devilution.be
Legacy Member
Beste
Om mijn programmeer 'skills' wat bij te houden en bij te leren, zou ik graag beginnen met het programmeren van 2D games ( 'simpele' games zoals, mega man, contra, mario, zelda,... sidescrolling/run'n'gun/beat'em'up)
Ik doe momenteel TI en heb dus wel al wat kennis van enkele programmeertalen waaronder c++ / c# / java.
Nu is mijn vraag naar jullie toe:
1. Zelf een engine programmeren (2D) of een bestaand gebruiken.
2. Indien zelf een engine programmeren heeft iemand enkele goede resources?
3. Welke programmeertaal is het meest opportuun te gebruiken (voor/nadelen)
4. In welke omgeving programmeer je zoiets best ?
5. Bestaan er best practices of design patterns voor 2D gaming?
Alle info/resources/tips zijn welkom
Om mijn programmeer 'skills' wat bij te houden en bij te leren, zou ik graag beginnen met het programmeren van 2D games ( 'simpele' games zoals, mega man, contra, mario, zelda,... sidescrolling/run'n'gun/beat'em'up)
Ik doe momenteel TI en heb dus wel al wat kennis van enkele programmeertalen waaronder c++ / c# / java.
Nu is mijn vraag naar jullie toe:
1. Zelf een engine programmeren (2D) of een bestaand gebruiken.
2. Indien zelf een engine programmeren heeft iemand enkele goede resources?
3. Welke programmeertaal is het meest opportuun te gebruiken (voor/nadelen)
4. In welke omgeving programmeer je zoiets best ?
5. Bestaan er best practices of design patterns voor 2D gaming?
Alle info/resources/tips zijn welkom




