Hier wat nieuwe vergrote afbeeldingenvan Charakters:
http://www.picturetrail.com/gallery/view?p=999&gid=9874653&uid=4749209&members=1
linksboven: De Holy paladin
Linksonder: De Holy Dragonmaster
Rechtsboven: De Blazemaster
Rechtsonder: De Demonic Dragonmaster
'ZwamClan Wars:'
Not just a group of mad kiwi's (mijn idee voor de naam v.h. project.)
gemaakt door : ZwamArt Entertainment (dit is mijn idee voor de naam v.d. ontwikkelstudio.)
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________
-Het concept is een MMORPG waarin verschillende ZwamClans het onder elkaar/ en tegen de breezersletten uitvechten voor heerschappij over de gehele wereld: Zwamland.
Er zijn ook de zogenaamde 'zwervers' die zo vrij als een vogel zijn en niet tot een ZwamClan behoren, die zwervers hebben heel aparte talenten t.o.v. de ZwamClanleden.
De Karakterklassen:
-De algemene karakterklassen zijn:
Warrior: op lvl 10 te kiezen uit Paladin of Black Knight, of gewoon een Warrior blijven (goede balans tussen aanvalskracht en defensie)
Priest: op lvl 10 te kiezen uit Voodoo Priest of Sacred Healer, of gewoon een Priest blijven (kan wat van alletwee)
Mage: op lvl 10 te kiezen uit Elementalist of Necromancer, of gewoon een Mage blijven (meer defensief gericht)
Rogue: op lvl 10 te kiezen uit Ranger of Assassin, of gewoon een Rogue blijven (alle 2 kunnen, maar in geen van beide echt uitblinken)
-Verder stel ik voor dat op lvl 10 een karakter er een tweede specialiteit bij neemt, die hij niet verder kan uitwerken, als een Holy Paladin als tweede klasse Priest neemt
zal hij alle skills die een priest tot en met lvl 10 leert ook krijgen, maar zal hij verder geen skills meer bijkrijgen, hij kan dus geen Holy Paladin/Sacred Healer kunnen worden.
Aangezien dit een groot voordeel is (een paladin die zichzelf kan resurrecten) zal er meer experience nodig zijn om van lvl 9 naar lvl 10 te gaan nodig zijn dan om van lvl 10 tot lvl 11 te gaan, idem dito voor de verdere special levels (waarover later meer)
Natuurlijk zijn 12 karakterklassen niet genoeg om het spel boeiend te houden, ik stel dus voor dat een karakter op lvl 25 nog eens tussen 3 klassen kan kiezen, zo krijgen we een totaal van 48 klassen, en daarenboven kan elke speler op lvl 10 een tweede klasse erbij nemen die (logisch) niet kan uitgewerkt worden, dat neemt dan een totaal van 48 hoofdklassen x 4 bijklassen, dus dat maakt 192 klassen, de kans dat je je tweelingbroer/zustertegenkomt is dus 1 op 192, tot nu toe, want je kan ook nog kiezen tussen man en vrouw, wat die kans halveert, daarenboven heeft elke Zwamclan zijn eigen Skill, wat de kans nog kleiner maakt, dus als er nu 4 zwamclans zijn, en het zijn er zeker 3 keer zoveel

, dan is de kans dat je iemand tegenkomt die een exacte kopie van jou is 1 op....even rekenen...1536,valt best mee toch ?
Ik raad je dan ook sterk aan vooral het stuk hieronder te lezen, zodat je een goed beeld krijgt van de verschillende klassen en hun skills, vergeet niet dat de Skills hier op lvl 25 niveau zijn, naarmate hij levelt, zal een Dragonmaster zijn draak langer (of misschien zelfs permanent) kunnen houden...
Aandacht: hier staan de skills slechts vluchtig beschreven, onderaan staat van elke skill meer uitleg enzo...
Aandacht(²): De karakterklassen die groen zijn onderstreept zijn leden van de zwervers, de blauwe zijn bij de goede ZwamClans, de rode bij de slechte.
De Warrior klassen
Een Warrior kan kiezen tussen:
-General (Kan voor 6 beurten een computergestuurde hulpman oproepen die hem helpt in het gevecht, de hulpman zijn level = het level v.d. laagste partymember, hulpmannen hebben geen skills)
-Lone Warrior (als de Lone Warrior zijn leven is teruggebracht tot op de helft, kan hij 2 beurten niet aanvallen, als hij die beurt overleefd wordt hij volledig geheald, kan hij 2 keer aanvallen per beurt, en verdubbelen al zijn stats - passive skill)
-Henchmen (kan een vijand voor 2 beurten bij hem laten zijn)
Een Paladin kan kiezen tussen:
-Holy Paladin (kan zichzelf 2 keer in een gevecht resurrecten)
-Holy Dragonmaster (kan 2 beurten lang een blauwe draak bestijgen om zo immuun te worden voor melee wapens, 2x zo sterk tegen pijlen en magic, de draak kan ook aanvallen,
dus je kan 2x aanvallen per beurt)
-Servant of the Holy Zwamlord (kan 3 beurten niet aanvallen, als hij 3 beurten overleefd word The Holy Zwamlord tijdens dit gevecht opgeroepen)
Een Black Knight kan kiezen tussen:
-Dread Lord (kan 20% alle vijanden hun leven wegnemen om zichzelf dan voor 10% per vijand te healen)
-Deonic Dragonmaster (kan voor 2 beurten een Rode Draak bestijgen die 1x per beurt kan aanvallen, de Dragonmaster wordt immuun voor melee attacks en dubbel zo sterk tegen pijlen en magic attacks)
-Servant of the Black Zwamlord (Kan als hij wil 3 beurten niet aanvallen, als hij die 2 beurten overleefd word The Holy Zwamlord tijdens dit gevecht opgeroepen voor 2 beurten (De Servant is dan wel dood)
De Mage klassen
Een Mage kan kiezen tussen:
-Bright Wizard (kan tijdelijk 8x armor en magic resistance)
-Booster (kan tijdelijk de hele party zijn magic stats met 50% verhogen)
-Seventh Son of a Seventh Son (Kan zichzelf voor 2 beurten 80% kans geven om dubbel zoveel schade aan te richten)
Een Elementalist kan kiezen tussen:
-Blazemaster (kan een enorme vuurbom afsturen die zware schade doet aan elke vijand)
-Freezer (kan een vijand Freezen, zijn schade wordt voor de rest van het gevecht met 20% verlaagd en hij heeft 10% kans niet te kunnen aanvallen
-Hypnotizer (kan een vijand zo verwarren dat hij zichzelf aanvalt mert evenveel schade als dat de hypnotizer zou gekregen hebben moest de aanval gelukt zijn)
Een Necromancer kan kiezen tussen:
-Minion Master (kan 2minions oproepen die 5 lvls lager zitten dan de Necromancer, de minions blijven 4 beurten lang)
-Substituter (kan een kopie van zichzelf maken die voor 2 beurten alle schade en effecten opvangt)
-The Sumonner (kan één keer per gevecht, voor 1 beurt, The Black Zwamlord oproepen, dit kost 2 partyleden het leven)
De Priest klassen
Een Priest kan kiezen tussen:
-Ally Booster (geeft de gehele party boosts voor 3 beurten)
-Self Booster (geeft zichzelf boosts voor 6 beurten)
-Balancer (geeft de party en zichzelf boosts voor 4 beurten, iets lagere mana kost dan ally-en self Booster)
Een Sacred Healer kan kiezen tussen:
-Eternal Blesser: (kan eens per gevecht de hele party resurrecten)
-Saint: (kan één keer per gevecht voor 1 beurt The Holy Zwamgod oproepen, dit kost 2 partyleden het leven)
-Martyr: ( kan ervoor zorgen dat de vijand voor 2 beurten gedwongen is hem aan te vallen i.p.v. de partyleden, de priest zijn armor en resistance to magic verhogen met 200%)
Een Voodoo Priest kan kiezen tussen:
-Big Bad Voodoo priest: (neemt van elke vijand 10 procent leven af en geeft de helft daarvan aan de priest)
-Curser: (neemt de helft van zijn eigen leven weg om een vloek te leggen op de vijandelijke party, als de priest niet binnen de 5 beurten vermoord wordt, is de hele vijandelijke party doodt)
-Faceless Priest (neemt van elke vijand 5 procent leven af en geeft de helft daarvan een de priest en kan de vijand vervloeken (helft v. leven weg), ditmaal moet de Piest binnen de 10 beurten vermoordt worden)
NOTA: er kan niet meer dan 1 Priest (in't algemeen, met priest bedoel ik ALLE priest klassen) per party aanwezig zijn, anders is er volgende onoverwinnelijke combo:
je neemt een curser en 3 Martyrs, de martyrs wisselen elkaar af zodat de Curser niet aangevallen wordt en dus de curse move kan gebruiken.
De Rogue klassen
Een Rogue kan kiezen tussen:
-Thief (kan stelen uit winkels en tijdens gevechten uit andermans inventory)
-Stinger (kan een vijand poisonen, deze sterft -indien hij er niets aan doet- binnen 3 beurten)
-Hellghast (kan voor 2 beurten een Geest wxorden, deze kan dan alleen geraakt worden door magie en alle vijanden hebben 20% kans dat ze niet durven aanvallen)
Een Ranger kan kiezen tussen:
-Expert Archer (geeft 10% kans 3keer normale schade te doen)
-Tamer (kan wilde monsters onder lvl 20 temmen en als bondgenoot gebruiken in gevechten, ook als rijdier (geen eindbazen toegestaan, alleen normale monsters))
-Doubler (kan 4 pijlen (die elk 1.5x normale schade doen verdeeld over de vijandelijke party afschieten)
Een Assassin kan kiezen tussen:
-Doubler (kan 3 kopieën van zichzelf maken om de vijand te verwarren, de kopieën blijven, maar gaan van één slag dood)
-Bloody Murder (Kan één vijand onmiddelijk doden en hem veranderen in een bloederig monster - het monster zit op hetzelfde lvl als het vijandelijke slachtoffer- dat de vijandelijke party aanvalt, na 2 beurten verdwijnt het monster en wordt de dode vijand geresurrect- dit proces kan echter versneld worden door een priester)
-Hacker (kan voor 3 beurten de Skills van een vijandelijke partymember leren en gebruiken, met uitzondering van een rijdier beklimmen)