Archief - [ALG][HL2] Source modding beginner tutorial

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

solefly6

Legacy Member
Hey,

ik ben al even op zoek naar een tutorial die heel simpel uitlegt hoe je een mod voor Half Life 2 moet maken.

Wat ik zoek is gewoon een stap voor stap uitleg hoe je de juiste directory's maakt, etc. en hoe je dan een map die je gemaakt hebt kan uittesten.
Zo kan ik heel basic al iets proberen en gaandeweg dingen toevoegen om uiteindelijk een kleine maar zeer degelijke level te hebben en er daar dan later nog aan toevoegen.


Ik heb me echter al doodgezocht op google, valve dev wiki, ... maar vind niets dat me verderhelpt. Zit hier toevallig iemand die vertrouwd is met source modding (hl2 singleplayer from scratch) en me kan verderhelpen? Gewoon een korte uitleg, die de verschillende stappen kort omschrijft (wat er in welke directory's enz. moet komen) meer moet het niet zijn.

Dank bij voorbaat!

killgore

Legacy Member
Kleine vraag: waarom wil je hl2 modden, heb je echt een idee voor een mod of lijkt het je eerder interessant om te leren?
Want Source sdk is echt een ramp om voor te modden (ik heb het nu al een jaar volledig opgegeven, maar als ik keats e.d. bezighoor is het ong steeds een ramp :p).

Wat bedoel je met "directory"s maken"?

solefly6

Legacy Member
Het lijkt me zowiezo interessant om dingen bij te leren, en ik heb ook al een klein ideetje voor een sp mod (moet wel nog verder uitgewerkt worden).

Wat ik bedoel met directory's:

als ik alles volg zoals hier staat: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Create_a_Mod
dan worden er directory's en allerhande files gemaakt, maar hoe vertrek ik van daar dan verder? In welke directory zet ik mijn maps en mijn andere files? Hoe begin ik met het testen van een kleine stomme map die ik zelf gemaakt heb? Etcetera, etcetera, ... het is gewoon moeilijk beginnen, maar als het gewoon duidelijk omschreven zou worden dan ben ik er zeker snel mee weg.

Mag ik jou even iets vragen? Waarom is het voor jou zo'n ramp om te modden met de Source sdk? Is het de engine die je niet aanstaat of gewoon de tools? En wat stel jij dan voor om mee te modden?

Veel vragen kweethet maar tzou leuk zijn als ik antwoord kreeg :).

solefly6

Legacy Member
Thx, ik heb het gelezen, zal je proberen na het weekend toe te voegen want momenteel heb ik het onverwacht druk (privé shit) en ik zit nu ook op het werk.

Snipergen

Legacy Member
Modden voor hl2 en zeker custom dingen maken is gewoonweg belachelijk, studiomdl en vtex runnen, 3 smd exporteren, .qc schrijven

om gek van te worden
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan