Archief - 3D gevecht

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

CrUiZeR

Legacy Member
Ik weet niet of het aan youtube ligt, maar ik krijg af en toe wat shadow probs. Of is dat wat je bedoelt met "opkuisen" ??
Heb je de characters en de rig zelf gemaakt ? Want tis nu nie echt soldier lichaamstaal hé.

Verder vind ik de eerste seconden wat traag op gang komen. Die high-kicks zou ik alvast wat versnellen. (tot sec 7 van je fimpje)

En de ninja houding, er net na, van de rechtse soldier (hurkende) zou ik aanpassen. Dat geeft niet echt een xtra zal ik maar zeggen.
Op sec 13 krijgt die linkse soldier ook een trap, maar de reactie/val komt niet goed door precies. Daar zou ik zeker iets op verzinnen/aanpassen.

Dat happy springen mag van mij ook verdwijnen eerlijk gezegd.

Hopelijk ben je hier al iets mee ?
3D animatie is kwestie van finetunen en nog eens finetunen.
Maar al bij al leuk om ook eens 3D te zien voorbijkomen.

WarBlade

Legacy Member
Hangt het lichtpunt constant tussen hen in? Want de schaduwen lijken zo wel te vallen?

Kicks mogen inderdaad wat sneller (vooral in het begin), lijkt een beetje slow motion op sommige momenten... En inderdaad, ze zijn van lichaamstaal eerder martial arts vechters dan dat het soldaten zijn...

iTon

Legacy Member
@CrUiZeR Holy shizzle, zo gedetailleerd commentaar. Alvast bedankt.
Niet gelet op de schaduwen eigenlijk, gwn een lichtbron iets hoger opgesmeten. Zal het mss helemaal vanachter plaatsen. Met opkuisen bedoelde ik meer detail in blocks, overdrijven in pose, vernellen/vertragen, camera beweging etc
Chars en rigs zijn van mixamo, de motions zijn karate, martials arts en capoeiera op het einde. Moest werken met wat ik had, wou ook graag fancy gezwaai en acrobatisme, maar zal zeker nekeer ook close combat maken.
Kdacht al hurken te vervangen door lachen en wijzen, daske op het einde door victory celebration. Footwork versnellen en kickback op sec 0:13. Iets vergeten?

iTon

Legacy Member
Nogmaals bedankt voor commentaar, heb ondertussen een update uitgebracht. Zie link originele post
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan