Archief - 3DsMax 5.0 Achtergrond Foto

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

mshadow14

Legacy Member
Ik probeer van Oxy_Be's 3DsMax tutorial een pistool te modeleren. De tutorial zegt dat ik met alt+B een achtergrond foto moet invoegen. Ik stel alles in zoals het zou moeten (Volgens de tutorial foto's), en klik op "Ok", maar het werkt niet? Nu te zeggen, de foto verschijnt simpelweg niet. Doch staat hij geregistreerd in het alt+B Kadertje.

P.S:
Ik gebruik 3DsMax 5.0. Moest het iets helpen.
& de foto die ik wil gebruiken.

Suggestions anyone? :help:

MasterOfTerror

Legacy Member
je werkt denk ik met een plane op de achtergrond met daarop de foto ..

probeer eens in de texture properties, .. er staat bij het rijtje icoontjes onder de texturebollen een soort kubus met een blauw wit schaakpatroon erop, de beschrijving is Show map in viewport..

als dat niet werkt, heb je al 2-sided aangeduid..

mshadow14

Legacy Member
Ik begrijp er niet veel van. :(
Heb een plane geprobeerd, maar ik weet niet hoe je er een foto op zet.
En die knop bij texture properties, deed ook niet veel.

mshadow14

Legacy Member
Aaah, heb "New" gedaan bij File menu, en nog eens met Alt+B geprobeerd. Werkt perfect!

::Hugs Oxy_Be for the ownage Tutorial:: ;)

Die lekkere Browning 9mm ga ik eens vlug modellen zie.

mshadow14

Legacy Member
Nu werkt het weer niet...
Nen serieuse "What the fuck?!". :confused: :cry:

oxy_be

Legacy Member
Hmm thanx

owkay start max
1.selecteer uw linker onder vensterke
2.ALT B
3.Backgroud source -> file -> selecteer uw file
4.Aspect ratio -> Match bitmap
5.Lock zoom pan selecteren
6.Controleer als ge Display background geselecteerd hebt
7.Controleer als ge de juiste viewport hebt
8. HIT OWKAY :)

Als et nu nie werkt dan gak de "advanced" methode ook effe posten (en mini tutorial van maken :) )

Gtz & thanx!

mshadow14

Legacy Member
Dat heeft eene keer gewerkt Oxy.
Maar ik heb nu de definitieve oplossing gevonden!
Ik ben van Direct3D naar OpenGL gegaan. Werkt altijd nu! :)

KeaTs

Legacy Member
Met direct3D werkt t ook; ge moet in de regel 1 of 2 keer maximize viewport en weer trug doen voor ie verschijnt (of toch hier).

oxy_be

Legacy Member
uch das ook ambetant :-s

nochtans ik werk met d3d en nog nooit geen problemen mee gehad...

mshadow14

Legacy Member
T'zal inderdaad wel met Direct3D gaan.
Maar mischien is het iets met mijn drivers?
Kan aan vanalles liggen, zelfs mischien een conflictje met DirectX.

oxy_be

Legacy Member
Feit, kvrees als ge een deftige oplossing wilt dat ge zult moeten zoeken op ander forum's :) zoals support forum van discreet of zo :)

Nu hebde al wat gemodeld?

mshadow14

Legacy Member
Het lukte niet echt... :(
Ik maakte een box over mijn pistool, modifiede naar "Edit Mesh". Maar dat extruden, ik begrijp er niks van! :cry:

Holy Paladin

Legacy Member
ik werk me d3d en die viewport backgrounds werken altijd, een plane als achtergrond gebruiken werkt wel nie (de texture wordt vreselijk vervormd)
ne vriend die ook d3d gebruikt, heeft zelfde probleem als mshadow hier, ma daar werkt de planemethode wel goe

about extrude, kweenie wa ge nie snapt ze, das gewoon ne box op ne polygon zetten :p
ge moet de tutorials die help staan (in 3dsmax zelf dus) is proberen, vooral dien over da vliegtuigske da is me extrude :p

mshadow14

Legacy Member
Okay Holy, merci! :)
Als ik nen box zette, en daar met extrude begon,
maakte ik die doos altijd hol. Moest het niet omgekeerd zijn?
Achja, ik probeer die tutorial wel eens! ;)

KeaTs

Legacy Member
Age uw muis naar boven beweeft; edde nen hollen extrude; naar beneden; nen bollen (of omgekeerd). Kunt t ook gewoon numeriek doen met da venster-knopke rechts van de extrude-knop; negatief is naar binnen en positief naar buiten.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan