYS ZIJN WEL TOEGELATEN en natuurlijk geen OGC toestanden :p



9Lives.be - Quake3 Public (01) CTF 82.192.78.91:27960


Voor de Quake2 en Quake4 Server IP's en bijkomende informatie kan je in de andere thread terecht.

Lashknife

Legacy Member
hier staan een heleboel variabelen in, maar lang niet alle variabelen, heb er gewoon die uitgehaald die zouden kunnen nuttig zijn... (server variabelen zijn hieruit gelaten)
de variabelen die cheat-protected zijn staan hier niet in (zoveel mogelijk deruitgehaald) omdat je die toch niet kan gebruiken

DEZE LIJST IS NIET VOLLEDIG - ik wil gewoon een overzicht geven van veel gebruikte of handige variabelen. Dus de geen flame over 'en die variabele staat er nie in...'
als ge commentaar hebt of aanvullingen, post ze gerust.
veel hiervan is te vinden op het internet, maar dan in het engels, ik heb alles zoveel mogelijk in het nederlands gezet om het leesbaar te maken voor iedereen.


cg_animspeed "1": interpolatie tussen de model-frames (meer fps op 0 ;) )

cg_autoswitch "1": autoswitch naar het wapen da ge oppikt.. 1=aan 0=uit

cg_bobpitch "0.002": het overhellen van je model bij het lopen (overhellen links en rechts)

cg_bobroll "0.002": overhellen voor en achter van je model bij het lopen

cg_bobup "0.005": op en neer gaan van je model bij het lopen

cg_brasstime "1250": hoe lang blijven de shells zichtbaar die bvb een shotgun uitwerpt.. zet dit op 0 voor geen hulzen te zien vliegen

cg_centertime "3": hoe lang dat gecentreerde boodschappen blijven staan op je scherm: vb low ammo warning (0=geen msgs meer)

cg_crosshairHealth "1": verandert je crosshair van kleur als je minder en minder health hebt?

cg_crosshairSize "24": de grootte van je crosshair

cg_crosshairX en cg_crosshairY, de x en y positie van je crosshair (nulpunt=center)

cg_deadbodyfilter: op 1 verdwijnen lijken onmiddellijk, dus niks meer van storende corpsen...

cg_deferPlayers "1": het model van nieuwe spelers (die later joinen dan jezelf) wordt pas geladen na de map of tot je op tab duwt. Dit om schokken te vermijden ingame als er spelers joinen.

cg_draw2D "1": tekenen van alles wat 2d is TOGGLE

cg_draw3dicons "1": tekenen van alles wat 3d is (iconen dan ;) )

cg_drawammowarning "1": waarschuwing (flikkeren) als je ammo bijna op is

cg_drawAttacker: naam van de aanvaller op je scherm... (rechtsboven zo)

cg_drawcrosshair "1": crosshair op scherm ja of nee? ik daag u uit om op 0 nog iets te fraggen met rail :) kies uit 1-10

cg_drawcrosshairnames "1": namen boven de spelers als je der naar kijkt

cg_drawfps "0":op 1 toont dit hoeveel fps je op dat moment hebt

cg_drawfriend "1": het driehoekje boven je teammates...

cg_drawgun "1": toont je wapen als op 1 staat, 0= geen wapen zichtbaar

cg_drawIcons "1": toont iconen op display/hud

cg_drawKiller "1": toont op scherm wie je laatst heeft gefragd (verschil met cg_drawattacker??)

cg_drawRewards "1": toont de 'impressive' en de 'excellent'

cg_drawSnapshot "0": toont de snaps-meter

cg_drawStatus "1": toont de hud (0=geen hud)

cg_drawteamOverlay "0": toont je team overlay (onmisbaar in een war)

cg_drawtimer "1": toont je timer (weeral onmisbaar :) )

cg_forcemodel "0": als dit op 1 staat heeft iedereen van je team jouw model (makkelijker te herkennen)

cg_fov "90": stelt je field of view in, experimenteer hier maar mee :) 90 is standaard, op 140 heb je al leuk effect

cg_gibs "1": op 1 zie je de lichaamsdelen vliegen als je iemand rail of een rocket op zijn bakkes gooit.. op 0 niks

cg_lagometer "1": op 1 zie je de lagometer die rechtsonderaan je scherm staat

cg_marks "1": de inslag van je rockets en zo op de muur 1=zichtbaar

cg_nopredict "0": client-side prediction... de items die gaan spawnen worden voorspeld op je eigen pc, kan voor rare situaties zorgen als je pc denkt dat die quad er ligt maar dat de server zegt dat die quad er nog niet ligt :)

cg_noProjectileTrail "0": op 1 verdwijnt de rook die je rockets en je grenades volgt.

cg_oldPlasma "1": op 0 krijg je het 'nieuwe' plasma effect

cg_oldRail "0": op 0 krijg je dat spiraaltje rond je railstraal. op 1 heb je de oude vertrouwde rail.

cg_oldRocket "1": op 0 heb je het nieuwe rocket effect (heb hier zelf weinig van gemerkt)

cg_predictItems "1": op 0 voor geen predictie van items op je eigen pc (verschil met cg_nopredict?)

cg_railTrailTime "400": de tijd dat je railstraal zichtbaar blijft. 400 is standaard, op 1400 blijft je rail zolang staan als de oplaadtijd van je railgun.

cg_runpitch "0.002": hoeveel dat je view op en neer gaat tijdens het lopen

cg_runroll "0.005": hoeveel je view zijwaarts slingert tijdens het lopen (niet veel van te merken)

cg_scorePlums "1": de scores die omhoog komen als je fragt (best te zien als je in de void valt, de '-1' die komt bovenzweven) op 0 zie je die niet meer.

cg_shadows "0": detail van je schaduwen: 0 = geen schaduw, 1=rondekes onder je model,2='stencil buffered' je ziet mooiere schaduwen (fps gaan omlaag!),3 ='simple stencil buffered'

cg_simpleItems "0": op 1 zie je je items in simpele tekeningskes (2d) in plaats van de gerenderde models van je items (heeft invloed op fps, en is volgens mij beter speelbaar omdat je items beter herkenbaar zijn)

cg_teamChatHeight "8": hoeveel lijnen teamchat dat er op je scherm mogelijk zijn. waarden van 1 tot 8

cg_teamChatsOnly "0": op 1 krijg je alleen maar teamchat. dus de gewone chat die iedereen kan lezen krijg je niet meer.

cg_teamChatTime "3000": hoe lang teamchat blijft staan op je scherm (zet dit naar een extreem hoge waarde om je teamchat te kunnen blijven lezen)

cg_thirdPerson "0": op 1 zie je je model van langs achteren. alleen mogelijk in spectatormode, omdat je anders 'om het hoekje' kan kijken en dit wordt in q3 (in tegenstelling met ut) als cheaten beschouwd.

cg_trueLightning "0": op 1 is je shaft 'vast' dan komt die niet meer achter, op 0 heb je het standaardgevoel van q3.

cg_viewsize "100": grootte van je scherm (lager dan 100 speelt waarschijnlijk toch niemand)

cg_zoomfov "22.5": je fov waar je naartoe gaat als je de zoomknop induwt. 22.5 is standaard verre zoom, sommige spelers hebben liever een zoomfov van 55 of 65 om makkelijker te railen

cl_allowDownload "1": op 1 download je quake automatisch de maps en andere pk3 files die hij niet heeft om op een server te kunnen spelen, op 0 disconnect je gewoon weer als je een map niet hebt.

cl_avidemo "0": gebruik deze variabele om de frames te maken die je nodig hebt om een avi te maken. cl_avidemo "30" om 30 frames per seconde te maken (let wel, dit wordt aan hoge snelheid naar je hd geschreven, dus pas op als je op een trage computer werkt)

cl_freelook "1": freelook (naar boven en onder ook) van je muis (zonder dit is het lastig spelen :) )

cl_maxpackets "30": bepaalt hoeveel packets je krijgt van de server

cl_motd "1": op 0 krijg je geen message of the day meer als je een server joint.

cl_mouseAccel "0": de accelleratie op je muis. sommige spelers hebben dit graag, andere haten het... experimenteer er wat mee...

cl_noprint "0": beu van al de chat-spam op de server? zet dit op 1 en je krijgt niks meer.

cl_run "1": op 1 loop je altijd ipv te wandelen. (iedereen speelt met 1 :) )

cl_timeNudge "0": positieve waarden maken 'local lag' zodanig dat wat er op je pc gebeurt beter overeenstemt met wat er op de server gebeurt.

cl_timeout "125": seconden om te wachten als je lagged out bent vooraleer je quake de verbinding met de server verbreekt.

color "1": railtrial kleur voor de waarden: lashknife faq

color1 "2": 'spiral rail trail color spiral core'

color2 "5": 'spiral rail trail color spiral ring'

com_blood "1": op 0 zie je niks meer van bloed als je iemand bekogelt

com_hunkMegs "20": de hoeveelheid geheugen dat je quake3.exe reserveert voor de gameplay. Hoger=sneller laden van mappen en zo, pas wel op dat je niet te hoog gaat anders crasht je quake.

com_maxfps "100": max frames dat je ontvangt van de server

com_soundMegs "8": geheugen gereserveerd voor sound

com_zoneMegs "16": geheugenreservatie voor 'zone' ? (de waarden van de geheugenreservaties hier zijn om te kunnen spelen op een 64mb systeem, je kan ze hoger zetten als je meer geheugen hebt)

con_notifytime "3": bepaalt hoe lang boodschappen die op de console komen ook zichtbaar zijn op het scherm.

headmodel "": als je met een ander hoofd op een bepaald lichaam wilt spelen; vb, je speelt met sarge maar wilt daar het hoofd van bones op, dan gaat dat hiermee...

in_mouse "1": op -1 krijg je de 'oude' mouse-feeling.

m_filter "1": op 1 krijg je een 'smoothere' muis. Je bewegingen worden gefilterd. (aanrader)

model "visor/blue": je model en de kleur ervan.

name "PandoraForumLezer": je naam (logisch eh)

pmove_fixed "0": op 1 (moet gevote worden op de server) hebben alle spelers dezelfde physics, dat wil zeggen iedereen springt even ver, de bewegingen van de spelers zijn niet meer framerate-afhankelijk.

r_allowExtensions "1": gebruik alle OpenGL-extensies die je videokaart aankan.

r_allowSoftwareGL "0": zet de OpenGl driver op software in plaats van hardware (je videokaart).. slecht idee meestal

r_colorbits "16": aantal bits voor de kleuren (16 of 32)

r_depthbits "16": kleurendiepte (van 0 tot 24)

r_detailtextures "1": op 0 worden de details van de textures niet meer gerenderd

Lashknife

Legacy Member
r_drawSun "1": op 0 wordt licht van de zon niet meer meegerenderd.

r_dynamiclight "0": dynamic lighting aan of uit

r_ext_compressed_textures "1": al dan niet gebruik van gecomprimeerde textures.

r_ext_gamma_control "1": laat toe je gamma settings extern (buiten q3) te laten beinvloeden

r_ext_multitexture "1": hardware multitexturing (op 0=fps omhoog)

r_facePlaneCull "1": op 0=fps-drop. Dit heeft te maken met het renderen van dingen 'achter den hoek'

r_fastsky "1": 0 is default waarde, maar als je 'buiten' staat waar je de lucht ziet, zullen je fps omlaag gaan. 1=betere framerate, maar pas op, met 1 kan je niet meer door portals kijken (vb: helemaal beneden in q3dm7 als je uit de lava komt)

r_fullscreen "1": fullscreen of niet ? deze variabele verandert als je alt-enter duwt.

r_gamma "1": de gamma-correctie

r_intensity "1": intensiteit van texture kleuren

r_mapOverBrightBits "2": intensiteit van licht dat weerkaatst op textures.

r_mode "3": je resolutie:

0 - 320 x 200
1 - 400 x 300
2 - 512 x 384
3 - 640 x 480
4 - 800 x 600
5 - 960 x 720
6 - 1024 x 768
7 - 1152 x 864
8 - 1280 x 960
9 - 1600 x 1200

r_picmip "1": 'filter' op je textures. hoe hoger de waarde hoe minder je van je textures ziet, heeft niet echt veel invloed op je framerate behalve als je met heel oude videokaarten zit.

r_portalOnly "0": beinvloedt je zicht door een portal, op 1 zie je veel meer, maar is beetje raar. (probeer het maar eens)

r_primitives "0": bepaalt de rendering methode: -1 tot 3 (test dit maar wat uit :) )

r_railcorewidth "16": grootte van railkern

r_railsegmentlength "64":afstand tussen de 'bolletjes' in het railspoor.

r_railwidth "128": grootte van railspoor

r_roundImagesDown "1": hoeveelheid van afronding, groter=sneller, maar lagere kwaliteit

r_subdivisions "4": bepaalt detaillevel, vb: aantal onderverdelingen in een curve (1=hoogste detail)

r_vertexLight "1": op 1 speel je met vertexlight (zoals zo goed als iedereen), wat sneller is lightmap, maar lagere kwaliteit.

sensitivity "9": de gevoeligheid van je muis

sex "male": om in te stellen welk geslacht je model heeft

snaps "20": bepaalt het aantal snapshots de server stuurt naar de client (servers meestal op 40hz, dus gebruik 40, 20 of 10)



OSP variabelen... ook te lezen in osp/docs/ (ik haal eruit wat er handig/belangrijk zou kunnen zijn, als je meer wilt weten, lees dan je osp-docs)

in een teamplay match zijn er mensen die bvb zeggen:
UnnamedLamer: (Red Armor) Red Armor available here @ Red Armor
(Stom voorbeeld ik weet het)
er zijn verschillende variabelen die je kan gebruiken in teamchat om aan te tonen waar je bent of hoeveel ammo je nog hebt:

#A - Armor: toont hoeveel armor je nog hebt

#C - Corpse: De plaats waar je laatst doodging. vb: say_team "lost position @ #C"

#D - Damaged by: de naam van de laatste persoon die u aangevallen (en geraakt) heeft.

#F - nearest Friend: de naam van de dichtstbijzijnde teamgenoot

#H - Health: uw huidige health waarde

#I - Item (nearest available): het dichtsbijzijnde 'belangrijke' item (weapon, armor, powerup, or MH). Je moet wel kijken naar het item (het midden van het item moet zichtbaar zijn op je scherm.vb: say_team "#I available here"

#K - ammopacK (nearest available): zelfde als #I maar dan over ammo

#L - Location: waar je bent, maar dan zoals #I het belangrijkste item in de buurt, zodanig dat je geen idiote booschappen zoals: (YA): Weapon available meer krijgt.

#M - aMmo wanted: welke ammo je nodig hebt (waar je dus bijna niks meer van hebt)

#P - last item Picked up: laatste item dat je genomen hebt: vb: say_team "took #P"-> "Took Red Armor"

#R - health/aRmor (nearest available): zoals #I maar dan over health

#T - Target: naam van de laatste speler waar je raak op schoot.

#U - powerUps: geeft een lijst van alle powerups die je hebt

#W - current Weapon held: geeft een verkorte versie (vb RL voor rocketlauncher) van het wapen dat je vast hebt


cg_altGrenades <0|1> : andere skin voor je grenades als dit op 1 staat

cg_altLightning <0|1> : op 1 = promode lightning

cg_altPlasma <0|1> : op 1 = andere plasma bolletjes

cg_ammoCheck <0|1> : als dit op 1 staat kan je niet meer wisselen naar een wapen zonder ammo (handig !)

cg_autoAction: voert acties uit tijdens/na een game. Dit werkt met een bitmask, dus voor meerdere dingen tegelijk moet je de waardes optellen:
1 - stats worden bijgehouden in een textfile in je osp dir onder /stats/
2 - aan het eind van elke match wordt een screenshot genomen
4 - van alle matchen dat je speelt wordt een demo opgenomen
8 - geeft stats van alle wapens van de spelers van jouw team
16 - zelfde als 8 maar dan van iedereen
dus als je een screenshot en een demo wilt van elke match zet je cg_autoaction op 6 (2+4)

cg_drawCrosshairNames <0|1|2> bepaalt of de naam van de speler boven zijn hoofd verschijnt als je der met de crosshair opstaat
0 - geeft geen namen
1 - geef de naam van iedereen waar je op mikt
2 - zelfde als 1 maar enkel van teammates

cg_enableOSPHUD <0|1> 1=OSP-based HUD.

cg_enemyColors <HSL> als je de pm skins voor enemymodel gebruikt (zie hieronder) dan kan je volgende kleuren aan je enemies geven:
R = rail color (for cg_teamrails 2)
H = head/helmet color
S = shirt color
L = legs color

cg_enemyModel <modelname>: alle enemies hebben hetzelfde model: vb: cg_enemymodel "keel/pm". de 'pm' derbij zorgt ervoor dat je de skin de kleuren kan geven die je wil.

cg_followkiller <0|1>: als je in spectator mode bent, en deze variabele staat op 1 dan verspringt het view altijd naar de killer van diegene die je aan het volgen bent. Dus als ie doodgaat, dan volg je zijn 'killer'. (zoals bijvoorbeeld de demos van BW zijn)

cg_followpowerup <0|1>: als je in spectator mode bent, en deze variabele staat op 1 dan zal je view automatisch verspringen naar diegene die de quad/regeneration/haste of de vlag (in ctf natuurlijk) vastheeft (zoals ook de BW demos zijn)

cg_forceColors <0|1>: als op 1 staat hebben al je teammates jouw kleurinstellingen

cg_nochatbeep <0|1>: als dit op 1 staat hoor je geen beep meer als er gechat wordt. (geldt niet voor teamchat)

cg_nomip <bitmask>: als je een hoge r_picmip-waarde gebruikt, dan zijn je rocketexplosies vierkantjes en zo, met deze variabele kan je dit tegengaan zodanig dat deze weer op picmip 0 komen. Dit werkt weer met een bitmask, dus als je meerdere dingen tegelijk wilt, gewoon de waarden optellen.
1 - LightningGun shaft
2 - PlasmaGun bolt
4 - Rocket Launcher explosions
8 - Grenade Launcher explosions
16 - Bullets (machinegun and shotgun)
32 - Railgun
64 - BFG
128 - Blood marks
256 - Smoke puffs
je marks op de muur volgen dan ook picmip 0

cg_oldRail <0|1> op 1 heb je de normale rail, op 0 heb je de rail met het spiraaltje rond

cg_q3compScoreboard <0|1>:
0 - default id scoreboard
1 - Q3comp Scoreboard (TDM, CTF and CA only)

cg_useScreenShotJPEG <0|1>: op 0 zijn de screenshots in targa formaat, op 1 zijn ze in jpeg formaat

s_ambient <0|1>: op 0 zijn alle 'achtergrond' geluiden in een map uitgeschakeld.


nog een heleboel dingen die het uitzicht van je HUD beinvloeden en de fonts beinvloeden kan je allemaal weervinden in je osp-docs
kga ze hier niet bijzetten want het zou leiden tot een letterlijke vertaling van wat in de osp docs staat (voor zover dat nu niet al het

geval was)
Dus als je meer wilt weten: lees de osp docs !

ALS HIER FOUTEN IN STAAN: POST DIT AUB !
de bedoeling is dat de 'n00bs' hier wijzer uit worden en dus kunnen we fouten wel missen !

Lashknife

Legacy Member
Ook zogenaamd last van lag door PunkBuster?
Probeer dan het pbcl.cfg bestandje dat je via deze link kan downloaden (rightclick -> save as...)
Het bevat een aantal variabelen die zogenaamd de beste waarden zouden hebben voor een soepele gameflow.
Voor sommigen maakt het geen verschil, voor anderen blijkt het wel degelijk te werken. Probeer het zelf!
Instructies: downloaden en in je pb-folder plaatsen :)


Pb_system 1 & pb_security 0

Nog steeds klagen mensen over pb of over warp, zogezegd door telenet connectie. Maar als je smorgens of snachts speelt met ping 20-30 en je klaagt nog steeds over warp, dan is er toch iets ferm loos. Probeer eens pb_system 1, helpt het niet, je hebt toch geprobeerd ;)
Voor de mensen die altijd pb msgs spammen, zet u pb_security 0

Pb settings:
------------

Enkele settings die helpen:

pb_Sleep 100 //[# of Milliseconds (default=250)]
pb_security 0 (verhelpt het spammen van msg's als je zit met oudere versie van pb)
pb_system 1 (verhelpt in veel gevallen het lag-probleem)
pb_cl_enable

Vaak is het niet voldoende om deze settings in te voegen in u cfg, maar moet je ze ook zetten in u pb folder, nl. onder deze vorm:
Plaats deze file, pbcl.cfg genaamd, in u quake3/pb map

PS: mensen die problemen voorhebben op de server, verwijs hen door naar deze thread. Het is een telenet server met bijhorend forum, dus ipv toe te kijken hoe ze worden gekicked op server, zend ze naar dit forum ! :)

Lashknife

Legacy Member
Pb updaten of pb problems, readme

Ik krijg laatste tijd nogal veel pm op irc met de vraag hoe men nu net zijn pb in orde kan doen. Wel, alles is te vinden op www.evenbalance.com.

Maar voor de luie peepz onder ons:

Up 2 date PB:
--------------


URL: http://www.evenbalance.com/index.php?page=dl-q3a.php

Download daar het volgende: PunkBuster (Q3A) Security Files

"For Players Filename: pbsec.htm" (saven naar u pb folder)

Daarna ook nog dit: PunkBuster (Q3A) Player Client Files

"PB Client v1.034 for Win32 Filename: wc001034.htm" (die moeten in u pb / htm folder)
"PB ClientA v1319 for Win32 Filename: wa001319.htm"


save as" to your "pb\htm" folder

daarna moet je deze file:

"pbcl.cfg"

in u pb map zetten

Alternatieve methode is via PBWEB
Uitleg te vinden op http://www.evenbalance.com/index.php?page=updatepb.php

PUBLIC: thx 4 help


<ForCe`> graag gedaan
Session Close: Sun Oct 26 21:29:43 2003


Als je alles gedaan hebt zoals hierboven beschreven, dan zul je normaal up 2 date zijn of zul je tijdens specmode op een pb related server eventueel nog bijkomend updaten.

Pb problems:
------------


Enkele settings die helpen:

pb_Sleep 100 //[# of Milliseconds (default=250)]
pb_security 0 (verhelpt het spammen van msg's als je zit met oudere versie van pb)
pb_system 1 (verhelpt in veel gevallen het lag-probleem)
pb_cl_enable

Zorgen dat je zit met een valid cdkey (incl valid GUID), die zich bevindt in u baseq3 map

Zorg dat je tijdens het installeren van PR1.32 ook pb mee installeerd !

Telenet server related pb problems:
----------------------------------


Zorg dat je netsettings goed staan, dwz:

rate: min 5000 , max 25000
snaps: min 25, max 60
cl_maxpackets: min 30, max 100 (125)

Aanbevolen:

/rate 15000
/snaps 40
/cl_maxpackets 60


Keuze van u name op de server:

Alles is toegelaten in het tekengamma van q3 engine, incl extended chars.
NIET: Duplicate names , empty names en de default naam UnnamedPlayer. (Voor deze laatste krijg je 60 sec om te wijzigen)

> Overtredingen krijgen auto kickban van 10 mins. <

Blackend

Legacy Member
Andere Telenet server related pb problems:
-----------------------------------------


Er is wel een probleem met de server; de mensen met andere pb versie worden niet laat omgeschakeld/geupdate ofzo, ze worden dan gekicked voor : 'PB INIT(ializing) FAILURE'

Van evenbalance.com: The INIT status means that the PunkBuster Server is still initializing that player&#8217;s connection.


Technical Violations: (Resolution: Reinstall PunkBuster from the latest game update patch)
#101 - Communication Failure
#102 - Communication Failure
#131 - Initialization Failure
#132 - Protocol Error
#141 - Distress (This indicates a problem trying to update to the latest version of PunkBuster - it may indicate a problem reaching one of our Internet-based Master PB Servers which can be caused by firewalls, router problems, etc.)

PunkBuster kicks me for INIT FAILURE?

Usually, this message means your PB is not working properly. You should run our PBWEB program to make sure your PB is up to date.
However, we have recently discovered that some broadband routers routinely drop OOB (Out of Band) packets for no apparent reason. Since all PB packets are OOB, these routers can actually block PB's communication (again for no apparent reason). To determine if the router is the cause of this problem for you, remove the router and connect directly to the internet. If you are able to play this way, then the cause is very likely the router.
Based on user feedback, the following router brands/models are reported to have problems. Not necessarily all models of a brand might be affected, and the list is in no way complete but it can give you a few hints. Also, we do not claim that our list below shows the only solution to fix your issue, nor that it will fix it for sure even though it has worked for others. It could very well be that changing some settings in your router could help as well. Contacting the company directly might help you as well.

Linksys - possible solution: Use firmware 1.44.2
Motorola - possible solution: Update to latest firmware
Netgear - possible solution: Disable SPI (statefull packet inspection)

Maw.: ze weten het zelf ook niet goed

Ga naar www.evenbalance.com en download daar pbsetup.exe. Geef je Quake III Directory in wanneer gevraagd en het programma zal alle files voor jouw snel updaten. (vele malen sneller dan in-game!!)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan