Jughead
Legacy Member
Compadres
Ik speel dezer dagen o.a. The Witcher 3 en Anno 1404 en op een van mijn helderder momenten viel mij op dat er duchtig soundtracks gerecycleerd worden in de gamewereld.
Nu heb ik niks tegen recyclage als het milieuvriendelijk is, maar als we dan toch meebetalen, vind ik dat ze daar toch rekening mee mogen houden. In de dlc van The Witcher 3 hoor ik heel duidelijk de onveranderde soundtrack van Morrowind en in Anno 1404 - Venice zit muziek van een andere historische citybuilder verwerkt (mijn geheugen laat me misschien in de steek, maar ik denk dat het Caesar IV is). Noem me een muggenzifter, maar ik heb toch zo'n donkerbruin vermoeden dat componisten een mooie hap van de inkomsten krijgen. Als een developer die kost kan elimineren, dan betekent dat voor hen meer winst. Als die winst voortkomt uit dlc die in mijn tijd (lees 20 jaar geleden) gratis was, dan heb ik daar wel wat vragen bij.
Nu valt het mij wel op dat in deze twee gevallen het telkens een uitbreiding betreft. Oké dan, hoor ik je zeggen, ze doen op z'n minst een inspanning om recyclage uit het main game te houden, maar ik vraag me toch af of dit allemaal wel geweten is (en of ik überhaupt gelijk heb).
Ik vraag mijn compadres nu dus om wat alert te zijn en met zijn allen eens op zoek te gaan naar dergelijke praktijken. Ik koop mijn games nog steeds, maar ik ben ook gevoelig voor muziek. 8 euro voor een uitgebreide dlc als bij The Witcher of Total War is niet veel en ik betaal het graag, maar hebben developers het echt nodig om te gaan recycleren of zijn ze er gewoon op uit om in crisistijden hun (soms enorme) winstmarges niet aan te passen?
Jughead
Ik speel dezer dagen o.a. The Witcher 3 en Anno 1404 en op een van mijn helderder momenten viel mij op dat er duchtig soundtracks gerecycleerd worden in de gamewereld.
Nu heb ik niks tegen recyclage als het milieuvriendelijk is, maar als we dan toch meebetalen, vind ik dat ze daar toch rekening mee mogen houden. In de dlc van The Witcher 3 hoor ik heel duidelijk de onveranderde soundtrack van Morrowind en in Anno 1404 - Venice zit muziek van een andere historische citybuilder verwerkt (mijn geheugen laat me misschien in de steek, maar ik denk dat het Caesar IV is). Noem me een muggenzifter, maar ik heb toch zo'n donkerbruin vermoeden dat componisten een mooie hap van de inkomsten krijgen. Als een developer die kost kan elimineren, dan betekent dat voor hen meer winst. Als die winst voortkomt uit dlc die in mijn tijd (lees 20 jaar geleden) gratis was, dan heb ik daar wel wat vragen bij.
Nu valt het mij wel op dat in deze twee gevallen het telkens een uitbreiding betreft. Oké dan, hoor ik je zeggen, ze doen op z'n minst een inspanning om recyclage uit het main game te houden, maar ik vraag me toch af of dit allemaal wel geweten is (en of ik überhaupt gelijk heb).
Ik vraag mijn compadres nu dus om wat alert te zijn en met zijn allen eens op zoek te gaan naar dergelijke praktijken. Ik koop mijn games nog steeds, maar ik ben ook gevoelig voor muziek. 8 euro voor een uitgebreide dlc als bij The Witcher of Total War is niet veel en ik betaal het graag, maar hebben developers het echt nodig om te gaan recycleren of zijn ze er gewoon op uit om in crisistijden hun (soms enorme) winstmarges niet aan te passen?
Jughead

