Archief - Velocity 2X

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Goldrusher

Legacy Member
image


release: 3 september 2014 (PlayStation Store)
genre: shooter, platformer
dev: FuturLab (UK)

/!\ cross-buy

>>> Trailers


Velocity sequel, met nu ook platforming.

Velocity 2X is a huge step up from Velocity Ultra. We threw out the old code and started again from scratch targeting next generation hardware. We hired AAA engine and visual effects programmers to bring a highly polished modern feel to a classic genre, and we’ve pushed our house art style to the next level.


14615455609_e805214ddd_b.jpg


14801760942_689423a55a_b.jpg


14799749734_ca4dbd014a_b.jpg

Goldrusher

Legacy Member
Velocity 2X update and new screens: We're nearly there! - PlayStation.Blog.EuropePlayStation.Blog.Europe

Velocity 2X has five beautiful environments set over 50 campaign levels and 25 bonus missions. We’re currently designing the final few levels of the game, so we can now just about see the finish line, though there’s plenty of polish left to add such as a final pass on the HUD and UI. Whilst we don’t yet have a release date, we expect the game to be ready for release later this summer.

[...]

As we approach completion of Velocity 2X I’ll be back with a new trailer with some awesome stuff we’ve not shown before.

[video=youtube;VRyZoIWltfQ]http://www.youtube.com/watch?v=VRyZoIWltfQ[/video]

schredy

Legacy Member
Futurlab: Why we think Velocity 2X is a game-of-the-year winner - PlayStation.Blog.Europe

When you get your hands on Velocity 2X, I know you’ll agree: with layers of depth and complexity of the gameplay features, the ambition is vast even compared to AAA titles. We have great teleporting, tele-dashing, scroll boost and telepods that all mesh together seamlessly. Also puzzles, platforming, gorgeous shmup-action, amazing boss fights and kick-ass gunplay!

[...]

You’ll be able to get your hands on Velocity 2X on 3rd September in Europe, with the game supporting both Cross-Save AND Cross-Buy between PlayStation 4 and PS Vita!

Please mark Velocity 2X’s release date in your calendar – it’s time to start getting hyped!

[video=youtube;RGsrGmIWxV0]https://www.youtube.com/watch?v=RGsrGmIWxV0[/video]



Day 1 :D. Nu enkel nog de prijs...

schredy

Legacy Member
[video=youtube;aikCII5wd_4]https://www.youtube.com/watch?v=aikCII5wd_4[/video]

Velocity 2X launches with some day-one DLC. I know this divides opinion, but when we finally finished the game and submitted it to Sony, we realised we hadn’t fully explored some of the new features, there are too many!

So, we just kept on working…

The Critical Urgency DLC Pack will be available at launch, and features six obsessively fine-tuned speed-run levels that teach you new tricks and push your teleporting skills beyond the limits of your imagination – into the realm of gaming magic. Master these levels to dazzle your friends and scare your family with freakish talent ;).

11 reasons why we think you'll love Velocity 2X, out tomorrow on PS4/PS Vita - PlayStation.Blog.Europe


€2.49, can't wait :D.

schredy

Legacy Member
'k Zit vast... :cry: (level 27)

RQQDYEy.jpg


Teledashen naar rechts terwijl ik daar naar beneden val lukt precies niet.

Edit: Amai, @Futurlab antwoord snel! :niceone:
2 keer na elkaar teledashen gaat niet; ik teledashte altijd eerst naar beneden, maar je kan ook gewoon naar beneden springen, en dan lukt het wel :).

Gavin

Legacy Member
Pittig spel! Op de eerste 25 toch al perfect gehaald, hopelijk wordt het niet te moeilijk.

schredy

Legacy Member
Ik nader de finale... Van mijn part mocht het nog 50 levels langer geduurd hebben, geweldig gewoon :D.

Jonas89

Legacy Member
Ik heb altijd het gevoel dat mijn scherm te klein is (of niet genoeg gecentreerd staat) :p

schredy

Legacy Member
:cool:

c3Xl1sC.jpg


Video, met spoilers van het einde!!!

[video=youtube;GLnbJJhXQl0]https://www.youtube.com/watch?v=GLnbJJhXQl0[/video]

schredy

Legacy Member
Die DLC is wel zotjes, retriggeren van speed boosts om snelheid te maken :p.

[video=youtube;aH4RyTUMQxQ]https://www.youtube.com/watch?v=aH4RyTUMQxQ[/video]

En een fout in hun scoring systeem gevonden: ze tellen alles apart op, ipv naar 1 enkele run te kijken. Zo kan je 1 perfect run doen om rescues, crystals en points maximaal te maken, en daarna een snelle run zonder alles te verzamelen om time zo laag mogelijk te krijgen... Dat lijkt me toch niet de bedoeling. Eens zien of 'k P1 global kan worden :unsure:.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan