Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Voor basis java games vind je ook al redelijk wat info, en das nog steeds zeer handig om het concept "gamedevelopment" uit te leren, want in 1-2-3 een 3D game maken is niet simpel tenzij je er al een tijdje mee bezig bent.Forceflow zei:Als je de OO-structuur van Java goed doorhebt kan je misschien C++ leren, daar is veel meer documentatie voor beschikbaar toegespitst om het maken van games.
De meeste mods zijn geschreven in C++, trouwens.
. Als je echt naar advanced 3D stuff wilt zal je wrsch wel moeten overschakelen naar C++ (of bv. c++ voor onderliggende engines en dan bindings verzorgen naar java voor de gewone game-logica), maar voor amateur-games kun je er denk ik nog vlot geraken met java + opengl binding.dmv vormen (of als je echt detail wilt -> pixel detection).forloRn_ zei:Kent er hier iemand eigenlijk sites met informatie over gamegenres en hun achterliggende logica? Ik ben dus niet op zoek naar echte code, maar naar de principes die erachter zitten, bijvoorbeeld hoe collision detection in 2D platform games gebeurt.
).
.
Hoe bedoel je?forloRn_ zei:Bedankt voor de link.
Wat jij daar noemt vind ik overal, en dat is dus geen collision detection. Als twee objecten in elkaars richting vliegen tegen hoge snelheid, vliegen ze "door" elkaar, zonder dat er ooit overlapping heeft plaatsgevonden, en dan wordt de botsing niet opgemerkt.![]()
, dan zulde al me geadvanceerd vectorwerk moeten beginnen & beweging van objecten tussen evaluaties (frames dus) moeten gaan berekenen.
. Dus je zegt bv. dat tussen elk frame maximaal 0.05 seconden is verlopen
.
, heb ek beetje ter plekke uitgevonden
.
killgore zei:En dat je game de collision niet detecteert omdat het te snel gaat of zo (dus de botsing tussen 2 en 3 vindt in de gameengine niet plaats).

jodeman zei:
te snel? Ga je al uw stilstaande voorwerpen ook laten checken op collision? Als ge bij uw bewegend voorwerp per beweging kijkt of hij botst is alles toch ok en merkt hij toch elke botsing op.
).
.khad er ook nog nooit aan gedacht tot em die vraag stelde zejodeman zei:ah yep sjust, gewoon nog nooit tegengekomen.

.bij die heel smalle objecten kan ik me da nog voorstellen (vb gordijnen en zo)forloRn_ zei:Als je met valversnellingen werkt is het een reëel probleem. Of wanneer je objecten heel smal zijn.
.