Archief - Silicon Knights en Nintendo uit elkaar

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

SHIGSY

Legacy Member
Niet zo leuk maar ja... Van Cubezone geplukt:

Nintendo en Silicon Knights hebben in goed onderling overleg besloten hun samenwerking vanaf heden te beëindigen. Nintendo verkoopt haar belang in Silicon Knights, hoogstwaarschijnlijk aan de studio zelf, waardoor de weg voor Silicon Knights vrij is om games te ontwikkelen voor andere consoles en PC. Zowel Silicon Knights, bij monde van zijn directeur Denis Dyack, als Nintendo doen geen verdere mededelingen over de reden van dit plotselinge scheiden.

Was Nintendo ontevreden over de kwaliteit van de games, of was het wellicht de kwantiteit waar het niet over te spreken was? Vond Silicon Knights dat het meer vrijheid nodig had om de beste games te kunnen ontwikkelen? Beviel de samenwerking met Konami zo goed dat Silicon Knights besloten heeft die samenwerking ook op andere consoles voort te zetten? Of waren het de verschillen in ontwikkelfilosofie die een verdere samenwerking tussen Silicon Knights en Nintendo niet mogelijk maakte? Of is het misschien allemaal één groot insanity effect en kondigt Denis Dyack op E3 doodleuk Eternal Darkness 2 aan?

Overigens zijn de merknaam 'Eternal Darkness' en alle personages in het spel in het bezit van Nintendo. Enkele maanden geleden deden de geruchten de ronde dat Nintendo niet Silicon Knights maar Darkworks Studio, dat eerder werkte aan de 'Alone in the Dark' serie, had ingehuurd om een vervolg te ontwikkelen. Nog altijd is dat natuurlijk pure speculatie, maar met de huidige ontwikkelingen, lijkt het iets geloofwaardiger.

Tot slot willen we bij deze Denis Dyack en z'n team ontzettend veel succes wensen in de toekomst. We hopen Silicon Knights' games te mogen blijven ontvangen op Nintendo consoles en vinden het erg jammer dat het bedrijfje niet langer deel uitmaakt van de Nintendo-familie.

SouLr@v3N^

Legacy Member
Ik wist het ook al van cubezone... Erg nieuws...
Zeker niet ten voordeel van Nintendo, ze hadden ze beter wat meer geld gegeven, prachtontwikkelaar.

Gamerke 1988

Legacy Member
Ligt dat nu aan mij of heb ik het gevoel dat Nintendo met hun GC echt slecht zaken aant doen is? :unsure:

mattie

Legacy Member
Originally posted by Gamerke 1988
Ligt dat nu aan mij of heb ik het gevoel dat Nintendo met hun GC echt slecht zaken aant doen is? :unsure:
tlig aan u
kijk maar eens naar de e3 lijst van nintendo
er zitten nog genoeg toppers in
tis natuurlijk wel jammer van silicon knights:sad:

Spandi

Legacy Member
spijtige zaak, hoewel N nu pecies slim genoeg was om de licenties goe op voorhand vast te leggen

ED von ek persoonlijk nu ni zon knaller, ma ben er ook nog ni ver in ofzo
MGS:TTS nog ni gespeeld, ma ben pretty sure dak da wel nen knaller zou hebben gevonden

mattie

Legacy Member
Originally posted by Spandi
spijtige zaak, hoewel N nu pecies slim genoeg was om de licenties goe op voorhand vast te leggen

ED von ek persoonlijk nu ni zon knaller, ma ben er ook nog ni ver in ofzo
MGS:TTS nog ni gespeeld, ma ben pretty sure dak da wel nen knaller zou hebben gevonden
keb mgs op de psone en tis imo één van de beste games ooit!
keb em gistren zelfs no ne keer gspeeld

mattie

Legacy Member
Originally posted by ^D@mien^
is da eigenlijk nie int genre van splinter cell?
ongeveer maar mgs is veel beter dan sc
het verhaal is stukken beter en je voelt je meer betrokken bij de personages
en de levelbosses zijn ubercool:love: :love: :love:

Spandi

Legacy Member
imo is mgs en sc een totaal verschillend genre

sc is gewoon stealth, word ni gezien, shoot some guys, wiiii you saved the world

mgs is gewoon episch, stealth is daarin belangrijk, ma das ni het enigste, ook da verhaal, damn, daar kan splinter cell een zwaar puntje aan likken

MasterViVi

Legacy Member
Spijitg wel dat alleen de Metal Gears en Metal Gear Sold PSX zò goed waren. Bij SoL en TTS kun je lopen en schieten voor dood :p

FRozEN_FRoST

Legacy Member
Da KUNT ge, maar dan moete maar ni zo stom zijn om da ook daadwerkelijk te doen :)
En da lukt ni altijd zenne

[NeO]-mtr

Legacy Member
Originally posted by MasterViVi
Spijitg wel dat alleen de Metal Gears en Metal Gear Sold PSX zò goed waren. Bij SoL en TTS kun je lopen en schieten voor dood :p

Idd wel jammer, die first person view en dergelijke maken de zaken imo een héél pak gemakkelijker.

Spandi

Legacy Member
legt u desnoods gewoon op om da ni te gebruiken, old-skool manier :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan