Archief - SOMA

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

DaFreak

Legacy Member
Holy crap! Ik ben er misschien wat laat mee want SOMA is al bijna een jaar uit maar toch vond ik er hier geen enkele thread over terug. Wel... na het in één ruk (13 uur) uitgespeeld te hebben blijkt dat een regelrechte schande te zijn. Wat een dijk van een spel is me dat zeg! Zonder twijfel één van de strafste games die ik ooit gespeeld heb. Deze moet niet onderdoen voor andere verhaal gedreven toppers en mag gerust in één adem vernoemd worden met groten als Half-Life en Bioshock. Net zoals die games is SOMA een lineaire rollercoaster van wereldformaat die je van begin tot einde op het puntje van je stoel houdt met een verhaal zo goed dat je gewoon niet kan stoppen met spelen tot je weet waar het eindigt. Het level en sound design zijn van torenhoog niveau en de wereld is zo gedetailleerd en realistisch vorm gegeven dat het geheel meer wordt dan de som van de delen. De game verschilt van HL en Bioshock in het feit dat SOMA geen shooter is maar eerder een mix van stealth en "walking simulator". Veel gamers gebruiken die term vaak negatief maar sinds de release van games zoals Dear Esther, Gone Home en Firewatch is het zowat uitgegroeid tot een officieel genre. Een genre dat mij geweldig ligt. Sommige titels, zoals bijvoorbeeld Bioshock Infinite, waren imo veel beter geweest als walking simulator dan als shooter. Morele keuzes en het al dan niet beëindigen van iemand's leven hebben een veel grotere impact als je niet zojuist als een psychopaat 1000en NPCs hebt afgeknald. SOMA respecteert op alle punten zijn eigen regels en dat resulteert in ongeëvenaarde immersie.

"From the creators of Amnesia: The Dark Descent comes SOMA, a sci-fi horror game set below the waves of the Atlantic ocean. Struggle to survive a hostile world that will make you question your very existence."

[youtube]BZTfi1jv-EE[/youtube]

Ik vrees dat veel mensen zich laten afschrikken door het horror aspect, het is immers van dezelfde makers als Amnesia maar SOMA is lang zo erg niet. OK, het is natuurlijk geen walk in the park maar SOMA zit kwa angstniveau imo dichter tegen iets als Dead Space dan Amnesia. Zelfs al speel je normaal niet graag horror, als je graag verhaal gedreven single players ervaart moet je deze absoluut een kans geven. Games van dit kaliber kom je niet vaak tegen.


De reden dat ik deze thread start is omdat ik graag wat zou graven in dat oh zo fantastische verhaal. Zitten er hier nog die deze al uitgespeeld hebben?

Als je de game nog niet gespeeld hebt raad ik het ten zeerste af om volgende spoilers te lezen!

Welke keuzes hebben jullie gemaakt? Vooral die ivm het al dan niet doden van WAU, Simon, en Sarah?

Was WAU de "vijand?" In mijn ogen niet? Ik heb WAU in ieder geval laten leven. De "originele" Simon (Reed) heb ik ook laten leven, deels omdat ik al in de mot had dat Simon (Herber) na het lanceren van de ARK wel een vriend zou kunnen gebruiken maar ook omdat ik dacht dat ik met Simon (Herber) misschien de boel terug wat zou kunnen rechtrekken.

Elke keer je denkt dat het niet zotter meer kan worden doen ze er nog een schepje bovenop. Welke reveals vonden jullie het beste? De eerste is natuurlijk al een geweldige start, helm op in PACE labs in Toronto 2015, helm af in PATHOS-II op de bodem van de atlantische oceaan in 2104. Eén van de grote themas in het spel is dat de continuïteit van ervaring het enige noodzakelijke is om het schip van theseus drijvende te houden en dat is een geweldige illustratie daarvan. Wanneer je ontdekt dat je je onderwater bevindt, dat het oppervlak is weggevaagd door een asteroide, dat Catherine een robot is, dat je zelf een robot bent, dat je niet zomaar een robot bent maar een cortical chip ingebed in het hoofdloze lichaam van een overleden medewerker van Catherine (Reed), dat je een legacy template bent die al god weet hoeveel keer is ingeladen voor god weet wat, dat je niet zomaar je bewustzijn kan transfereren maar dat je het moet kopiëren, dat de WAU de mensheid probeert te redden, dat we via de ARK 1000en jaren uitstel van executie kunnen verkrijgen, ... en ga zo maar door.

Heeft er iemand wat meer info over Akers? Dat was die oude kerel die een tijdlang op Delta alleen wou achterblijven nadat de rest al geëvacueerd was. Was die gewoon gek of heeft de WAU hem gemanipuleerd? Er zijn nog enkele personages die spreken over zelfmoord als enige oplossing voor het behoud van continuïteit. Ik vermoed dat ook zij gemanipuleerd werden door de WAU? Kon WAU via die pilot seats enkel brainscans maken of kon hij ook ingrijpen in die breinen?

Ik ben er nog steeds niet helemaal uit of ik WAU nu als vijandig zou zien of niet. Hij lijkt me eerder een naieve misbegrepen autist? Hij lijkt alvast geen rechtstreekse controle uit te oefenen op zijn creaties en, alhoewel de meeste van zijn vroege creaties volledig krankzinnig werden, hij toch het beste voorheeft met de mensheid. Catherine en Simon zijn immers ook WAU creaties. WAU denkt niet zozeer logisch maar instinctief. Hij heeft maar één directive gekregen en dat is mensen beschermen en in leven houden. Er is geen eten meer dus de mensen moeten gedigitaliseerd worden, een symbiose aangaan met machinerie of gerobotiseerd worden om te overleven. Bovendien beheert hij alle resources en is waarschijnlijk tot de vaststelling gekomen dat het veel gemakkelijker is om robotische mensen dan organische mensen in leven te houden. Dat hij dit tegen hun wil indoet is natuurlijk niet echt correct en zijn eerste experimenten zijn alvast in onze ogen gefaald maar die waren wel nodig om uiteindelijk tot werkende formules te komen die Simon en Catherine mogelijk maakten. Het doel heiligt de middelen? Zonder WAU geen ARK maar uiteindelijk is de ARK ook niet zo belangrijk. Wat interessanter is, is dat de WAU een 2e fysische start op aarde mogelijk maakt.

Ik heb zo het gevoel dat SOMA een spel is waar je nog weken over kan blijven doordenken.

Untouchable2015

Legacy Member
Ik hou van survival horror, maar combat is toch wel essentieel. Ik zeg niet Resident 6, maar wel de old school survival horrors, je had altijd wel 'n pistol en wat kogels. Niet kunnen terug vechten breekt toch inleving?

Aan de andere kant hou ik wel van story driven games.

't is toch niet te cliché en de ene jumpscare na de andere?

Shrimpy

Legacy Member
Sorry, combat had in soma slecht geweest. Atmosphere is alles in horrorgames.

Untouchable2015 zei:
Niet kunnen terug vechten breekt toch inleving?

Integendeel.

Niet Jan en alleman loopt 24/7 met een geweer rond.

Bv202

Legacy Member
Amnesia was qua horrorspel véél beter, maar qua verhaal en gameplay is SOMA imo veel beter :)

DaFreak

Legacy Member
Als ik zo'n monster uit SOMA zou tegenkomen zou ik ook eerder weglopen of mezelf verstoppen dan er tegen te vechten. :p
Bovendien denk ik niet dat er wapens aanwezig zijn op PATHOS-II. Je zit immers diep onder het wateroppervlak en een habitat breach zou rampzalige gevolgen hebben. Daarnaast zouden wapens vermoedelijk ook niet veel uithalen.

De hele facility staat onder controle van WAU, een geavanceerde A.I. die aan de hand van "structure gel" overal kan ingrijpen. Structure Gel is niet enkel een supergeleider maar doet ook dienst als computationeel medium en data drager. het kan zowel vorm als functie verbeteren of zelfs volledig veranderen. Naar het einde toe kom je in een labo terecht waar je met de gel kan experimenteren. Zo kan je met de gel een chip repareren waarvan de circuits zijn doorgesmolten na kortsluiting. Gewoon die gel er op kwakken en die zoekt dan volledig autonoom de fout op en repareert deze. Als je wil kan je de gel ook inspuiten in een dode rat waarna ook deze terug (ongeveer) tot leven wordt gewekt. De Gel kan zelfs organische en mechanische componenten met elkaar versmelten. De monsters die je tegenkomt zijn creaties van WAU. Het merendeel zijn lijken, robots, half levende mensen, gemixt met machinerie en structure gel die volledig zijn doorgedraaid. Als je daarop schiet zal de gel er alles aan doen om hen "draaiende" te houden.

btw...

[youtube]0Ej0ey09Mk4[/youtube]

The beginning of the end? ;)

vloet

Legacy Member
Heb hem net uitgespeeld en vond het een zalige game. De sfeer, de setting, het verhaal, de spanning. Ook de geluidseffecten waren top.

Toen Simon zichzelf voor de eerste keer moest 'uitschakelen' was ik ook even aan 't twijfelen, maar heb het uiteindelijk toch gedaan. Bij het vergiftigen van de WAU wist ik niet dat je de keuze had. Het leek me eigenlijk niet echt in z'n opzet geslaagd als je al die mens-machines zag liggen af te zien :unsure:. Wel vreemd dat Simon niet doorhad dat hij gewoon zou blijven verder bestaan na de transfer. Dat was namelijk ook al het geval bij de vorige transfer. Ik had er zelf ook niet meer bij stilgestaan, maar uiteindelijk was het alleen maar logisch.

Ik geloof wel dat er niet echt een verklaring is gegeven waarom al die mensen hun hoofd kwijt waren? Was dat het werk van de WAU om nieuwe wezens te creëren? Of zijn die hoofden uiteindelijk ontploft na de infectie?

Shrimpy

Legacy Member
vloet zei:
Heb hem net uitgespeeld en vond het een zalige game. De sfeer, de setting, het verhaal, de spanning. Ook de geluidseffecten waren top.

Toen Simon zichzelf voor de eerste keer moest 'uitschakelen' was ik ook even aan 't twijfelen, maar heb het uiteindelijk toch gedaan. Bij het vergiftigen van de WAU wist ik niet dat je de keuze had. Het leek me eigenlijk niet echt in z'n opzet geslaagd als je al die mens-machines zag liggen af te zien :unsure:. Wel vreemd dat Simon niet doorhad dat hij gewoon zou blijven verder bestaan na de transfer. Dat was namelijk ook al het geval bij de vorige transfer. Ik had er zelf ook niet meer bij stilgestaan, maar uiteindelijk was het alleen maar logisch.

Ik geloof wel dat er niet echt een verklaring is gegeven waarom al die mensen hun hoofd kwijt waren? Was dat het werk van de WAU om nieuwe wezens te creëren? Of zijn die hoofden uiteindelijk ontploft na de infectie?

Alleen jammer dat het niet veel uitmaakt wat je doet. Is puur moreel

vloet

Legacy Member
Drakinus zei:
Alleen jammer dat het niet veel uitmaakt wat je doet. Is puur moreel
klopt. Achteraf vroeg ik me af of er verschillende eindes waren. Blijkt niet zo te zijn dus.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan