Volgens mij komt het toch ook omdat de meeste mensen die de afgelopen paar jaar 2011-2014 meestal wel van wow kwamen en verwachten dat elke nieuwe mmo het zal overtreffen.
Elke nieuwe grote mmo die uitkomt word onmiddelijk vergeleken met WoW, "word dit de wow-killer" "will wow playerbase run empty with the release of this mmo" en als mensen dan een paar bugs ervaren in het begin of er is niet genoeg end-game content zijn ze weg.
Kijk naar AOC, Aion, Rift, GW, SWTOR allemaal gehyped als DE wow-killer en imo op gw2 na allemaal redelijk stil rond geworden.
Het feit dat er "nog" geen degelijke mmo is gereleased met een even rijke en bekende "lore" als wow helpt natuurlijk ook niet.
Meesten vergeten dat WoW jaren gehad heeft om te groeien bij gebrek aan concurrentie.
Nu, de grote verslavingsfactor is er ook wel al jaren af aan het te gaan, en heb ik niet echt meer ervaren bij andere mmo's, het feit dat er een hogere drempel was om een MMO te spelen, het feit dat er uren en uren inkropen om iets te bereiken zorgden ervoor dat je bleef terugkomen, iets wat ik mis nu want praktisch alles ligt binnen handbereik.
Maar vrees dat dat het aard van het beestje is, als iets te lang duurt of te moeilijk lijkt zijn mensen weg, dus word alles "casual-friendly" gemaakt om zoveel mogelijk spelers aan te trekken.
In economisch opzicht een goeie zet, maar inhoudelijk en voor liefhebbers van het zwaardere werk een beetje een doodsteek.