staat tog op vorige pagina dacht ik, de vergrote weergavezn heb ik reeds gemaakt en staan op
http://www.picturetrail.com/gallery/view?p=999&gid=9874653&uid=4749209&members=1
hier uw combatsysteem
voor het combatsysteem: als ge een vijand tegen komt ziet ge eerst zijn lvl (omte voorkomen dt lvl 2 spelers lvl 30 monsters gaan uitdagen en daamree experience verliezen)en ge kunt ge nie weglope (zoals bij pokémon ) in het begin van het gevecht wordt het gehele vechtscherm gevuld met een vergrote afbeelding van de vijand in kwestie (ha, mijn ventjes dienen tog nog voor iet) gevolgd door zijn naam en (eventuele) lvl. degene die de hoogste speed attribute heeft mag als eerste aanvallen en kan kiezen tussen volgende mogleijkheden
-primaire wapen aanval (zwaard boog whatever)
-secundaire wapenaanval (helft minder schade, maar 50% kans op vergiftiging, kost 5% van maximaal aantal mana points)
-offensieve skill (vuurbom enzo...whatever hoe sterker de skill , hoe meer mana points verspilt, niet doen i nlangere gevechten dus ) ende skill moet natuurlijk wel al geleerd zijn )
-defensieve skill (healing, status healing, attribute bonus)
-oftwel een charge optie (dit is je beurt overslaan en één attribute met 50% verhogen voor de volgende beurt (indien men defense kiest wordt die verhoogd voor de vijand zijn beurt ) dit duurt slechts één beurt
voor de vijand zijn beurt
-een AI vijand functioneert zoals een mens (zelfde keuzes aan begin gevecht enzoo...)
verder had ik ngo de suggestie om bijvoorbeeld een paar nieuwe attributes erbij te doen zoals
resistance to: fire ice, poison whatever zoals in Knight Online, dit alles maakt het strategischer
als de vijand dood krijg je naargelang het lvel van de vijand ten opzichte van jouw level experience bij waarmee je op den duur levelt. als je dood bent stel ik voor dat je 10% van je experience verliest zodat spelers zich meer gaan inzetten enzo...
graag uw menign hierover