Archief - De enige echte ZWAM MMORPG

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

redwhizard

Legacy Member
omfg zei:
ik heb een paar brugonderdelen upgeload :unsure: alleen waren mijn eerste 2 pogingen om up te loaden mislukt :sad:
hier kan je de aaneengesloten stukken zien
he
op dat bestand die ik toon van die map, kan je ook eens van dawt water dat je gebruikt overgaan op het gras dat ik heb gebruikt?

doe gewoon printscreen als je in da linkje bent, en kopier een stukje gras vanuit paint, en plak het ergens bij da water
zodat we overgang water gras hebben

redwhizard

Legacy Member
Nooby007 zei:
@ redwhizard : hoe maakt ge zo'n map? :x
um als ge ergens terug kijkt in deze thread vind je ergens een linkje van de threadstarter waarin hij een programatje heeft staan
daarmee kan je dat maken

ByTEsPaWn

Legacy Member
Nooby007 zei:
Ik snap eigenlijk de bedoeling niet van wat ik moet doen.. :$
Iemand schrijf een README!!! :angry: die ik vervolgens zal negeren en niet zal lezen :unsure:

lees gewoon achtereenvolgens de stappen, zodat ook mensen die net begonnen zijn met deze thread te lezen het kunnen snappen)

1) Racemaniac is gestart met een project om een soort zwam mmorpg te maken en hij zou graag hebben dat iedereen eraan meewerkt!

2) Wat je om te beginnen moet doen, is het bestand (op vorige of deze pagina - de zip niet de exe- downloaden om tiles up te loaden.)

3) Tiles zijn dus kleine gebiedjes in het landschap die je kunt gebruiken om een 2D landschap op te bouwen. Ze bestaan uit een graphic-tile (wat je ziet in het spel) en een collision-tile (overal waar het wit is kun je lopen, de rest zijn dingen als water, rots, waar je niet over kunt)

4) de tiles moeten 32 op 32 pixels zijn, en de schaal is ongeveer 1 tile = 1 m². Het moeten bitmaps (.bmp bestanden )zijn omdat die compatibel zijn met zowat alles.

5) Je kunt gemakkelijk tiles maken met paint, je zoomt eerst 8x in met het vergrootglas-tool, en je zorgt ervoor dat het bestand 32x32 pixels groot is. Je kunt ook een grotere figuur (bv een huis) maken van bv 96 (32x3) op 128 (32x4) en daarna alle kotjes van 32 op 32 apart opslaan die één voor één doorsturen.

6) Enkele tips voor wat je kunt maken: Bedenk dat er gebruik gemaakt wordt van een verticaal perspectief, dus je kijkt loodrecht op de grond, als je echter iets wil maken als een huis, of een kist, of iets met een duidelijke hoogte, mag je ook een schuin-uit-de-hoogte (+- 60°)-perspectief gebruiken. We kunnen allerlei soorten dingen gebruiken, zoals huizen (mag zowel middeleeuws hedendaags als futuristisch zijn) wat belangrijk is zijn natuurlijk verschllende overgangen bv tussen grondlagen als aarde en gras,... wat veel werk kan vergen. Bos kunnen we nog goed gebruiken... Let wel op dat verschillende delen perfect kunnen aansluiten bv een stuk straat moet kunnen aansluiten op nog een stuk straat, etc zodat je geen lelijke overgangsstrepen ziet om de 32 pixels.

7) Om up te loaden gebruik je racemaniak z'n programma, installeer het, start het op, log in, nu zie je al de andere tiles als voorbeeld. Om je tiles up te loaden voeg dan rechts vanboven de naam in die je wilt geven, duw op de witte vierkanten om de grafische en de collisionmaps te selecteren die je op je harde schijf hebt staan, en duw op send. Piece Of Cake!

omfg

Legacy Member
redwhizard zei:
he
op dat bestand die ik toon van die map, kan je ook eens van dawt water dat je gebruikt overgaan op het gras dat ik heb gebruikt?

doe gewoon printscreen als je in da linkje bent, en kopier een stukje gras vanuit paint, en plak het ergens bij da water
zodat we overgang water gras hebben
ok.. en ook van brug naar gras overgang en een einde aan de brug maken? :woohoo:

cram

Legacy Member
ByTEsPaWn zei:
Tja, op die screens zie je dat de huizen wat 'verticaler' mogen, maar het ziet er alleszinds al goed uit! En mensen: vergeet de collision maps niet! :)

Hoe maak je die collision tiles?

redwhizard

Legacy Member
omfg zei:
ok.. en ook van brug naar gras overgang en een einde aan de brug maken? :woohoo:
kebbekik al nen pak watergras gemaakt
maar inderdaad kan jij die bruggetjes over water aan het land doen komen?
zo een land bruggetje overgang
(zorg dat je land dan 5 pikseltjes breed is aan de kanten anders passen ze niet met die van mij)

ByTEsPaWn

Legacy Member
Heb net alletien pagina's overlopen maar ik kan het programma om de tiles samen te voegen waar net een screenshot van is gemaakt niet meer terugvinden, ik heb er natuurlijk overgekeken, op welke pagina staat hij nu ook al weer?

cram

Legacy Member
redwhizard zei:
cram da stenen huisje, da van mij komt, ge zijt daar de 2 zijstukskes van vergeten
da is in het 3d normaal


en kheb er nen ganse pak oevers bijgezet

Ik wist dat ik iets vergeten was
@ Race kunnen we die mapbulder later saven en ofline gebruiken?

redwhizard

Legacy Member
ne, keb der nu nen ganse pak van die graswaters gezet (al die overgangen tussen da gras en het water )
man da is wel vervelend achter een tijdje

en @ maker van da tof boompje
kan je da boompje nog eens opnieuw maken met gras achter?
zo van da gras zoals die oever enz

omfg

Legacy Member
redwhizard zei:
cram da stenen huisje, da van mij komt, ge zijt daar de 2 zijstukskes van vergeten
da is in het 3d normaal


en kheb er nen ganse pak oevers bijgezet
collision erbij doen :(

Racemaniac

Legacy Member
DiDoria zei:
Je maakt dat dus in VB 6.0??

Mag ik dan vragen hoe je dit in godsnaam gaat oplossen ZONDER object oriënted te programmeren :D ?
weet ik, 'k leer ook java aan't unief, maar was nu net met vb en winsock bezig, en dus heb ik het daar al mee gemaakt ^^

zoals ik al zei, hoe het verder gaat evalueren, geen flauw idee... we zien wel ^^
mss java en een swing interface en zo, maar dan moet ik weer uitzoeken hoe'k met java op een goede manier een netwerk opzet ^^
'k ken al wel een beetje van java rmi, maar of da daarvoor bruikbaar gaat zijn (we hebben nog maar enkel pc naar pc via lan gedaan...) geen idee ^^

dus atm vb :p. gaat ook iets simpel zijn dus :p

ByTEsPaWn

Legacy Member
cram zei:
Hoe maak je die collision tiles?
Is net hetzelfde als een gewone tile, alleen moet je de plaatsen waar je kunt lopen op je tekeningetje wit maken, en de plaatsen waar je niet mag wandelen mogen niet wit zijn.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan