Archief - Steady decline van het MMO(rpg) genre?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

?therapy?

Legacy Member
Overaanbod aan games jammer genoeg hé.
Vroeger had je veel minder keuze van MMO's dus liefhebbers van het genre gaven geld aan 1 of 2 van X developers. Nu willen de mensen geen geld meer gaven aan x³ developers. (exponent is puur random :p)

F2P geeft een influx van niet doorwinterde spelers en daar op zich is niets mis mee. We zijn allemaal als beginner begonnen maar bij de games vroeger gaf je geld aan je game en door de betalende optie heb je een hechtere community die elkaar hielp. Die mensen komen nu in een MMO waar er amper een gevoel voor community is, 1 van de kernpunten vroeger. Dan beginnen ze te spelen en haken ze alweer snel af omdat ze meestal alleen in de gebieden blijven.

Crosserke

Legacy Member
Meeste MMO's missen gewoon iets voor bepaalde spelers, en het volk op het internet zijn gewoon cunts geworden met al die yolo swag meme termen vergeleken met 7-8 jaar geleden, minste da ge iets zegt in ne MMO tegenwoordig krijg je retard replies als '' lol u mad bro ''

- WoW : veel te trage updates , hoewel nog steeds de grootste MMO en mijn allereerste heb ik nu ook weer mn sub gecancelled tot volgende xpac wegens het uitblijven van nieuwe content ( weeral 6 maand sinds de laatste raid, en mensen zitten er nog makkelijk 6-7 maand in tot de volgende xpac komt )

- Aion : veel te Koreaans , enorme grindfest en dat spel was instantly overgenomen door gold spammers.

- Tera : lackte endgame content, en de europese uitgever is gewoon ruk, veel minder service / forum posts / store items.

- Rift , SWTOR : waren redelijk populair in hun Eigen recht maar had toch ook het gevoel dat er iets ontbrak

Ik blijf ook steeds mn hoop zetten op een MMO die als WoW gaat voelen in het begin, maar tot nu toe niet gevonden in bovenstaande titels.
Volgende hoop op het lijstje : Wildstar - maar meedoen aan de hype trein van nieuwe MMO's doe ik niet meer, er ontbreekt toch telkens iets.

syndrom

Legacy Member
Æro zei:
Massieve onlinegames blijven spelers verliezen - HLN.be

Bevestiging van wat we allemaal al weten of zwaar overroepen?
Anderzijds slaagt Kingdom Come; Deliverance er dan weer in binnen de 48u ofzo zijn op Kickstarter vooropgestelde doel te bereiken.
Een overaanbod aan shallow themepark MMOs dan? Of is dit net wat we zoeken?

Ben wel eens cerieus hoe sommige andere 'veteranen' de huidige trends bekijken.

kingdom come is geen mmo?

ZeroGeass

Legacy Member
Zelf eigenlijk wow een beetje beu na een paar jaar. De laatste patch was te weinig content... En inderdaad een veel te grote gap... Al moet ik wel zeggen dat het af en toe wel eens begint te kriebelen om terug te beginnen.

ESO beta was ook wel leuk, en deze ga ik ook spelen vanaf release. Geen idee wat er mis is met het genre, maar ik hoop wel dat de MMORPG (welke titel dan ook), niet gaat verdwijnen.

Racing_Genk

Legacy Member
Is niks mis met het genre denk ik hoor, de spelers zijn gewoon verdeeld over meer games. Vroeger had je WoW en dat was samen met Runescape zowat de enige echte MMORPG (dan spreek ik over 2002-2006) maar sindsdien zijn er een hoop MMO's bij gekomen en spelers worden verdeeld over die verschillende MMO's.

Trouwens zoek maar eens rift op, die makers hebben al zeer veel geld verdiend sinds de release hoor. ;)

Tipzi

Legacy Member
ik ben terug Runescape beginnen spelen, member natuurlijk, anders is het niets waard :)
Is veel veranderd sinds vroeger, het is niet meer het No-brainer spel van vroeger, En ook kan je nu gratis member worden met ingame wealth, wat wel een +punt is dan toch

wat ik zelf ondervind is dat de community stiletjesaan terug groeit

Zacharus

Legacy Member
Volgens mij komt het toch ook omdat de meeste mensen die de afgelopen paar jaar 2011-2014 meestal wel van wow kwamen en verwachten dat elke nieuwe mmo het zal overtreffen.
Elke nieuwe grote mmo die uitkomt word onmiddelijk vergeleken met WoW, "word dit de wow-killer" "will wow playerbase run empty with the release of this mmo" en als mensen dan een paar bugs ervaren in het begin of er is niet genoeg end-game content zijn ze weg.
Kijk naar AOC, Aion, Rift, GW, SWTOR allemaal gehyped als DE wow-killer en imo op gw2 na allemaal redelijk stil rond geworden.
Het feit dat er "nog" geen degelijke mmo is gereleased met een even rijke en bekende "lore" als wow helpt natuurlijk ook niet.

Meesten vergeten dat WoW jaren gehad heeft om te groeien bij gebrek aan concurrentie.
Nu, de grote verslavingsfactor is er ook wel al jaren af aan het te gaan, en heb ik niet echt meer ervaren bij andere mmo's, het feit dat er een hogere drempel was om een MMO te spelen, het feit dat er uren en uren inkropen om iets te bereiken zorgden ervoor dat je bleef terugkomen, iets wat ik mis nu want praktisch alles ligt binnen handbereik.
Maar vrees dat dat het aard van het beestje is, als iets te lang duurt of te moeilijk lijkt zijn mensen weg, dus word alles "casual-friendly" gemaakt om zoveel mogelijk spelers aan te trekken.

In economisch opzicht een goeie zet, maar inhoudelijk en voor liefhebbers van het zwaardere werk een beetje een doodsteek.

bratskip_

Legacy Member
de echte mmorpg is aan het uitdunnen omdat er nu een hype is onstaan rond het moba genre nl. lol en dota die nu zeker groot aan het worden is.

Zacharus

Legacy Member
bratskip_ zei:
de echte mmorpg is aan het uitdunnen omdat er nu een hype is onstaan rond het moba genre nl. lol en dota die nu zeker groot aan het worden is.

Heeft er ook zeker mee te maken.
Wat ik wel vermoed is dat mocht blizzard terug een nieuwe mmo uitbrengen het gegarandeerd een verkoopssucces word

Nesjamag

Legacy Member
Uitdaging en competentie verhogen zijn de voornaamste drives voor hobby's.

Dat is er dus niet meer. Level caps die te bereiken zijn op enkele dagen tijd, soms voor dat alle standaard content zelfs al doorlopen is. Theme park crap.
Het is voorbij, te gemakkelijk om solo te spelen, te snel uitgespeeld. Mmo's zijn quasi dood tot er nog een keer een moeilijke uitkomt.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan