Archief - Tom Claney's Ghost Recon

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

The Dictator

Legacy Member
Heb onlangs weer de originele Ghost Recon gespeeld, voor de memories :)

Wat mij opviel is dat deze spel eigelijk wel vrij moelijk is om uit te spelen op de moelijkheidsgraad elite
geen Radar/GPS, geen schietrichting, dus als de vijand u beschiet weet ge nie van waar het komt.

De vijand kan letterlijk naast je staan zonder dat je het beseft, zeker in één van de bosrijke levels.
Beperkte ammo, dus als je geen munitie meer over hebt zit je echt letterlijk heel de missie zonder kogels.

Als je gewond geraakt stap je trager en is uw vizier niet meer nauwkeurig, dit met de combinatie van een vijand die naar u schiet zonder da ge weet waar hij zit, is direct GAME OVER.


Voor diegene die de structuur niet kennen, je hebt namelijk een peleton die verdeeld is onder 2 teams Alpha/Bravo met elk 3 man, dus in totaal zit je met 6 man (5 man met u erbij).
Jijzelf maakt deel uit van Alpha team, en die twee andere uit Alpha team volgen u gewoon. Bravo team kan je verplaatsen waar je zelf wilt, en bevelen geven

Uit mijn ervaring, kan je een missie best vrij simpel uitspelen op recruit of veteran, maar op elite heb je minstens zeker 1 dode of een paar gewonde in je team :niceone:

Rasa

Legacy Member
Dat waren voor mij de echt Ghost Recons. Daar hebben de recente games gewoon niets meer mee te maken. Dat zijn stomme railshooters.

Thin Liz

Legacy Member
Namen van oude klassiekers worden constant misbruikt om de verkoopcijfers op te krikken. Zo was vroeger al wat Jane's Combat Simulations als opschrift had, steevast kwalitatief en uitdagend materiaal...totdat er plots Advanced Strike Fighters kwam. Kijk naar het laatste Syndicate-game van EA, de fans van de oude Syndicategames hebben er nog nachtmerries van. Zelfs The Need For Speed is de laatste jaren een schim van wat het ooit was. Dikwijls neigt het naar simplisme om de massa (jonge) (console)gamers over de streek te trekken. Nah...je kan beter de klassieke titels kopen op GOG of Steam.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan