Archief - De enige echte ZWAM MMORPG

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Flipkikker

Legacy Member
Flipkikker zei:
net terug van reis ( :p)
en heb heel deze topic doorworsteld :p

als wereldsysteem zou ik iets maken zoals neverwinter knights (ofzo :$)
ik zal ff de pcgameplay ervan terug zoeken en het concept neertypen

basisschetsje hoe ik dacht dat het was:

* er zijn 2 soorten deelnemers aan het spel:
"dominators" die een map opbouwen en beheren, en daarop komen dan de "spelers" die via gates van de ene map naar de andere kunnen reizen

* ook variabele groottes van maps, en werken met een vaste tileset per map, kdenk niet dat je tilesets kon combineren (tenzij je ze zelf maakt en de tiles uit verschillende sets in 1 nieuwe haalt...)

maar ik zal eerst dat artikel terugzoeken :p

teruggevonden !
Het spel heet dus Neverwinter Nights, er staat een uitgebreide beschrijving van in PCGameplay nr77 (jaargang 9), mei 2002
Het artikel staat op pagina's 40-48

ps: Racemaniac, ik heb je op msn toegevoegd, gelieve te accepten, mijn broer heeft je ook toegevoegd btw

een correctere beschrijving van dit spelprincipe volgt, het lijkt me wel zeer interessant om het wereldsysteem hiermee te maken...

ik heb al meegeholpen aan een rpg project en heb hiervan mss nog de code staan op mijn pc, ik werkte namelijk aan het combatsysteem, gebaseerd op de dungeons&dragons rules
dit werd in vb6 geprogrammeerd in combinatie met "vernieuwende" technologie als xml (voor zover ik dat nog volg :p)

ik zal even kijken hiervoor zodat dit jou mss kan helpen ;)

edit: blijkbaar heb ik alle files ervan al verwijderd :(
op internet zal ik ook nix meer terugvinden (het was een opensource project) aangezien ze naar c++ overgestapt zijn

redwhizard

Legacy Member
keb nog een nieuw mapke
mmorpg zwam nummer 2
http://img418.imageshack.us/my.php?image=voorbeeld20sk.png

edit*
@ de gast die da mooi stenen wegske gemaakt eeft, ge hebd geen wegje met een boordje naar het noorden toe
en die zien er zo goed uit da je die keer moet maken en moet toevoegen

edit2*

wat we nog nodig hebben is van da mooi gras met degelijke hekjes voor rond die huizen te kunnen zetten
of iets af te bakenen

ByTEsPaWn

Legacy Member
Flipkikker zei:
teruggevonden !
Het spel heet dus Neverwinter Nights, er staat een uitgebreide beschrijving van in PCGameplay nr77 (jaargang 9), mei 2002
Het artikel staat op pagina's 40-48

ps: Racemaniac, ik heb je op msn toegevoegd, gelieve te accepten, mijn broer heeft je ook toegevoegd btw

een correctere beschrijving van dit spelprincipe volgt, het lijkt me wel zeer interessant om het wereldsysteem hiermee te maken...

ik heb al meegeholpen aan een rpg project en heb hiervan mss nog de code staan op mijn pc, ik werkte namelijk aan het combatsysteem, gebaseerd op de dungeons&dragons rules
dit werd in vb6 geprogrammeerd in combinatie met "vernieuwende" technologie als xml (voor zover ik dat nog volg :p)

ik zal even kijken hiervoor zodat dit jou mss kan helpen ;)

edit: blijkbaar heb ik alle files ervan al verwijderd :(
op internet zal ik ook nix meer terugvinden (het was een opensource project) aangezien ze naar c++ overgestapt zijn
Walt wilt ge overnemen van NWN? K heb dat hier thuis liggen dus ik zal wel weten waar het over gaat. ;)

Racemaniac

Legacy Member
'k heb NWN ook hoor ^^
en idd da systeem van portals en zo is goed. da zou ik idd ook overnemen. dungeonmasters die het spel sturen, da's al een grotere misschien gezien da het er ni simpeler opgaat maken

het zou dan ook leuk zijn als we de hele wereld kunnen verdelen over verschillende zwammers die hosten :). maar da's al ver in de toekomst.

Flipkikker

Legacy Member
enkel het module en tileset systeem zou ik overnemen zu

dungeonmasters in een primitieve versie ;)
dus geen live controle, maar wel spelers die zelf de modules maken en kunnen wijzigen (en die module dan tijdelijk afsluiten bvb voor de buitenwereld en er enkel aan kunnen werken als er zich geen spelers op bevinden)

goed dat jullie het al kennen, dan moet ik heel die uitleg niet overtypen :p

ByTEsPaWn

Legacy Member
Flipkikker zei:
enkel het module en tileset systeem zou ik overnemen zu

dungeonmasters in een primitieve versie ;)
dus geen live controle, maar wel spelers die zelf de modules maken en kunnen wijzigen (en die module dan tijdelijk afsluiten bvb voor de buitenwereld en er enkel aan kunnen werken als er zich geen spelers op bevinden)

goed dat jullie het al kennen, dan moet ik heel die uitleg niet overtypen :p
Welke verschillende thema's om verschillende tilesets te maken kunnen we uitvinden?

Industriele hedendaagse wereld?
Middeleeuwen?
Sci-Fi?
Midden-Oosten?
Tropisch gebied?
Seventies?
...

Wie wilt wat (niet) en wie is bereid waaraan te werken?

Flipkikker

Legacy Member
redwhizard zei:
ik ken da spel nie :s

pech :D








j/k :p
het is een mmorpg met vooral hack&slash invloeden (voor zover ik er iets van ken :lol: ),
het werkt met dungeon masters en clients
clients zijn de gewone spelers, dungeon masters zijn de eigenaars van de maps, in dit spel modules genaamd,
dungeon masters kunnen met behulp van tilesets zelf een map ineensteken, waarop ze monsters, triggers, scripts, en meer van dat fraais kunnen zetten en ze kunnen zelfs live het gebied controleren terwijl er spelers op rondlopen, om zo een verhaal te laten ontplooien...
via een grot, een weg, een gat in een muur worden deze modules aan elkaar gelinkt waarin de spelers van NWN zich voortbewegen en proberen te overleven

het live ingrijpen van de dungeon masters zou wel te ingewikkeld worden op korte termijn voor dit spel, maar het module en beheerconcept is zeker interessant voor deze Zwam MMORPG

Flipkikker

Legacy Member
ByTEsPaWn zei:
Welke verschillende thema's om verschillende tilesets te maken kunnen we uitvinden?

Industriele hedendaagse wereld?
Middeleeuwen?
Sci-Fi?
Midden-Oosten?
Tropisch gebied?
Seventies?
...

Wie wilt wat (niet) en wie is bereid waaraan te werken?

ik zou de zwammers aansporen in "communities" samen te werken aan een tileset om zo bij elkaar passende tiles uit te komen en dan hieruit een aantal "officiële" tilesets kiezen als basis voor het spel (met dan nog de optie om zelf je tiles te maken wanneer je een module ontwerpt)
maar ik zou wel een maximum van 1 tileset per module vastleggen, zodat alles zeker bij elkaar past, en alles vlot ingeladen kan worden zonder omslachtige code :)

ByTEsPaWn

Legacy Member
Flipkikker zei:
het is een mmorpg met vooral hack&slash invloeden (voor zover ik er iets van ken :lol: ),
het werkt met dungeon masters en clients
clients zijn de gewone spelers, dungeon masters zijn de eigenaars van de maps, in dit spel modules genaamd,
dungeon masters kunnen met behulp van tilesets zelf een map ineensteken, waarop ze monsters, triggers, scripts, en meer van dat fraais kunnen zetten en ze kunnen zelfs live het gebied controleren terwijl er spelers op rondlopen, om zo een verhaal te laten ontplooien...
via een grot, een weg, een gat in een muur worden deze modules aan elkaar gelinkt waarin de spelers van NWN zich voortbewegen en proberen te overleven

het live ingrijpen van de dungeon masters zou wel te ingewikkeld worden op korte termijn voor dit spel, maar het module en beheerconcept is zeker interessant voor deze Zwam MMORPG
Ik denk dat zoiets pas voor later is, we moeten ons eerst ferm concentreren op een wereld visueel in elkaar steken! Maar het is idd wel een goed systeem, alleen enorm programmeervereisend.


Ik denk dat het dus best is als we als standaardgras dat dingske pakken waarvoor net al die bruggen-hekken zijn upgeload (en die trouwens geen collision map hebben)

Racemaniac

Legacy Member
een nieuwe mapmaker:
http://users.pandora.be/racemaniac/MapMaker.exe

zelfde fixes als de tileuploader, en nu saven en laden van maps.

wel opgelet, hij houdt atm enkel de nummer van de tile bij. dus als de tiles van nummer veranderen is't om zeep natuurlijk ^^
maar de tiles die er nu staan zullen er wel ff blijven staan, en ik zal in de nabije toekomst er wel voor zorgen da er een snapshot van de huidige tiles is :) zodat deze files bruikbaar blijven.

ge gaat hier dan ook gewoon de mapfiles kunnen posten en dan kunnen de anderen uw map via de mapmaker bekijken :D

ge moet de tileuploader wel geinstalleerd hebben om de mapmaker te kunnen gebruiken :)

*edit* ff de nieuwe mapmaker geupdate, nog 2 bugskes ivm saven en laden eruit gehaald :)

redwhizard

Legacy Member
ik heb het iedee van de wereld
:unsure: :unsure:








aangezien we blijkbaar met verschillende mappwen werken
laat iedereen die meedoet zijn eigen map maken
die moe gewoon voor een opening ergens zorgen zodat men van de ene naar de andere map kan
dan moeten die tiles niet passen met de andere zwammers hun tiles want het is hun wereld

sgoed tog??
:unsure:

stewie4ever

Legacy Member
vraagske: als ge beweegt ,beweegt de map dan mee of verspringt die op he einde ?

DaCrashOveride

Legacy Member
Gaan jullie nu echt da spel online krijgen??? Hoe gaan jullie dat hosten? Hoe gaan jullie mensen kunnen laten inschrijven??? Of is da allemaal zo moeilijk niet?

lttuvix

Legacy Member
ma crashoveride
da is zoals de pendulum ding
da blijft gewoon van zwam
en da duurt een maand en dan zit daar niemand meer op

DaCrashOveride

Legacy Member
lttuvix zei:
ma crashoveride
da is zoals de pendulum ding
da blijft gewoon van zwam
en da duurt een maand en dan zit daar niemand meer op
Maar dan ist toch een maand fun... :D
Maar dat gaat dus makkelijk? :D

Als er nu eens 1 grote map was, en elke zwamganger mag daar zijn huisje zetten, en dan kunde op bezoek gaan naar elkander... Die huisjes zijn dan de "poorten" naar de andere hun map, en dan is de speler zijn map dus een Interieur van een huis, twas maar een idee he ...

Racemaniac

Legacy Member
@stewie: da zien we nog wel, zo ver ben ik nog ni

@crash: zal iets beperkt met weinig realtime en zo zijn. zal dus hopelijk nog te hosten zijn op een doorsnee verbinding. er zullen ook ni zoveel simultane spelers en zo zijn hé :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan