k995
Legacy Member
Het kan sneller zijn, het kan ook trager zijn het hangt af hoe het geimplementeerd word.Re@per zei:Dat is juist het mooie aan pixel shader 3.0, de beelden die je met pixel shader 3.0 krijgt kan je ook krijgen met pixel shader 2.0. Alleen is pixel shader 3.0 pakken sneller...
Anyway dit zal allemaal moeten wachten tot na direct9.0C uitkomt en tot na er spellen zijn die het deftig ondersteunen.
Daarom kan het perfect werken op al de DX9 kaarten, het zal alleen sneller draaien op de NV40 architectuur. En het zou nogal stom zijn om PS 3.0 nu niet te gebruiken eenmaal die DX9.0c versie uit is omdat PS 2.0 spellen in slechts enkele weken tijd kunnen omgezet worden naar PS 3.0. Het geeft alleen maar voordeel omdat de NV40 dan sneller kan werken en de X800 zal er niet trager door worden...
Inderdaad maar hoeveel gaan er dat doen da is de vraag. Vergelijk het met de 3dc die ATI in zijn nieuwe kaarten heeft. Dat heeft ook de mogelijkheid om alles te versnellen maar het moet dan natuurlijk gebruikt worden.


Euh cpu graka ram dan kunde beter naar aquamark kijken is een klein bikke recenter. 
waar zit toch die logica??