Archief - De enige echte ZWAM MMORPG

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Hollow

Legacy Member
Kheb al een verhaal gemaakt, morgen zal ik is nadenken over de skills, aanvallen, eventueel evolueren etc.

Het verhaal:
In het begin was er weinig tot niets. De aarde was alleen maar steen en stof.
Na een lange tijd en een heleboel saaie chemische reacties was er leven.
Kleine cellen en bacteriën zweefden en dartelden overal vrolijk rond maar toch
bleef het nog saai. Nog een tijd later kwamen er planten en dieren bij, maar nog
steeds was het niet een toffe plaats. Toen kwam uiteindelijk de mens.
De mens ontwikkelde al snel een eigen taal, gebruiken en viel op door zijn grote
intelligentie, er waren natuurlijk uitzonderingen. Hij creëerde verschillende
maatschappijen en samenlevingen en verijkte zichzelf met nieuwe ontdekkingen
en wetenschappelijke uitvindingen. Na enkele duizenden jaren had de mens
een maatschappij opgebouwd die uitblonk in wetenschappen en samenleven.
Ze hadden machines die hun het leven -fysiek althans- comfortabeler maakte.
Maar wat het meest opviel was hun communicatienetwerk. Naast hun eeuwenoude
gebruik van de stem hadden ze manieren ontwikkeld om hun stem over een afstand
te verplaatsen, zelfs hun hele beeld van zichzelf.
Deze wonderdingen vielen in het niets bij hun grootste creatie: Het Internet.

Het internet was een immens netwerk van informatie en communicatie waarop zich
hele samenlevingen ontwikkelden. Een van deze samenlevingen was Zwam.
Zwam was een hechte groep van mensen die allemaal buitenbeentjes waren in de
toenmalige maatschappij. Ze vonden hun draai niet in de echte wereld.
zwam was voor hun een virtuele plek om even weg te kunnen vluchten, weg van de
dagelijkse realiteit . Het was geen grote groep, maar toch ontstonden er binnen zwam
nog subgroepen, clans genaamd. Deze groepen waren: -OINK
-NCZ
-VZD
-LONT
-TAKG
-NZA
-WVB
-GG
-ZD&V
-IFM
-LOM
-NG
-DK
-DE KARELS


De zwammertjes hielden zich zo alle dagen bezig met alles waar mee te lachen viel en eens om de 4 maanden hielden ze verkiezingen om een leider, de Zwamkeizer, te verkiezen.
Zo ging het hele tijd door tot die ene fatale dag…
In de echte wereld waren er grote conflicten ontstaan tussen de mensen. Men bedreigde elkaar met oorlogen en aanvallen. Omdat iedereen schrik had en zich wou verdedigen kochten de mensen wapens en bouwden de regeringen omtersnelst en omtermeest nucleaire raketten.
Iedereen vreesde een grootscheepse aanval maar het was uiteindelijk één mens die alles vernietigde. Deze mens was wat men destijds een zelfmoordterrorist noemde.
Zo een zelfmoordterrorist was naar een opslagplaats met nucleaire raketten van een van de regeringen gegaan en bracht er zichzelf tot ontploffing. Alle raketten in de opslagplaats ontploften en binnen een straal van 4000km werd alles verbrand.
Maar de radioactieve straling ging de hele wereld rond met als gevolg dat miljarden mensen stierven.

Dit was echter buiten de zwammers gerekend!
Omdat zij toch altijd in een kelder achter hun pc zaten, waren zij niet vatbaar voor de straling.
Het duurde wel een tijd voordat ze doorhadden dat de wereld vergaan was.
Toen een van de zwammers naar buiten ging om eten te gaan kopen merkte hij dat grote delen land verwoest waren en er geen leven meer was. Hij melde dit aan zijn medezwammers en ze besloten –nu de wereld toch leeg was- dat ze zich samen moesten groeperen om te kunnen overleven. Gelukkig voor hen was de radioactieve straling al uitgewerkt zodat ze gewoon buiten konden rondwandelen. Ook de natuur herleefde. Door onderlinge twisten tussen de verschillende clans bleven ze niet samen als een gemeenschap maar verspreidden de clans zich maar over de aarde. Iedere clan had zijn eigen land. Er werden voortdurend oorlogen gehouden tussen de verschillende clans, de wereld was complete anarchie. Tussen al deze clans, waren mensen die niet bij een clan waren, de zwervers. Zij zijn onafhankelijk en kunne hun eigen keuzes maken en doen wat ze willen; Daartegenover staat wel dat zij een harder bestaan hebben: ze worden makkelijker overvallen, beroofd en vinden moeilijker eten. Door hun geharde levensstijl hebben zij wel een enorme kracht ontwikkelt.

Toch was niet ál het leven uitgestorven, één ras -waarvan men het nooit had gedacht- overleefde ook de ramp: de breezersletten.
Ook de breezersletten waren een samenleving die op het internet ontstond.
Ze kenmerkten zich door het feit dat ze constant wouden fuiven, om stoer te doen.
Hun ‘fuiven’ werden door hun FeEhstjes genoemd. Zij feestten in kelders, en zo raakte de straling hen niet. Het duurde bij hen zeer lang voordat ze doorhadden dat alles was verwoest, ze waren toch gewoon dat hun ouders hen wel kwamen opladen als ze naar huis moesten, anders bleven ze gewoon doorfeesten. Zo bleven ze maar doorfeesten tot op het moment dat hun levensmiddel, breezer, opraakte. Ze móesten dus wel naar buiten!
Op dat moment hadden de zwamclans zich reeds lang gevestigd over de hele wereld en al
hele oorlogen uitgevochten.

Nu wou het lukken dat na de ramp één groot gebouw is blijven rechtstaan: het breezerdepot.
Hierin zaten miljoenen en miljoenen liters breezer in. Het was dus niet verwonderlijk dat de breezersletten zich in de omgeving van dit depot vestigden. De zwammers keken wel even raar op toen ze zagen dat er toch nog ander leven was! Maar, de aarde was toch groot genoeg, dus zolang ze bij hun breezerdepot bleven en uit de buurt van de zwammers bleven was het niet zo’n groot probleem. Maar de zwammers hadden één ding over het hoofd gezien, tussen de breezersletten zat een jongen! Hij was destijds ook meegegaan naar het feestje.
De jongen liet zijn kans natuurlijk niet liggen en binnen de kortste keren waren de breezersletten zwanger! Hun populatie nam enorm snel toe en ook zij verspreiden zich over de hele wereld, zodat ze de zwammers stoorden met hun gefeest en storend breezergedrag.

Nu in het heden, het jaar 2026, woeden er nog steeds oorlogen tussen de verschillende zwamclans maar ze hebben met de breezersletten een gemeenschappelijke vijand gevonden.
De wereld is herboren, de natuur leeft en het menselijk ras heeft het overleeft. Het zijn harde tijden: voedsel is schaars want breezersletten eten alles snel op en andere clans twijfelen niet als ze voedsel vinden. De ramp heeft bijna alle technologie vernietigd, wapens bestaan uit pijl en boog, zwaarden en bijlen en nog wat meer primitief spul. Enkel IFM had nog een wapenarsenaal, maar door de radioactieve straling is het effect van de kogels verslapt, gelijk aan een pijl. Een klein deel van, het o zo grote internet bleef bestaan maar enkel de elite heeft er toegang toe. Het is jouw taak om je weg te vinden in deze wereld, keuzes te maken en te bekomen waar je voor bent voorbestemt. Ga, zie en overwin.

Racemaniac

Legacy Member
leuk :)

nu gaan alle zwamclans samenwerken of elkaar beconcurreren?

is mss ook een idee wa locaties voor thuisbasissen te zetten, die ge kutn veroveren van elkaar :)

het enige probleem is hoe gaan we combat doen? turnbased zoals nu voorgesteld impliceert 1vs1... of hebben de zwammers daar een geniaal idee voor (en tbs kan ook lang duren en zo :s )

'k kan eens een realtime test maken :)

Hollow

Legacy Member
Wel de zwamclans beconcurreren elkaar in principe maar ze kunnen bijvoorbeeld samnwerken of een verbond sluiten. Ge kunt anders een soort van nieuwssysteem maken dat belangrijke gebeurtenissen in het spel meld. Als bijvoorbeel ifm en zd&v geen oorlog meer met elkaar gaan voeren maar elkaar gaan helpen kun je ervoor zorgen dat er dan voor iedere speler bovenaan in het scherm een tekst komt te staan (in een kaderke ofzo) met dat bericht erin.

Ma kgan nu gan slape, kzie morge wel...

Nahrtent

Legacy Member
Doe maar turnbased, met partys met 4 tegen 4, voor realtime hebde betere animaties nodi en ik denk nie ,da da haalbaa ris ofwel ?
edit: race ik heb een bericht gekregen da mijne mail nie kan verzonde worde...crap...:unsure:

Nahrtent

Legacy Member
>Hier is de info voor dee TB playtest, i kzou voorstellen om de wpane sgeen verschil in schade te geven, maar wel in bonussen zoals meer leven enz..;de wapens die de charzctersz ebuiken voor de test, hebben geen bonussen, DIT IS MAAR EEN TEST , NOG NIKS IS DEFINITIEF :)

als we nu stellen dat het max. lvl. 40 is
dan heeft een lvl 1 gebruiker een levensbalk van:

voor warrior 75 health en 25 mana

voor mage een 25 health en 75 mana

voor priest een 15 health en 85 mana

voor rogue 55 health en 45 mana

elke klasse kan verder in het spel door keuzesverder uitgewerkt worden, zo kan:

een warrior een black knight worden, oftewel een paladin.

een mage een elementalist worden, oftewel een healer.

een priest een curser worden, oftewel een booster.

een rogue een assassin worden, oftewel een archer.

een gemiddelde melee attack van een lvl 1 gebruiker doet:

warrior: 10 schade

mage: 6 schade

priest: 2 schade

rogue: 8 schade

een magic attack:

warrior: geen

mage: 15 schade

priest: 9 schade

rogue: geen

een skill:

warrior: 60% van aangegeven damage in beschrijving van de skill

mage: 80% damage

priest: 120%

rogue: 100%







dit verandert natuurlijk met de keuzes (zie hierboven die gemaakt worden) tijdens het lvlen

als we stellen dat een gebruiker op lvl 10 kan kiezen tussen black knight of paladin zal dit zijn stats zo beïnvloeden:

-black knight: + 25% schade, - 15% armor, en de skill om vijandelijke monsters te laten weglopen met de staart tussen de benen

-paladin: + 35% armor, - 25% schade, en de skill om betere prijzen te krijgen bij neutrale traders

dit maakt natuurlijk allemaal niet uit voor de playing test, hier zijn de feiten die je wou:

voor de test stel ik voor de vergrote weergaven te gebruiken op http://www.picturetrail.com/gallery/view?p=999&gid=9874653&uid=4749209&members=1

neem de rode blazemaster en de blauwe paladin,

ik zou zeggen dat voor elk attack stat de schade met 2 verhoogt

armor, per 2 punten bij bij defense stat, 1 schade weg.

per punt health, een levenspuntje bij (logisch)

magic power idem dito, maar dan met mana

dexterity bepaalt gewoon wie als eerste mag aanvallen en je archer mikkunsten

magic resistance, zelfde als bij armor, maar dan voor magic attacks

magic attack power zelfde als bij attack, maar dan voor magic attacks

de stats zijn als volgt:

de rode blazemaster (lvl 12) heeft voor de playtest:

-attack : 10

-health : 220

-dexterity: 42

-defense: 5

-magic power: 200

-magic resistance: 12

-magic attack power: 25

de blauwe paladin (lvl 12):

25 attack

300 health

36 dexterity

85 magic power

4 magic resistance

0 magic attack power (en dan bedoel ik nul dit is geen tikfout die eigenlijk 10 moet zijn, kheb alles 5 keer gecontroleerd)

de primaire attack is de melee aanval (de schade wordt berekend door attack en de defense v.d. tegenstander)

de secundaire is en skill (niet beschikbaar voor paladin in playtest), voor de blazemaster is dat in dit geval de vuurbom, waarvan de schade berekend wordt door magic attack power en de magic resistance v.d. tegenstander.

de derde optie is charge: hiermee verhoogt de gebruiker al zijn stats met 100% (honder, geen tien :P) voor 1 beurt lang.

klinkt niet moeilijk toch ? :)

succes ermee

Nahrtent

Legacy Member
wow...wtf heeft da met de zwam mmorp te maken :p
toch gefelciteerd ;)

dit: De naam van het: ZwamClan Wars
hoe klinkt da ? :D

Nahrtent

Legacy Member
Hier wat nieuwe vergrote afbeeldingenvan Charakters:
http://www.picturetrail.com/gallery/view?p=999&gid=9874653&uid=4749209&members=1
linksboven: De Holy paladin
Linksonder: De Holy Dragonmaster
Rechtsboven: De Blazemaster
Rechtsonder: De Demonic Dragonmaster


'ZwamClan Wars:'
Not just a group of mad kiwi's (mijn idee voor de naam v.h. project.)
gemaakt door : ZwamArt Entertainment (dit is mijn idee voor de naam v.d. ontwikkelstudio.)
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________
-Het concept is een MMORPG waarin verschillende ZwamClans het onder elkaar/ en tegen de breezersletten uitvechten voor heerschappij over de gehele wereld: Zwamland.
Er zijn ook de zogenaamde 'zwervers' die zo vrij als een vogel zijn en niet tot een ZwamClan behoren, die zwervers hebben heel aparte talenten t.o.v. de ZwamClanleden.

De Karakterklassen:

-De algemene karakterklassen zijn:

Warrior: op lvl 10 te kiezen uit Paladin of Black Knight, of gewoon een Warrior blijven (goede balans tussen aanvalskracht en defensie)
Priest: op lvl 10 te kiezen uit Voodoo Priest of Sacred Healer, of gewoon een Priest blijven (kan wat van alletwee)
Mage: op lvl 10 te kiezen uit Elementalist of Necromancer, of gewoon een Mage blijven (meer defensief gericht)
Rogue: op lvl 10 te kiezen uit Ranger of Assassin, of gewoon een Rogue blijven (alle 2 kunnen, maar in geen van beide echt uitblinken)

-Verder stel ik voor dat op lvl 10 een karakter er een tweede specialiteit bij neemt, die hij niet verder kan uitwerken, als een Holy Paladin als tweede klasse Priest neemt
zal hij alle skills die een priest tot en met lvl 10 leert ook krijgen, maar zal hij verder geen skills meer bijkrijgen, hij kan dus geen Holy Paladin/Sacred Healer kunnen worden.
Aangezien dit een groot voordeel is (een paladin die zichzelf kan resurrecten) zal er meer experience nodig zijn om van lvl 9 naar lvl 10 te gaan nodig zijn dan om van lvl 10 tot lvl 11 te gaan, idem dito voor de verdere special levels (waarover later meer)

Natuurlijk zijn 12 karakterklassen niet genoeg om het spel boeiend te houden, ik stel dus voor dat een karakter op lvl 25 nog eens tussen 3 klassen kan kiezen, zo krijgen we een totaal van 48 klassen, en daarenboven kan elke speler op lvl 10 een tweede klasse erbij nemen die (logisch) niet kan uitgewerkt worden, dat neemt dan een totaal van 48 hoofdklassen x 4 bijklassen, dus dat maakt 192 klassen, de kans dat je je tweelingbroer/zustertegenkomt is dus 1 op 192, tot nu toe, want je kan ook nog kiezen tussen man en vrouw, wat die kans halveert, daarenboven heeft elke Zwamclan zijn eigen Skill, wat de kans nog kleiner maakt, dus als er nu 4 zwamclans zijn, en het zijn er zeker 3 keer zoveel :p, dan is de kans dat je iemand tegenkomt die een exacte kopie van jou is 1 op....even rekenen...1536,valt best mee toch ?
Ik raad je dan ook sterk aan vooral het stuk hieronder te lezen, zodat je een goed beeld krijgt van de verschillende klassen en hun skills, vergeet niet dat de Skills hier op lvl 25 niveau zijn, naarmate hij levelt, zal een Dragonmaster zijn draak langer (of misschien zelfs permanent) kunnen houden...

Aandacht: hier staan de skills slechts vluchtig beschreven, onderaan staat van elke skill meer uitleg enzo...
Aandacht(²): De karakterklassen die groen zijn onderstreept zijn leden van de zwervers, de blauwe zijn bij de goede ZwamClans, de rode bij de slechte.

De Warrior klassen

Een Warrior kan kiezen tussen:
-General (Kan voor 6 beurten een computergestuurde hulpman oproepen die hem helpt in het gevecht, de hulpman zijn level = het level v.d. laagste partymember, hulpmannen hebben geen skills)
-Lone Warrior (als de Lone Warrior zijn leven is teruggebracht tot op de helft, kan hij 2 beurten niet aanvallen, als hij die beurt overleefd wordt hij volledig geheald, kan hij 2 keer aanvallen per beurt, en verdubbelen al zijn stats - passive skill)
-Henchmen (kan een vijand voor 2 beurten bij hem laten zijn)

Een Paladin kan kiezen tussen:
-Holy Paladin (kan zichzelf 2 keer in een gevecht resurrecten)
-Holy Dragonmaster (kan 2 beurten lang een blauwe draak bestijgen om zo immuun te worden voor melee wapens, 2x zo sterk tegen pijlen en magic, de draak kan ook aanvallen,
dus je kan 2x aanvallen per beurt)
-Servant of the Holy Zwamlord (kan 3 beurten niet aanvallen, als hij 3 beurten overleefd word The Holy Zwamlord tijdens dit gevecht opgeroepen)

Een Black Knight kan kiezen tussen:
-Dread Lord (kan 20% alle vijanden hun leven wegnemen om zichzelf dan voor 10% per vijand te healen)
-Deonic Dragonmaster (kan voor 2 beurten een Rode Draak bestijgen die 1x per beurt kan aanvallen, de Dragonmaster wordt immuun voor melee attacks en dubbel zo sterk tegen pijlen en magic attacks)
-Servant of the Black Zwamlord (Kan als hij wil 3 beurten niet aanvallen, als hij die 2 beurten overleefd word The Holy Zwamlord tijdens dit gevecht opgeroepen voor 2 beurten (De Servant is dan wel dood)

De Mage klassen

Een Mage kan kiezen tussen:
-Bright Wizard (kan tijdelijk 8x armor en magic resistance)
-Booster (kan tijdelijk de hele party zijn magic stats met 50% verhogen)
-Seventh Son of a Seventh Son (Kan zichzelf voor 2 beurten 80% kans geven om dubbel zoveel schade aan te richten)

Een Elementalist kan kiezen tussen:
-Blazemaster (kan een enorme vuurbom afsturen die zware schade doet aan elke vijand)
-Freezer (kan een vijand Freezen, zijn schade wordt voor de rest van het gevecht met 20% verlaagd en hij heeft 10% kans niet te kunnen aanvallen
-Hypnotizer (kan een vijand zo verwarren dat hij zichzelf aanvalt mert evenveel schade als dat de hypnotizer zou gekregen hebben moest de aanval gelukt zijn)

Een Necromancer kan kiezen tussen:
-Minion Master (kan 2minions oproepen die 5 lvls lager zitten dan de Necromancer, de minions blijven 4 beurten lang)
-Substituter (kan een kopie van zichzelf maken die voor 2 beurten alle schade en effecten opvangt)
-The Sumonner (kan één keer per gevecht, voor 1 beurt, The Black Zwamlord oproepen, dit kost 2 partyleden het leven)

De Priest klassen

Een Priest kan kiezen tussen:
-Ally Booster (geeft de gehele party boosts voor 3 beurten)
-Self Booster (geeft zichzelf boosts voor 6 beurten)
-Balancer (geeft de party en zichzelf boosts voor 4 beurten, iets lagere mana kost dan ally-en self Booster)

Een Sacred Healer kan kiezen tussen:
-Eternal Blesser: (kan eens per gevecht de hele party resurrecten)
-Saint: (kan één keer per gevecht voor 1 beurt The Holy Zwamgod oproepen, dit kost 2 partyleden het leven)
-Martyr: ( kan ervoor zorgen dat de vijand voor 2 beurten gedwongen is hem aan te vallen i.p.v. de partyleden, de priest zijn armor en resistance to magic verhogen met 200%)

Een Voodoo Priest kan kiezen tussen:
-Big Bad Voodoo priest: (neemt van elke vijand 10 procent leven af en geeft de helft daarvan aan de priest)
-Curser: (neemt de helft van zijn eigen leven weg om een vloek te leggen op de vijandelijke party, als de priest niet binnen de 5 beurten vermoord wordt, is de hele vijandelijke party doodt)
-Faceless Priest (neemt van elke vijand 5 procent leven af en geeft de helft daarvan een de priest en kan de vijand vervloeken (helft v. leven weg), ditmaal moet de Piest binnen de 10 beurten vermoordt worden)

NOTA: er kan niet meer dan 1 Priest (in't algemeen, met priest bedoel ik ALLE priest klassen) per party aanwezig zijn, anders is er volgende onoverwinnelijke combo:
je neemt een curser en 3 Martyrs, de martyrs wisselen elkaar af zodat de Curser niet aangevallen wordt en dus de curse move kan gebruiken.

De Rogue klassen

Een Rogue kan kiezen tussen:
-Thief (kan stelen uit winkels en tijdens gevechten uit andermans inventory)
-Stinger (kan een vijand poisonen, deze sterft -indien hij er niets aan doet- binnen 3 beurten)
-Hellghast (kan voor 2 beurten een Geest wxorden, deze kan dan alleen geraakt worden door magie en alle vijanden hebben 20% kans dat ze niet durven aanvallen)

Een Ranger kan kiezen tussen:
-Expert Archer (geeft 10% kans 3keer normale schade te doen)
-Tamer (kan wilde monsters onder lvl 20 temmen en als bondgenoot gebruiken in gevechten, ook als rijdier (geen eindbazen toegestaan, alleen normale monsters))
-Doubler (kan 4 pijlen (die elk 1.5x normale schade doen verdeeld over de vijandelijke party afschieten)

Een Assassin kan kiezen tussen:
-Doubler (kan 3 kopieën van zichzelf maken om de vijand te verwarren, de kopieën blijven, maar gaan van één slag dood)
-Bloody Murder (Kan één vijand onmiddelijk doden en hem veranderen in een bloederig monster - het monster zit op hetzelfde lvl als het vijandelijke slachtoffer- dat de vijandelijke party aanvalt, na 2 beurten verdwijnt het monster en wordt de dode vijand geresurrect- dit proces kan echter versneld worden door een priester)
-Hacker (kan voor 3 beurten de Skills van een vijandelijke partymember leren en gebruiken, met uitzondering van een rijdier beklimmen)

cram

Legacy Member
Yes majeert terug.:bow:
Maar ik zie dat er weer een manneke is geupload.Dat is wel mooi maar DE BEDOELING IS OM TILES TE UPLOADEN OM EEN WERELD/MAP TE BOUWEN;Ventjes zijn nog niet nodig.;)

Nahrtent

Legacy Member
dat race ze er af haalt...samen met die tiles met zone belahcelijk witten achtergrond daa rkunne we tog niks mee doen...
wat ook ergerlijk is is dat er 300 verschillende soorten gras gemaakt zijn....grrr

edit/ Waarom geft er niemand commentaar op mijn charactersysteem of op mijn mooie tekeningen :sad: :sad: :sad:

cram

Legacy Member
Sindweller zei:
dat race ze er af haalt...samen met die tiles met zone belahcelijk witten achtergrond daa rkunne we tog niks mee doen...
wat ook ergerlijk is is dat er 300 verschillende soorten gras gemaakt zijn....grrr

edit/ Waarom geft er niemand commentaar op mijn charactersysteem of op mijn mooie tekeningen :sad: :sad: :sad:

Alee ik zal eens commentaar geven.
trekt op ginnen bal.:tongue:


Nee serieus,heel knap gedaan je hebt er echt tijd in gestoken.:niceone:

VDCNathan

Legacy Member
He, als ge de gewone zwamclans erbij gaat betrekken, hoe gaat dat dan in zen werk gaan?

Bv, Pollet is leider van NZA, dus die zou commando's geven. Wat als hij zelf wilt spelen als zichzelf?
Anderzijds, bij WVB bv zijn er vertegenwoordigers ipv leiders. Wie geeft daar commando's dan?

Verder, hoe zit het met, ons, de zwammods? :D

Ik zou trouwens de wapens/klasses meer zwam houden, ipv al rangers etc erbij betrekken.

Kwestie van het wel echt een 'zwamspel' te houden.

(Mss eerste wapen: een porstok :unsure: )

En nu was er nog iets, maar ik ben het weer vergeten :p

In ieder geval, qua verhaallijn etc wil'k gerust nog verder helpen maar,
qua programmeren/graphics ben ik niets waard :p (race, komt is online op msn? :p)

Nahrtent

Legacy Member
VDCNathan zei:
He, als ge de gewone zwamclans erbij gaat betrekken, hoe gaat dat dan in zen werk gaan?



(Mss eerste wapen: een porstok :unsure: )


porstok ? waarom nie direct een wasknijper-katapult ? :unsure:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan