Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
lol, wat vroeg ik juist denkjeMorpheus zei:iemand die da kan uitleggen?

Bilinear/trilinear/Anisotropic filtering
Deze filter technieken worden gebruikt om textures over 3D objecten heen te plakken. Het verschil in omvang van de 3D objecten en de textures kan namelijk problemen opleveren. Bij bilinear filtering wordt niet alleen naar de dichtstbijzijnde texel gekeken. Ook de kleuren van de vier dichtstbijzijnde texels worden meegenomen in de mengsel van kleurtjes die op de pixel geplakt worden. Nog een oplossing kan gevonden worden in het aanpassen van de texture grootte. In plaats van één grote texture zijn er nu verschillende maten textures waar de videokaart de beste grootte uitzoekt voor ieder object. In combinatie met bilinear filtering levert dit dus mooie beelden op. Dit levert wel weer problemen op bij objecten die van grootte veranderen (wanneer deze de diepte in gaan bijvoorbeeld). Daarvoor is trilinear filtering weer uitgevonden. Deze gebruikt twee verschillende texture groottes die beiden door de bilineare filter gehaald worden. Daarna worden de twee textures gemengd tot een bruikbare kleur pixel. Tot slot wordt er sinds de GeForce4 en ATI Radeon 9700 ook gebruik gemaakt van Anisotropic filtering. De techniek was niet ontzettend gecompliceerd, maar gebruikt wel vreselijk veel geheugenbandbreedte. Anisotropic filtering is vergelijkbaar met trilinear filtering, met dit verschil dat er nog meer verschillende textures gebruikt worden voor elke pixel..
ahha ok thxnTFs zei:Uit de sticky :
FSAA of Full Screen Anti-Alasing
Wat doet FSAA?, wel de zaagtanden wegwerken, je weet wel vroeger speelde je PacMan, herinner u dan nog goed als hij zijn bek opendeed dat zoals ze dat zeggen “geblokt” was dat was dus geen fijne en mooie textuur, nu met FSAA wordt nagenoeg volledig verwijdert en krijg je dus mooie texturen. Hoe wordt dit gedaan? , In een grafische kaart worden beelden gerendeert.
Door de sterkere grafische kaarten van tegenwoordig is het mogelijk om beeld groter te renderen, dus stel jouw schermresolutie staat op 1024x768 door het beeld in je VGA-kaart te renderen op 1600x1200 en dat dan te verkleinen naar 1024x768 is de beeldkwaliteit enorm verbeterd.
AF of Anisotropische Filtering
Hier gaan we niet moeilijk doen het is zoals FSAA ook om de beeldkwaliteit te verbeteren. Meerbepaald de scherpte van het beeld als je een object in een spel ver ziet is het meestal wazig AF moet dan zorgen dat het ook scherp
wordt.

nu gebruiken ze toch een andere methode (aangepaste post-processing), of zit ik fout?nTFs zei:Uit de sticky :
FSAA of Full Screen Anti-Alasing
Wat doet FSAA?, wel de zaagtanden wegwerken, je weet wel vroeger speelde je PacMan, herinner u dan nog goed als hij zijn bek opendeed dat zoals ze dat zeggen “geblokt” was dat was dus geen fijne en mooie textuur, nu met FSAA wordt nagenoeg volledig verwijdert en krijg je dus mooie texturen. Hoe wordt dit gedaan? , In een grafische kaart worden beelden gerendeert.
Door de sterkere grafische kaarten van tegenwoordig is het mogelijk om beeld groter te renderen, dus stel jouw schermresolutie staat op 1024x768 door het beeld in je VGA-kaart te renderen op 1600x1200 en dat dan te verkleinen naar 1024x768 is de beeldkwaliteit enorm verbeterd.

Unlimited4s zei:nu gebruiken ze toch een andere methode (aangepaste post-processing), of zit ik fout?![]()
nTFs zei:Uit de sticky :
FSAA of Full Screen Anti-Alasing
Door de sterkere grafische kaarten van tegenwoordig is het mogelijk om beeld groter te renderen, dus stel jouw schermresolutie staat op 1024x768 door het beeld in je VGA-kaart te renderen op 1600x1200 en dat dan te verkleinen naar 1024x768 is de beeldkwaliteit enorm verbeterd.
nirwan zei:Mmmm, da lijkt mij toch niet logisch zunne.
Waarom renderen op 1600*1200 en dan de resolutie naar beneden halen?
En waarom zou er dan wel aa zijn?